基于改進(jìn)遺傳算法的足球機(jī)器人路徑規(guī)劃研究
【學(xué)位單位】:遼寧工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2016
【中圖分類(lèi)】:TP242
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 足球機(jī)器人研究背景
1.2 足球機(jī)器人研究現(xiàn)狀
1.3 研究意義
1.4 路徑規(guī)劃問(wèn)題研究概述
1.5 本文的主要工作和章節(jié)安排
2 足球機(jī)器人系統(tǒng)軟硬件設(shè)計(jì)
2.1 足球機(jī)器人系統(tǒng)組成
2.1.1 視覺(jué)子系統(tǒng)
2.1.2 控制策略子系統(tǒng)
2.1.3 無(wú)線通信子系統(tǒng)
2.1.4 機(jī)器人
2.2 足球機(jī)器人硬件系統(tǒng)設(shè)計(jì)
2.2.1 足球機(jī)器人主控制器硬件電路設(shè)計(jì)
2.2.2 雙足機(jī)器人設(shè)計(jì)
2.3 足球機(jī)器人軟件系統(tǒng)設(shè)計(jì)
2.3.1 基于ARM的主控系統(tǒng)環(huán)境的搭建
2.3.2 機(jī)器人舵機(jī)的控制
2.4 無(wú)線通信系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
2.4.1 無(wú)線通信系統(tǒng)硬件電路設(shè)計(jì)
2.4.2 無(wú)線通信系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)
2.5 本章小結(jié)
3 常用路徑規(guī)劃問(wèn)題算法的研究
3.1 路徑規(guī)劃常規(guī)方法的研究
3.1.1 人工勢(shì)場(chǎng)法
3.1.2 柵格法
3.1.3 可視圖法
3.2 路徑規(guī)劃智能方法的研究
3.2.1 基于模糊邏輯法的足球機(jī)器人路徑規(guī)劃
3.2.2 基于人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法的足球機(jī)器人路徑規(guī)劃
3.2.3 基于蟻群算法的足球機(jī)器人路徑規(guī)劃
3.3 本章小結(jié)
4 遺傳算法及其改進(jìn)的路徑規(guī)劃問(wèn)題研究
4.1 遺傳算法概述
4.2 遺傳算法的基本理論
4.2.1 遺傳算法的基本定理
4.2.2 參數(shù)編碼
4.2.3 初始群體的產(chǎn)生
4.2.4 適應(yīng)度函數(shù)
4.2.5 遺傳算子
4.2.6 控制參數(shù)及其初始化
4.2.7 終止條件
4.3 遺傳算法應(yīng)用于路徑規(guī)劃的評(píng)價(jià)
4.4 運(yùn)用遺傳算法進(jìn)行路徑規(guī)劃
4.5 利用改進(jìn)遺傳算法進(jìn)行路徑規(guī)劃
4.5.1 遺傳算法路徑規(guī)劃的改進(jìn)
4.5.2 算法的MATLAB仿真與結(jié)果分析
4.6 本章小結(jié)
5 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士期間發(fā)表學(xué)術(shù)論文情況
致謝
【相似文獻(xiàn)】
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