協(xié)同化移動流媒體系統(tǒng)中QoS感知的優(yōu)化調(diào)度技術(shù)研究
本文選題:混合網(wǎng)絡(luò) + 移動自組網(wǎng); 參考:《南京大學(xué)》2014年碩士論文
【摘要】:近年來,智能手機行業(yè)的高速發(fā)展見證了移動互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃繁榮。手機作為第一大上網(wǎng)終端,已成為中國網(wǎng)民增長的主要驅(qū)動力,并促成移動流媒體服務(wù)躍升為移動互聯(lián)網(wǎng)第五大應(yīng)用。然而傳統(tǒng)基于基站接入的流媒體構(gòu)建方案因蜂窩網(wǎng)絡(luò)容量有限、下行速度抖動和資費昂貴等原因限制了移動流媒體的應(yīng)用普及。為此近年來學(xué)術(shù)界提出基于蜂窩網(wǎng)絡(luò)及WiFi網(wǎng)絡(luò)混成融合架構(gòu)的移動流媒體系統(tǒng)構(gòu)建方案,即移動用戶一方面通過B2D連接(蜂窩網(wǎng)絡(luò)接口)與視頻服務(wù)器連接,一方面通過D2D連接(WiFi)與鄰近用戶組成移動自組網(wǎng)(MANET)以共享數(shù)據(jù);旌暇W(wǎng)絡(luò)的P2P移動流媒體系統(tǒng)主要分為兩類:第一類為基于單跳廣播的P2P移動流媒體系統(tǒng)。系統(tǒng)用戶基于P2P協(xié)同技術(shù)分別下載視頻數(shù)據(jù)的不同部分,然后通過無線網(wǎng)絡(luò)MAC廣播進行節(jié)點間數(shù)據(jù)的分享。系統(tǒng)的優(yōu)點為數(shù)據(jù)傳輸速度快,傳輸效率高,缺點為用戶必須都處于彼此的通信覆蓋范圍,限制了系統(tǒng)的規(guī)模。第二類為基于多跳路由的P2P移動流媒體系統(tǒng)。系統(tǒng)中用戶首先嘗試通過D2D連接利用Ad-Hoc多跳路由機制從周邊節(jié)點獲取數(shù)據(jù),失效時通過B2D連接從遠程流媒體服務(wù)器獲取數(shù)據(jù)。系統(tǒng)的優(yōu)點為可以覆蓋更多的用戶和資源,缺點為數(shù)據(jù)傳輸會出現(xiàn)帶寬瓶頸,且系統(tǒng)的蜂窩網(wǎng)絡(luò)負載存在優(yōu)化空間。在基于多跳路由的P2P移動流媒體系統(tǒng)中數(shù)據(jù)調(diào)度鏈路的實際拓撲,包括鏈路長度,轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點的負載決定了調(diào)度的性能,當(dāng)數(shù)據(jù)需要經(jīng)過多個節(jié)點進行轉(zhuǎn)發(fā)時或轉(zhuǎn)發(fā)節(jié)點負載很大時,數(shù)據(jù)調(diào)度會出現(xiàn)帶寬瓶頸,影響系統(tǒng)的服務(wù)質(zhì)量;其次蜂窩網(wǎng)絡(luò)負載仍存在優(yōu)化空間,用戶存在重復(fù)下載同一數(shù)據(jù)的現(xiàn)象,且用戶的蜂窩數(shù)據(jù)流量不平衡,影響系統(tǒng)的可擴展性和實際應(yīng)用。針對上述問題論文對基于旁助節(jié)點’協(xié)同的流調(diào)度優(yōu)化機制和QoS保障的蜂窩網(wǎng)絡(luò)負載優(yōu)化策略開展了研究。本文的主要工作如下:1.本文針對基于智能手機自組網(wǎng)的P2P移動流媒體系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)調(diào)度出現(xiàn)的帶寬瓶頸問題,提出了基于旁助節(jié)點協(xié)同的流調(diào)度優(yōu)化機制,通過將系統(tǒng)中的用戶和D2D連接建模為加權(quán)有向圖,將數(shù)據(jù)調(diào)度優(yōu)化問題規(guī)約為最短路徑問題,提出了基于Dijkstra算法的最短路徑算法,最后通過實驗驗證了算法隨著節(jié)點規(guī)模的擴大性能穩(wěn)定優(yōu)良,具有移動的可擴展性,且算法在不同節(jié)點密度,不同旁助節(jié)點比例和不同旁助節(jié)點緩存上限情況下都能有穩(wěn)定且優(yōu)良的性能。2.針對基于多跳路由的P2P移動流媒體系統(tǒng)中蜂窩網(wǎng)絡(luò)負載優(yōu)化的問題,在保證QoS的前提下,將此問題建模為求最小下載節(jié)點集合的問題,并證明了該問題是一個NP-Hard問題。在此基礎(chǔ)上提出了優(yōu)化蜂窩網(wǎng)絡(luò)負載和平衡節(jié)點蜂窩網(wǎng)絡(luò)下載數(shù)據(jù)量的啟發(fā)式貪心算法。通過實驗的驗證,算法可以有效的降低系統(tǒng)整體的蜂窩網(wǎng)絡(luò)流量和平衡用戶節(jié)點的蜂窩網(wǎng)絡(luò)下載數(shù)據(jù)量。
[Abstract]:In recent years, the rapid development of the smartphone industry witnessed the flourishing of mobile Internet. As the largest Internet terminal, mobile phone has become the main driving force for the growth of Internet users in China, and has promoted mobile streaming media services to become the fifth largest mobile Internet application. However, the traditional streaming media construction scheme based on base station access limits the popularity of mobile streaming media applications due to the limited capacity of cellular networks, downlink speed jitter and high tariff. In recent years, the academic community has proposed a mobile streaming media system based on the hybrid architecture of cellular network and WiFi network, that is, mobile users connect to video server through B2D connection (cellular network interface). On the one hand, a mobile ad hoc network (Manet) is formed with neighboring users via D2D connection WiFi. to share data. P2P mobile streaming media systems in hybrid networks are divided into two categories: the first is a P2P mobile streaming media system based on single hop broadcasting. The users of the system download different parts of video data based on P2P collaboration technology, and then share the data between nodes through wireless network MAC broadcast. The advantages of the system are high data transmission speed, high transmission efficiency, and the disadvantage is that the users must be in the communication coverage range of each other, which limits the scale of the system. The second is P2P mobile streaming media system based on multi-hop routing. In the system, users first try to obtain data from peripheral nodes by using Ad-Hoc multi-hop routing mechanism through D2D connection, and obtain data from remote streaming media server by B2D connection when failure occurs. The advantage of the system is that it can cover more users and resources, but the disadvantage is that the bandwidth bottleneck will occur in the data transmission, and there is optimization space for the system's cellular network load. In P2P mobile streaming media system based on multi-hop routing, the actual topology of the data scheduling link, including the link length and the load of the forwarding node, determines the scheduling performance. When the data needs to be forwarded through multiple nodes or when the load of the forwarding node is very heavy, the bandwidth bottleneck will appear in the data scheduling, which will affect the quality of service of the system. Secondly, there is still optimization space for the cellular network load. The phenomenon that users repeatedly download the same data, and the user's cellular data flow is unbalanced, which affects the scalability and practical application of the system. In order to solve the above problems, this paper studies the flow scheduling optimization mechanism based on the side help node 'cooperation and the load optimization strategy of the cellular network supported by QoS. The main work of this paper is as follows: 1. Aiming at the bandwidth bottleneck of data scheduling in P2P mobile streaming media system based on smart phone ad hoc network, this paper proposes a flow scheduling optimization mechanism based on side-help node collaboration. By modeling the user and D2D connection in the system as weighted directed graph, the data scheduling optimization problem is reduced to the shortest path problem, and the shortest path algorithm based on Dijkstra algorithm is proposed. Finally, it is verified by experiments that the algorithm has good stability and scalability with the expansion of node size, and the algorithm has different node densities. Under the condition of different ratio of auxiliary nodes and upper limit of buffer of different side aid nodes, stable and excellent performance. 2. 2. Aiming at the problem of load optimization of cellular network in P2P mobile streaming media system based on multi-hop routing, this problem is modeled as the problem of finding the minimum download node set under the premise of guaranteeing QoS, and it is proved that this problem is a NP-Hard problem. On this basis, a heuristic greedy algorithm is proposed to optimize the load of cellular network and balance the download data of node cellular network. The experimental results show that the algorithm can effectively reduce the overall cellular network traffic and balance the download data of the user nodes in the cellular network.
【學(xué)位授予單位】:南京大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TN929.5
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,本文編號:1785267
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