基于移動(dòng)設(shè)備全景動(dòng)畫的交互性設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2024-01-30 06:25
近年來(lái),隨著科技進(jìn)步以及移動(dòng)設(shè)備不斷發(fā)和普及,全景動(dòng)畫作為一種集多種藝術(shù)門類于一身的綜合藝術(shù),也已經(jīng)開始在時(shí)代的引領(lǐng)下逐漸應(yīng)用與移動(dòng)設(shè)備,成為一個(gè)新的焦點(diǎn)與話題。與傳統(tǒng)動(dòng)畫的簡(jiǎn)單敘事相比較,全景動(dòng)畫更側(cè)重于交互體驗(yàn)。在全景動(dòng)畫中,既能給用戶身臨于虛擬場(chǎng)景的感覺,又能方便用戶通過(guò)一定的輸入設(shè)備與場(chǎng)景發(fā)生交互,從而帶給用戶更加優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)感,改變傳統(tǒng)的觀影模式。而移動(dòng)設(shè)備技術(shù)的發(fā)展也使得創(chuàng)作者越來(lái)越有機(jī)會(huì)向用戶提供具有沉浸式的交互體驗(yàn)。但目前由于行業(yè)規(guī)范空白與制作技術(shù)水平的參差不齊,導(dǎo)致現(xiàn)有面向大眾的全景動(dòng)畫作品質(zhì)量差強(qiáng)人意,感官與交互體驗(yàn)優(yōu)劣各不相同,甚至影響動(dòng)畫的整體敘事。所以為了讓用戶在原有技術(shù)成熟的傳統(tǒng)動(dòng)畫講好故事的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)到全景動(dòng)畫的沉浸式與交互體驗(yàn)。交互性設(shè)計(jì)研究對(duì)于全景動(dòng)畫的制作就顯得極為重要。本文通過(guò)的全景動(dòng)畫的創(chuàng)作,以交互性設(shè)計(jì)為切入點(diǎn),利用Ih5、Photoshop等通用制作開發(fā)軟件進(jìn)行交互模式的創(chuàng)新,試圖通過(guò)新型的交互模式對(duì)未來(lái)全景動(dòng)畫以及沉浸式游戲帶來(lái)更新的創(chuàng)意與體驗(yàn)。本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的特點(diǎn)出發(fā),通過(guò)結(jié)合自身創(chuàng)作的基于移動(dòng)設(shè)備的全景動(dòng)畫,分析自由視角下的...
【文章頁(yè)數(shù)】:48 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
本文編號(hào):3889680
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圖1-1?現(xiàn)實(shí)與虛擬的對(duì)應(yīng)關(guān)系??
圖2一1《食色》劇情結(jié)構(gòu)與交互任務(wù)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)關(guān)聯(lián)圖
圖2-2?動(dòng)畫片制作的三個(gè)階段流程圖??2.3.2互圖設(shè)
圖2刁《食色》
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