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若干設(shè)施選址博弈問題的機(jī)制設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2020-10-16 02:05
   設(shè)施選址問題是經(jīng)典的組合優(yōu)化問題之一,是指在給定的網(wǎng)絡(luò)上確定一個(gè)或多個(gè)設(shè)施的位置,為網(wǎng)絡(luò)上的所有用戶服務(wù)并使得成本最小化的問題.在優(yōu)化問題中,所有用戶的位置信息都是公開的.隨著算法博弈論學(xué)科的興起,單決策者的優(yōu)化問題演變成多決策者的博弈問題.本文將研究設(shè)施選址博弈,其與經(jīng)典模型不同之處在于,每個(gè)用戶的位置信息都是私有的.機(jī)制設(shè)計(jì)者首先公布算法(機(jī)制),該算法可根據(jù)用戶的位置求解出設(shè)施的位置.用戶在了解算法的前提下提供對(duì)自己最有利(并不一定真實(shí))的位置信息.在喜好性設(shè)施選址博弈問題中,用戶期望設(shè)施離自己盡可能近;而在排斥性設(shè)施選址博弈中,用戶則期望設(shè)施離自己盡可能遠(yuǎn).在博弈問題中,用戶的期望量化為用戶的效用(費(fèi)用).機(jī)制設(shè)計(jì)者希望給出的機(jī)制能保證用戶們?cè)敢馓峁┱鎸?shí)的位置信息,并使得某種社會(huì)目標(biāo)(如所有用戶的效用和)達(dá)到最優(yōu),該目標(biāo)稱為社會(huì)效用函數(shù).如何設(shè)計(jì)高效并且真實(shí)可信的機(jī)制是機(jī)制設(shè)計(jì)的核心問題.2009年P(guān)rocaccia和Tennenholtz發(fā)表了第一篇設(shè)施選址博弈的無支付機(jī)制設(shè)計(jì)的文章,引起了學(xué)術(shù)界的廣泛關(guān)注.雖然設(shè)施選址博弈的機(jī)制設(shè)計(jì)近幾年有了不少的研究工作,但目前的成果都集中在較為基礎(chǔ)的模型上,而結(jié)合真實(shí)場(chǎng)景相對(duì)復(fù)雜的效用函數(shù)的研究較少.本文將從用戶效用和社會(huì)效用兩個(gè)方面研究以下幾個(gè)新的設(shè)施選址博弈模型并給出理論分析.已有的研究工作中,用戶的效用一般為用戶到設(shè)施的距離.然而在實(shí)際場(chǎng)景中,由于用戶所處的周圍環(huán)境不同,距離相同時(shí)用戶的效用函數(shù)也不一定相同.我們從相對(duì)滿意的角度出發(fā),以用戶到設(shè)施的距離與其最遠(yuǎn)距離的比例來表示用戶的效用函數(shù),稱之為用戶的滿意度函數(shù).本文分別定義了喜好性和排斥性設(shè)施選址博弈問題的用戶滿意度函數(shù),并且分析了用戶滿意度之和最大化的社會(huì)目標(biāo).對(duì)于喜好性設(shè)施選址問題,我們首先證明中位數(shù)機(jī)制的近似比為3/2,接著給了一個(gè)近似比為5/4的確定機(jī)制,同時(shí)指出該問題的下界至少為5/2-(?);對(duì)于排斥性設(shè)施選址博弈問題,本文證明多數(shù)機(jī)制是2-近似的,這也是任何可信機(jī)制能達(dá)到的最好近似比.在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)設(shè)施和用戶的距離足夠近(或者足夠遠(yuǎn))時(shí),用戶對(duì)設(shè)施的好惡程度可能不會(huì)因?yàn)榫嚯x再變近(或再變遠(yuǎn))而發(fā)生改變.針對(duì)排斥性設(shè)施選址博弈問題,我們?cè)O(shè)計(jì)了如下效用函數(shù):給定兩個(gè)距離的閾值d1和d2,當(dāng)用戶和設(shè)施的距離小于d1時(shí),用戶對(duì)設(shè)施是完全排斥的,也就是用戶的效用為0;而當(dāng)該距離超過d2時(shí),用戶對(duì)設(shè)施是完全接受的,也就是用戶的效用為1;在d1和d2之間時(shí),用戶的效用為0和1之間的線性函數(shù).對(duì)于該模型,本文首先討論只有一個(gè)閾值的情形(d1=d2),并設(shè)計(jì)了最優(yōu)的機(jī)制.對(duì)于兩個(gè)閾值的情形,問題則困難得多.當(dāng)?shù)谝粋(gè)閾值d1≥1/2時(shí),任何真實(shí)可信的確定機(jī)制都是無界的,我們進(jìn)而研究了該情形下的隨機(jī)機(jī)制,其上下界分別為2和4/3.接著,我們給出多數(shù)機(jī)制和d1,d2相關(guān)的近似比,并且證明該機(jī)制大部分情況下是最好的.最后,對(duì)于d2≤1/2的情形,提供了一類確定機(jī)制并給出對(duì)應(yīng)的近似比.在社會(huì)效用函數(shù)方面,我們從實(shí)際經(jīng)濟(jì)應(yīng)用環(huán)境出發(fā),考慮了用戶效用平方和的社會(huì)目標(biāo).本文研究了每個(gè)用戶有一個(gè)位置和多個(gè)位置兩種模型.對(duì)于每個(gè)用戶只有一個(gè)位置、社會(huì)效用函數(shù)為用戶效用平方和的模型,確定機(jī)制的上下界均為5,而隨機(jī)機(jī)制的上下界分別為5/3和1.0428.對(duì)于每個(gè)用戶有多個(gè)位置模型,本文討論了用戶效用和以及用戶效用平方和兩類社會(huì)目標(biāo).對(duì)于第一類社會(huì)效用函數(shù),我們證明隨機(jī)機(jī)制的上下界分別為3/2和10/9;對(duì)于第二類,隨機(jī)機(jī)制的上下界分別為5/3和1.0679.綜上所述,本文基于實(shí)際應(yīng)用,研究了設(shè)施選址機(jī)制設(shè)計(jì)的若干新模型.針對(duì)已有研究工作中用戶效用函數(shù)同構(gòu)的局限性,本文提出了用戶效用為滿意度的異構(gòu)模型;對(duì)于用戶效用函數(shù)為好惡程度不變的情形,本文引進(jìn)了帶排斥因子的分段函數(shù)模型;針對(duì)已有研究中社會(huì)效用函數(shù)單一化的問題,我們將平方和社會(huì)效用函數(shù)引入到排斥性設(shè)施選址博弈問題的機(jī)制設(shè)計(jì)中.新模型與真實(shí)場(chǎng)景中用戶復(fù)雜多樣的效用更貼切.在研究方法上,本文對(duì)所提出的模型給出了真實(shí)可信的機(jī)制并對(duì)所給機(jī)制進(jìn)行了理論分析.
【學(xué)位單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:O221.7;O225
【部分圖文】:

機(jī)制設(shè)計(jì),局中人,顯示原理,流程


算輸出結(jié)果.最后,每個(gè)局中人根據(jù)輸出結(jié)果求得自身的效用.對(duì)于直接機(jī)制,由于局??中人的行為集和類型集相同,因此相當(dāng)于局中A匯報(bào)一個(gè)類型,但這個(gè)類型不一定和??私有的類型相同,我們用&表示局中人i?e?iv匯報(bào)的類型.圖1.1分別演示了間接機(jī)??制和直接機(jī)制設(shè)計(jì)問題的流程.??(Ce^)?(Ce^j?(^3?局中人私有類型??X.?X.??Si?:rx?...?sn-.T?^?A??.局中人策略函數(shù)??J,?JL?t\?...?in?局中人匯報(bào)的類型??U?6?^0?…?局中人的行為??X,?X.?^?^??N??分:4?x?…x?人—>?(9?/?:?A\?x???????x?An?—>?O?機(jī)制??????v????????->??輸出結(jié)果??/???N?f?^?N?f?^?\?/"?*?\??Ui?:?O?x?Ti?^?E???un?:?O?xTn?Ui?:?O?x?T\?U?…un?:?O?x?T??->?R?效用函數(shù)??@J…1?^?@J…石?效用值??⑷間接機(jī)制?(b)直接機(jī)制??圖1.1機(jī)制設(shè)計(jì)問題的流程??圖1.1可以很容易看出,間接機(jī)制比直接機(jī)制流程更復(fù)雜.那么,這兩者之間有??什么關(guān)聯(lián)呢?機(jī)制設(shè)計(jì)中著名的顯示原理(Reve

效用函數(shù),設(shè)施,局中人,橫軸


數(shù)-由A?S辦,可知第一個(gè)局中人僅在區(qū)間(1?-?e,1]上有正的效用-由于兩個(gè)局中人??關(guān)于|對(duì)稱,因此第二個(gè)局中人在區(qū)間[〇d上有正的效用.兩個(gè)局中人的效用函數(shù)??如圖3.3所示.用f表示位置組合x的最優(yōu)設(shè)施位置.從圖3.3很容易得出f為0或??1并且最優(yōu)社會(huì)效用犯(y*,X)?=??令/表示任意的只把0和1作為候選點(diǎn)的防策略操縱性的隨機(jī)機(jī)制.用分布P??表示機(jī)制/對(duì)位置組合x的解,也即/(x)?=?R顯然有抑(尸,X)?g?x)?=??并且由于兩個(gè)局中人關(guān)于|對(duì)稱的,不失一般性,假設(shè)第一個(gè)局中人對(duì)于分布P的??效用??m?、/抓<y,x)?e??Ul{R'Xl)- ̄^?=?W^hY??u??1?丨丨?/??(y,?XJ)??/?\???U2(y:i2)??/????./!??■?/?/]???-??-:?-.1?;-??v??-;?-J.-??#?>?V??0?C?1?-?rf-2?+?rfl?1?—???1??圖3.3?以及4的效用函數(shù).橫軸y表示設(shè)施的位置.??接著討論另一個(gè)位置組合X'?=???=?1?—?d2,?.t2?=?4?+?e),其中e與位置組合x??中的相同.此時(shí)第一個(gè)局中人到端點(diǎn)〇的距離<〇,?〇?<?d1;因此第一個(gè)局中人僅在??區(qū)間(1?-?d2?+山

橫軸,效用函數(shù),局中人,設(shè)施


么第一個(gè)局中人在[〇,?|)區(qū)間上,因此第一個(gè)局中人僅在(1?-?1]區(qū)間上有正的??效用.由于兩個(gè)局中人關(guān)于I對(duì)稱,因此第二個(gè)局中人在[〇,?¥)區(qū)間有正的效用.??兩個(gè)局中人的效用函數(shù)如圖3.4所示.從圖3.4可知位置組合x的最優(yōu)設(shè)施位置在0??或1處并且最優(yōu)的社會(huì)效用為洲(〇,?x)=抓(1,x)?=??用/表示任意的防策略操縱性的隨機(jī)機(jī)制.令/⑷=凡注意任意機(jī)制的解都??不會(huì)超過最優(yōu)社會(huì)效用,于是X)?g抑(0,?x).由于兩個(gè)局中人關(guān)于|對(duì)稱,不失??一般性,假設(shè)??秦??接著討論另一個(gè)位置組合V?=(而=1?-?^%?=?rf2).很容易看出對(duì)于位??置組合x'第二個(gè)局中人僅在[0,d2?-由)區(qū)間上有正的效用.效用函數(shù)如圖3.4所??示.用f表示位置組合X'的最優(yōu)設(shè)施位置.從圖3.4可以看出y?=?0,最優(yōu)社會(huì)效用??su(y*,x')?=?1.??u??1??(??wi?(y,?XI?)??\???u2(y:?x2)??\???w2(w
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