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基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館交互界面設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2023-03-19 02:02
  虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展浪潮帶來(lái)了虛擬化數(shù)字博物館的萌芽,博物館作為一個(gè)文化傳播中心,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在歷史文物的保護(hù)和復(fù)原,可以更好更廣的發(fā)揮博物館的社會(huì)教育和文化傳播功能。本文以基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館交互界面作為研究對(duì)象,借助現(xiàn)有虛擬博物館的優(yōu)秀應(yīng)用案例,深入探究基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館交互界面設(shè)計(jì)內(nèi)容以及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素,通過用戶調(diào)研獲得用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)博物館的真實(shí)需求,旨在尋求合理的設(shè)計(jì)策略應(yīng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的交互界面設(shè)計(jì)變革,構(gòu)建更好的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)上博物館參觀體驗(yàn)。首先分析了虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的交互界面設(shè)計(jì),總結(jié)了現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)的方法和模式,以及虛擬現(xiàn)實(shí)交互界面的基本設(shè)計(jì)原則。其次,探析了基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館交互界面的設(shè)計(jì)內(nèi)容和用戶體驗(yàn)要素。從界面信息(情境空間、三維物體、功能界面)、交互方式、視覺設(shè)計(jì)探討虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)上博物館交互界面的設(shè)計(jì)內(nèi)容,并以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法,從用戶的認(rèn)知、感官、情感體驗(yàn)具體的分析博物館的用戶體驗(yàn)要素,用戶體驗(yàn)要素與設(shè)計(jì)內(nèi)容互相影響,共同形成交互界面的設(shè)計(jì)要素。然后根據(jù)案例論述了現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)博物館交互界面設(shè)計(jì)存在的問題。接下來(lái)通過對(duì)目標(biāo)用戶的...

【文章頁(yè)數(shù)】:85 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 研究背景
        1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展
        1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于博物館的優(yōu)勢(shì)
    1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.1 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
        1.2.2 國(guó)外研究現(xiàn)狀
    1.3 課題研究目的與意義
    1.4 課題研究的方法與內(nèi)容
        1.4.1 研究方法
        1.4.2 研究?jī)?nèi)容
        1.4.3 研究創(chuàng)新點(diǎn)
    1.5 論文架構(gòu)
第二章 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互界面
    2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與交互界面相關(guān)理論概述
        2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)
        2.1.2 交互界面
    2.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互界面設(shè)計(jì)內(nèi)容
        2.2.1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的信息設(shè)計(jì)
        2.2.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互設(shè)計(jì)
        2.2.3 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺設(shè)計(jì)
    2.3 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互界面的設(shè)計(jì)理念
        2.3.1 以用戶為中心的設(shè)計(jì)
        2.3.2 以用戶為中心的虛擬現(xiàn)實(shí)交互界面設(shè)計(jì)流程
    2.4 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互界面的設(shè)計(jì)原則
        2.4.1 符合人機(jī)工程學(xué)的設(shè)計(jì)
        2.4.2 簡(jiǎn)單的菜單導(dǎo)航和信息展示
        2.4.3 合理的反饋方式
    2.5 本章小結(jié)
第三章 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館交互界面研究
    3.1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館的交互界面設(shè)計(jì)內(nèi)容要素
        3.1.1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館中的界面信息
        3.1.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館界面視覺表達(dá)
        3.1.3 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館的交互方式
    3.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館交互界面的用戶體驗(yàn)要素
        3.2.1 用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)博物館中的認(rèn)知體驗(yàn)要素
        3.2.2 用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)博物館中的感官體驗(yàn)要素
        3.2.3 用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)博物館中的情感體驗(yàn)要素
    3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)博物館交互界面典型案例分析
        3.3.1 The VR Museum of Fine Art
        3.3.2 The Kremer Collection VR Museum
        3.3.3 Artheon VR museum
        3.3.4 The museum of ThroughView
        3.3.5 案例分析總結(jié)
    3.4 本章小結(jié)
第四章 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的的網(wǎng)上博物館用戶研究和需求分析
    4.1 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館設(shè)計(jì)背景與設(shè)計(jì)目標(biāo)
        4.1.1 設(shè)計(jì)背景
        4.1.2 設(shè)計(jì)目標(biāo)
    4.2 用戶研究的目的和方法
        4.2.1 用戶研究的目的
        4.2.2 用戶研究方法
    4.3 用戶研究
        4.3.1 問卷調(diào)查
        4.3.2 用戶觀察
        4.3.3 用戶訪談
    4.4 調(diào)研分析總結(jié)
        4.4.1 需求總結(jié)
        4.4.2 用戶模型
        4.4.3 典型場(chǎng)景
    4.5 本章小結(jié)
第五章 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上博物館交互界面設(shè)計(jì)策略
    5.1 基于用戶認(rèn)知體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)博物館交互界面設(shè)計(jì)策略
        5.1.1 為用戶提供個(gè)性化的功能選擇
        5.1.2 降低用戶的認(rèn)知負(fù)荷
        5.1.3 減少用戶的疲勞感受
    5.2 基于用戶感官體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)博物館交互界面設(shè)計(jì)策略
        5.2.1 提高情境空間的真實(shí)感
        5.2.2 提升交互的自然性
    5.3 基于用戶情感體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)博物館交互界面設(shè)計(jì)策略
        5.3.1 利用流量吸引用戶
        5.3.2 增強(qiáng)展覽的趣味性
        5.3.3 增強(qiáng)用戶的參與度
    5.4 本章小結(jié)
第六章 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的博物館交互界面設(shè)計(jì)實(shí)踐
    6.1 需求分析
    6.2 信息架構(gòu)
    6.3 界面設(shè)計(jì)
        6.3.1 界面原型設(shè)計(jì)
        6.3.2 視覺元素設(shè)計(jì)
        6.3.3 主要功能界面展示
    6.4 交互設(shè)計(jì)
    6.5 問題與反思
第七章 總結(jié)與展望
    7.1 課題研究總結(jié)
    7.2 展望
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄一 關(guān)于博物館參觀體驗(yàn)的調(diào)查問卷
附錄二 關(guān)于博物館參觀體驗(yàn)的深度訪談大綱



本文編號(hào):3764320

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