Programming 網(wǎng)絡(luò)游戲 編程本書向讀者展示了 服務(wù)器設(shè)計和開發(fā)的基礎(chǔ)知識及
本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器通信架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
文件名稱: Game-Server-Network-Programming下載 [ ]
所屬分類: Game Engine
開發(fā)工具: Visual C++
文件大小: 660 KB
上傳時間: 2011-11-12
下載次數(shù): 55
提 供 者: 沈飛
詳細(xì)說明:網(wǎng)絡(luò)游戲Server編程 本書向讀者展示了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器設(shè)計和開發(fā)的基礎(chǔ)知識及實戰(zhàn)案例,首先介紹了C/C++的基礎(chǔ)知識、開發(fā)服務(wù)器所必需的基礎(chǔ)類及通信類;然后說明了C/C++基礎(chǔ)知識中的繼承(Inheritance)、重載(Overloading)等概念,以及基礎(chǔ)類中的Log、Memory類和Thread類;接著在通信類中對服務(wù)器編程所需的Winsock及IOCP進行了說明;還介紹了如何運行庫和類設(shè)計游戲服務(wù)器;另外,介紹了其他書籍中不常見到的性能監(jiān)視器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等內(nèi)容;最后設(shè)計了PIGU游戲服務(wù)器。-Game Server Network Programming
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網(wǎng)絡(luò)游戲編程版權(quán).doc
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本文編號:225468
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