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中國象棋博弈樹搜索算法研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2018-03-03 20:34

  本文選題:計算機博弈 切入點:搜索算法 出處:《沈陽工業(yè)大學》2012年碩士論文 論文類型:學位論文


【摘要】:計算機博弈是人工智能的一個傳統(tǒng)研究領域。計算機博弈為人工智能提供一個實驗平臺,將人工智能的一些理論與方法應用于計算機博弈,可通過博弈水平的高低來檢驗這些理論與方法的有效性,研究計算機博弈所得到的成果也可推廣至人工智能的其他領域。二者相輔相成,相互促進。國際象棋計算機博弈已經(jīng)比較成熟,歷史悠久的中國象棋計算機博弈很多技術還不夠成熟,隨著對人工智能的深入研究,對中國象棋博弈的研究成為人工智能研究的熱點之一。 本文對中國象棋博弈樹搜索算法以及博弈系統(tǒng)進行研究,介紹了中國象棋計算機博弈的關鍵技術,分析了數(shù)據(jù)結構設計和評估函數(shù)在系統(tǒng)中所起的作用。深入研究博弈樹的特性以及基于α-β剪枝的博弈樹搜索算法的改進策略,包括窗口原則、歷史表法、置換表法、空著搜索等,結合不同的改進策略得到不同的搜索引擎,對這些引擎的性能進行測試,驗證它們的剪枝效率。研究了靜態(tài)搜索,在靜態(tài)搜索中加入吃子走法排序和將軍延伸,解決了博弈樹搜索的水平效應。 實現(xiàn)一個人機博弈系統(tǒng),實現(xiàn)生成并顯示棋譜,統(tǒng)計搜索引擎每次搜索的葉節(jié)點和所用的時間,結合不同的優(yōu)化策略得到不同的搜索引擎,通過實驗證明綜合多種改進策略的搜索算法的剪枝效率得到了提高。選取剪枝效率較高的搜索引擎結合靜態(tài)搜索提高棋力,讓這些新的搜索引擎對弈,證明了剪枝效率最高的PVSHNTIQ搜索算法的棋力也最高。
[Abstract]:Computer game is a traditional research field of artificial intelligence. Computer game provides an experimental platform for artificial intelligence, and applies some theories and methods of artificial intelligence to computer game. The validity of these theories and methods can be tested by the level of game, and the results of computer game can be extended to other fields of artificial intelligence. Mutual promotion. Chess computer game has been relatively mature, Chinese chess computer game has a long history of many technologies are not mature enough, with the in-depth study of artificial intelligence, The study of Chinese chess game has become one of the hotspots of artificial intelligence. This paper studies Chinese chess game tree search algorithm and game system, and introduces the key technology of Chinese chess computer game. This paper analyzes the function of data structure design and evaluation function in the system, deeply studies the characteristics of game tree and the improvement strategy of game tree search algorithm based on 偽-尾 pruning, including window principle, history table method, replacement table method, etc. Empty search, combined with different improved strategies to obtain different search engines, test the performance of these engines, verify their pruning efficiency. The horizontal effect of game tree search is solved. To realize a man-machine game system, to generate and display chess spectrum, to calculate the leaf nodes and the time used in each search engine, and to obtain different search engines by combining different optimization strategies. The experiment proves that the pruning efficiency of the search algorithm integrated with various improved strategies has been improved. The search engine with high pruning efficiency and static search is selected to improve the chess ability, so that these new search engines can play chess. It is proved that the PVSHNTIQ search algorithm, which has the highest pruning efficiency, has the highest chess power.
【學位授予單位】:沈陽工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:TP391.3

【相似文獻】

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10 閻興,

本文編號:1562629


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