漢語(yǔ)語(yǔ)音信號(hào)驅(qū)動(dòng)虛擬人的研究
本文關(guān)鍵詞:漢語(yǔ)語(yǔ)音信號(hào)驅(qū)動(dòng)虛擬人的研究
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【摘要】:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,對(duì)三維虛擬人的研究成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的熱點(diǎn)。在電視動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)游戲中,逼真的模型給人以良好的視覺(jué)效果。近些年來(lái),越來(lái)越多的學(xué)者對(duì)虛擬人的建模以及虛擬人的驅(qū)動(dòng)方式的研究表現(xiàn)出極大的興趣,并分別提出了自己的方法。三維虛擬人驅(qū)動(dòng)方法的研究不僅減少了開(kāi)發(fā)商的投資,而且讓用戶有更大的選擇范圍,所以,它的商業(yè)價(jià)值與實(shí)用價(jià)值都是不可估量的。由于語(yǔ)音與口型有明顯的映射關(guān)系,可以通過(guò)這種映射關(guān)系實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音信號(hào)對(duì)虛擬人口型動(dòng)畫(huà)的驅(qū)動(dòng)。而語(yǔ)音與虛擬人的動(dòng)作之間則沒(méi)有直接的對(duì)應(yīng)關(guān)系,很難通過(guò)語(yǔ)音信號(hào)直接驅(qū)動(dòng)虛擬人動(dòng)作。雖然目前研究者們已經(jīng)提出了許多方法,實(shí)現(xiàn)了對(duì)虛擬人的驅(qū)動(dòng),但是方法的復(fù)雜度較高,有必要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步改進(jìn)。針對(duì)上述問(wèn)題,本文提出一種基于漢語(yǔ)語(yǔ)音識(shí)別的方法驅(qū)動(dòng)虛擬人,該方法通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別,可以分別驅(qū)動(dòng)虛擬人的肢體動(dòng)作與面部動(dòng)畫(huà)。首先,建立語(yǔ)音識(shí)別模塊,將語(yǔ)音信號(hào)轉(zhuǎn)化為文本信息;其次,將語(yǔ)音識(shí)別模塊加入到虛擬人聊天系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音信號(hào)對(duì)虛擬人動(dòng)作的驅(qū)動(dòng)和聊天系統(tǒng)的控制;接著將語(yǔ)音識(shí)別模塊加到三維人臉口型動(dòng)畫(huà)的系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音信號(hào)對(duì)虛擬人口型動(dòng)畫(huà)以及表情細(xì)節(jié)的驅(qū)動(dòng),并通過(guò)TTS技術(shù),得到與輸入語(yǔ)音同步的三維人臉動(dòng)畫(huà)。本文使用微軟語(yǔ)音開(kāi)發(fā)包,首先通過(guò)構(gòu)建語(yǔ)音識(shí)別類,從而建立語(yǔ)音識(shí)別模塊,完成語(yǔ)音信號(hào)到文本信息的轉(zhuǎn)換,接著將語(yǔ)音識(shí)別模塊分別添加到虛擬人聊天系統(tǒng)和三維虛擬人臉動(dòng)畫(huà)的系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)了漢語(yǔ)語(yǔ)音信號(hào)對(duì)虛擬人動(dòng)作和面部動(dòng)畫(huà)的驅(qū)動(dòng)。最后,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明該方法簡(jiǎn)單實(shí)用,識(shí)別的準(zhǔn)確率也能被用戶所接受。
【關(guān)鍵詞】:虛擬現(xiàn)實(shí) 語(yǔ)音驅(qū)動(dòng) 語(yǔ)音識(shí)別 虛擬人聊天系統(tǒng) 人臉動(dòng)畫(huà)
【學(xué)位授予單位】:西南交通大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:TN912.3
【目錄】:
- 摘要6-7
- Abstract7-11
- 第1章 緒論11-19
- 1.1 研究背景及意義11-12
- 1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀12-15
- 1.2.1 人體建模與動(dòng)作合成的研究現(xiàn)狀12-13
- 1.2.2 人臉動(dòng)畫(huà)與驅(qū)動(dòng)的研究現(xiàn)狀13-15
- 1.3 研究目標(biāo)及內(nèi)容15-16
- 1.3.1 研究目標(biāo)15
- 1.3.2 研究?jī)?nèi)容15-16
- 1.4 本研究的總體框架設(shè)計(jì)16-18
- 1.5 本文結(jié)構(gòu)安排18-19
- 第2章 語(yǔ)音信號(hào)處理及特征參數(shù)的提取19-27
- 2.1 語(yǔ)音信號(hào)預(yù)處理19-21
- 2.2 特征參數(shù)分析21-22
- 2.2.1 時(shí)域分析21-22
- 2.2.2 頻域分析22
- 2.3 特征參數(shù)提取22-26
- 2.4 本章小結(jié)26-27
- 第3章 語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)虛擬人動(dòng)作及人臉動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)27-39
- 3.1 語(yǔ)音識(shí)別介紹27
- 3.2 語(yǔ)音識(shí)別類的建立27-29
- 3.3 語(yǔ)音識(shí)別模塊的建立29-31
- 3.4 虛擬人模型的建立31-32
- 3.5 虛擬人動(dòng)作的合成32-34
- 3.5.1 BVH文件介紹33
- 3.5.2 虛擬人動(dòng)作合成33-34
- 3.6 語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)聊天系統(tǒng)34-35
- 3.6.1 系統(tǒng)的建立34
- 3.6.2 語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)聊天系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)34-35
- 3.7 語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)虛擬人人臉動(dòng)畫(huà)35-38
- 3.7.1 虛擬人臉部模型36
- 3.7.2 語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)虛擬人臉動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)36-38
- 3.8 本章小結(jié)38-39
- 第4章 實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析39-48
- 4.1 實(shí)驗(yàn)環(huán)境39
- 4.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果39-45
- 4.2.1 虛擬人聊天系統(tǒng)39-41
- 4.2.2 虛擬人唇部動(dòng)畫(huà)與表情控制41-45
- 4.3 結(jié)果分析45-47
- 4.3.1 主觀分析45-46
- 4.3.2 客觀評(píng)價(jià)46-47
- 4.4 本章小結(jié)47-48
- 結(jié)論48-49
- 致謝49-51
- 參考文獻(xiàn)51-56
- 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文及科研成果56
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