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通用高性能網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲服務(wù)端的研究和設(shè)計

發(fā)布時間:2017-01-05 10:41

  本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器通信架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


《武漢理工大學(xué)》 2011年

通用高性能網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲服務(wù)端的研究和設(shè)計

王玉奎  

【摘要】:棋牌休閑游戲現(xiàn)在有很廣泛的群眾基礎(chǔ),如民間傳統(tǒng)的中國象棋、撲克、圍棋都是人們最常見的娛樂活動,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)公司提供的典型游戲大廳產(chǎn)品,就是把常用的棋牌休閑游戲集成到一個平臺上,讓游戲用戶一次登錄,就可以玩各種棋牌休閑游戲,提供了一站式的服務(wù)。但是,在我國限于商業(yè)競爭等原因,游戲大廳提供商并沒有公布其實現(xiàn)原理。而在國外,由于文化的差異,棋牌游戲并不常見,所以對棋牌技術(shù)沒有進行深入的研究,這些原因都導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的技術(shù)資料非常缺乏。服務(wù)端技術(shù)在棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲占有重要的地位,為更好的推廣網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲技術(shù)的發(fā)展,本文設(shè)計了一個通用高性能網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲服務(wù)端平臺。 本文是在迅雷游戲大廳服務(wù)端項目組實習(xí)工作時,根據(jù)實際的項目經(jīng)驗,對網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲服務(wù)端技術(shù)進行了研究和創(chuàng)新。本文的主要工作如下: 1.首先分析了課題的研究背景和意義,對棋牌游戲用戶群,棋牌游戲的特點進行了分析和總結(jié),另外分析了國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢。 2.介紹實現(xiàn)棋牌服務(wù)端的相關(guān)背景知識和關(guān)鍵的技術(shù)。對典型的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)進行分析,總結(jié)各自的優(yōu)缺點,另外對Epoll技術(shù)進行初步的介紹。 3.分析網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲特點,確定服務(wù)端要實現(xiàn)的核心功能,并提出了核心服務(wù)端架構(gòu)。然后在此基礎(chǔ)上確定棋牌游戲流程及每個核心服務(wù)端要承擔的功能,并給出重要的實現(xiàn)類。 4.在確定的核心服務(wù)端架構(gòu)的基礎(chǔ)上,分析棋牌游戲所具有的共性,應(yīng)用面向?qū)ο蟮乃枷?對游戲邏輯服務(wù)端進行框架和具體邏輯分離?蚣軐崿F(xiàn)共性的工作和底層通信,維護等基本功能。同時框架確定第三方接口,由第三方開發(fā)者根據(jù)接口實現(xiàn)具體游戲邏輯。當游戲邏輯服務(wù)端運行時,由框架決定加載具體游戲邏輯,這樣實現(xiàn)了游戲邏輯服務(wù)端的通用性,游戲邏輯服務(wù)端演變成通用平臺。 5.網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的性能問題一直備受關(guān)注,為保證大用戶量同時在線游戲的目標,本文從架構(gòu)和程序?qū)崿F(xiàn)等多個方面提出解決方案。如操作系統(tǒng)和IO模型的選擇,分布式架構(gòu)的具體應(yīng)用,數(shù)據(jù)的處理模式及應(yīng)用緩存機制等等。 6.研究如何實現(xiàn)棋牌游戲的穩(wěn)定性,對常見影響穩(wěn)定性的問題,提出了解決方案。

【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:武漢理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:TP393.09
【目錄】:

  • 摘要4-6
  • Abstract6-11
  • 第1章 緒論11-16
  • 1.1 課題研究背景與意義11-13
  • 1.2 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢13-14
  • 1.3 本文的主要工作14-15
  • 1.4 論文的結(jié)構(gòu)15-16
  • 第2章 背景知識和關(guān)鍵技術(shù)16-29
  • 2.1 Linux操作系統(tǒng)特點16
  • 2.2 Epoll技術(shù)16-25
  • 2.2.1 Epoll有如下優(yōu)點17
  • 2.2.2 Epoll的兩種工作模式17-18
  • 2.2.3 Epoll的接口18-19
  • 2.2.4 Epoll的應(yīng)用實現(xiàn)19-20
  • 2.2.5 Epoll功能代碼實現(xiàn)例子20-25
  • 2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)架構(gòu)25-27
  • 2.3.1 客戶機/服務(wù)端(C/S)結(jié)構(gòu)26
  • 2.3.2 點對點(Peer to Peer)結(jié)構(gòu)26
  • 2.3.3 鏡像服務(wù)端架構(gòu)26-27
  • 2.3.4 瀏覽器/服務(wù)端(B/S)結(jié)構(gòu)27
  • 2.4 通信協(xié)議的設(shè)計27
  • 2.5 數(shù)據(jù)庫訪存技術(shù)27-28
  • 2.6 本章小結(jié)28-29
  • 第3章 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲服務(wù)端架構(gòu)和基本流程29-43
  • 3.1 設(shè)計目標29
  • 3.2 網(wǎng)絡(luò)棋牌系統(tǒng)需求分析29-31
  • 3.3 架構(gòu)部分31-34
  • 3.3.1 服務(wù)端的架構(gòu)選擇31
  • 3.3.2 核心服務(wù)端功能31-32
  • 3.3.3 游戲過程核心服務(wù)端的交互32-33
  • 3.3.4 網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議選擇33
  • 3.3.5 涉及到的模塊33-34
  • 3.4 棋牌游戲流程34-37
  • 3.5 重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類37-40
  • 3.6 重要功能實現(xiàn)40-42
  • 3.6.1 注冊系統(tǒng)40
  • 3.6.2 登錄系統(tǒng)40-41
  • 3.6.3 更新系統(tǒng)41
  • 3.6.4 聊天系統(tǒng)41-42
  • 3.6.5 小結(jié)42
  • 3.7 本章小結(jié)42-43
  • 第4章 平臺服務(wù)端通用性的實現(xiàn)43-52
  • 4.1 通用性需求分析43
  • 4.2 棋牌游戲共同特點分析43-44
  • 4.3 通用性解決方案44-46
  • 4.3.1 通用性的兩種架構(gòu)比較44-45
  • 4.3.2 Linux的動態(tài)鏈庫技術(shù)45
  • 4.3.3 通用性方案45-46
  • 4.4 LS框架和SO組件實現(xiàn)46-50
  • 4.4.1 詳細設(shè)計46-47
  • 4.4.2 通用接口類47-50
  • 4.5 本章小結(jié)50-52
  • 第5章 平臺服務(wù)端高性能的實現(xiàn)52-69
  • 5.1 操作系統(tǒng)選擇52
  • 5.2 Socket IO模型的選擇52
  • 5.3 程序采用多線程機制52-60
  • 5.3.1 線程池模型53-59
  • 5.3.2 服務(wù)端的線程處理流程59-60
  • 5.4 采用異步處理模式60-61
  • 5.5 分布式架構(gòu)61
  • 5.6 數(shù)據(jù)庫訪存設(shè)計61-62
  • 5.7 緩存機制62-66
  • 5.8 服務(wù)端前后端模式66-68
  • 5.9 本章小結(jié)68-69
  • 第6章 平臺服務(wù)端穩(wěn)定性的實現(xiàn)69-72
  • 6.1 冗余配置69
  • 6.2 核心分離69
  • 6.3 平滑升級和維護69-70
  • 6.4 各類異常的處理70
  • 6.5 本章小結(jié)70-72
  • 第7章 總結(jié)與展望72-73
  • 致謝73-74
  • 參考文獻74-77
  • 攻讀碩士學(xué)位期間公開發(fā)表的學(xué)位論文77
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    6 趙曉廉;;Excel通過OPC訪問WinCC數(shù)據(jù)實驗[A];中國計量協(xié)會冶金分會2009年年會論文集[C];2009年

    7 江玉波;;Remote Administrator——在醫(yī)院管理系統(tǒng)中的應(yīng)用[A];中華醫(yī)學(xué)會第十次全國醫(yī)學(xué)信息學(xué)術(shù)會議論文匯編[C];2004年

    8 薛海強;何江玲;蘇森;;一種新型的Socket通信機制[A];第九屆全國青年通信學(xué)術(shù)會議論文集[C];2004年

    9 逄曉;;基于網(wǎng)絡(luò)的手機地圖公眾GIS服務(wù)系統(tǒng)分析研究[A];中國地理信息系統(tǒng)協(xié)會第四次會員代表大會暨第十一屆年會論文集[C];2007年

    10 韋振錦;方華;成春艷;;三層結(jié)構(gòu)在醫(yī)保數(shù)據(jù)傳輸中的應(yīng)用[A];廣西計算機學(xué)會2007年年會論文集[C];2007年

    中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前10條

    1 徐海斌;[N];中國電腦教育報;2003年

    2 廣東 李鋒;[N];電腦報;2001年

    3 北京 陳雷;[N];電腦報;2002年

    4 本報記者 曹開彬;[N];中國計算機報;2001年

    5 本報記者 張欣;[N];計算機世界;2001年

    6 坐堂醫(yī)生 陳濤;[N];電腦報;2007年

    7 韓勖;[N];計算機世界;2008年

    8 方博;[N];網(wǎng)絡(luò)世界;2001年

    9 馬樺;[N];計算機世界;2002年

    10 陳一天;[N];電腦報;2004年

    中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前3條

    1 尹春勇;基于密態(tài)的安全數(shù)據(jù)庫應(yīng)用研究[D];貴州大學(xué);2008年

    2 胡冰;HFC網(wǎng)絡(luò)交互業(yè)務(wù)支撐關(guān)鍵技術(shù)研究[D];中國科學(xué)技術(shù)大學(xué);2008年

    3 李超;基于PKI和PMI技術(shù)的生物認證系統(tǒng)研究[D];北京郵電大學(xué);2008年

    中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

    1 蔡平;分布式多機器人仿真系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)[D];南京理工大學(xué);2004年

    2 田成;非法外聯(lián)檢測系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D];吉林大學(xué);2009年

    3 帥翔;LonWorks與以太網(wǎng)相結(jié)合的家庭網(wǎng)絡(luò)[D];電子科技大學(xué);2008年

    4 吳兆定;棋牌游戲平臺服務(wù)端的設(shè)計與實現(xiàn)[D];上海交通大學(xué);2007年

    5 謝煜濤;基于J2EE的電信管理網(wǎng)絡(luò)故障管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D];電子科技大學(xué);2005年

    6 張宏;城市路燈亮化/監(jiān)控遠程支持子系統(tǒng)的研究與開發(fā)[D];南京理工大學(xué);2005年

    7 孫曉東;遠程偵控系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D];山東大學(xué);2008年

    8 王瑜;基于CORBA的分布式軟件配置診斷系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D];電子科技大學(xué);2009年

    9 張昱明;吉林大學(xué)成人教育招生計劃管理系統(tǒng)的開發(fā)[D];吉林大學(xué);2007年

    10 李良;基于多設(shè)備間的數(shù)據(jù)交互服務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計[D];北京郵電大學(xué);2007年


      本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器通信架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



    本文編號:234933

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