基于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的文物展示設(shè)計(jì)研究 ——以長(zhǎng)信宮燈為例
發(fā)布時(shí)間:2021-12-10 11:03
在現(xiàn)今的設(shè)計(jì)場(chǎng)景中,新媒體技術(shù)實(shí)施交互展示手段層見(jiàn)迭出。市場(chǎng)上出現(xiàn)的各種技術(shù)手段的優(yōu)劣對(duì)于設(shè)計(jì)適應(yīng)展示場(chǎng)景中展現(xiàn)出來(lái)的時(shí)效性便捷,如何去選擇匹配實(shí)際演示上的示范作用,帶來(lái)更加直觀而豐富的展示效果值得我們研究和探討。混合現(xiàn)實(shí)展示技術(shù)是一個(gè)新興的研究領(lǐng)域,它是展示設(shè)計(jì)中一種較為前沿的表現(xiàn)形式。它突破了傳統(tǒng)的展示方式在時(shí)間和空間上的限制。將該技術(shù)應(yīng)用到博物館中文物展示設(shè)計(jì)中,可實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片及圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)的處理和傳導(dǎo),讓觀眾有更多樣性的互動(dòng)方式體驗(yàn),從而獲得更加新穎且更深入全面的文物展示效果。在信息設(shè)計(jì)數(shù)字化的大背景下,博物館的教育功能更需要我們?cè)谖奈镪惲姓故驹O(shè)計(jì)中緊跟時(shí)代的發(fā)展,考慮并滿(mǎn)足受眾的心理需求,最大化去拓展和強(qiáng)化博物館對(duì)于藏品“展示”的基礎(chǔ)定位。從國(guó)內(nèi)博物館中文物甚至擴(kuò)大到商業(yè)產(chǎn)品展示領(lǐng)域的角度來(lái)看,目前大多仍以平面輔助靜態(tài)實(shí)物的展陳方式為主流。對(duì)于結(jié)合數(shù)字科技的手段來(lái)增強(qiáng)文物展示效果并使博物館的收藏、研究、教育等功能得到全方位發(fā)揮的相關(guān)課題研究其實(shí)是并不夠全面和前沿的。本文旨在探索科技與設(shè)計(jì)結(jié)合的發(fā)展背景下,選擇長(zhǎng)信宮燈作為實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ),基于三維模型在混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)條件下,交互界面的信息...
【文章來(lái)源】:四川美術(shù)學(xué)院重慶市
【文章頁(yè)數(shù)】:35 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
設(shè)計(jì)的實(shí)施步驟Fig4-1Processofdesign
圖 4-2 長(zhǎng)信宮燈實(shí)物拆解示意圖片F(xiàn)ig 4-2 Diagramof the relics圖片來(lái)源:作者自繪構(gòu)建形成的整體設(shè)計(jì)構(gòu)思為基礎(chǔ),本次畢業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)首先對(duì)燈的模型進(jìn)行高品質(zhì)的建模工作。信宮燈屬于貴重文物,無(wú)法直接使用 3D 相機(jī)進(jìn)行成像采
圖 4-3 三維模型及渲染效果圖Fig 4-3 Rendering effects圖片來(lái)源:作者自繪由于長(zhǎng)信宮燈本身的設(shè)計(jì)是一個(gè)個(gè)部件可拆解的部件組合而成,所以除了對(duì)整體的一個(gè)建模和渲染工作。還應(yīng)當(dāng)利用三維軟件單獨(dú)對(duì)每一個(gè)拆分部件進(jìn)行獨(dú)立的建模渲染,方便后期對(duì)每個(gè)部件進(jìn)行手勢(shì)交互動(dòng)作的功能開(kāi)發(fā)。讓受眾直觀而全面了解文物的結(jié)構(gòu)和工藝水準(zhǔn),感受文物的細(xì)節(jié)。如圖所示:
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]VR技術(shù)在通信實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 李艷芳. 時(shí)代農(nóng)機(jī). 2018(12)
[2]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示研究[J]. 劉元寅,梁新洋. 電腦知識(shí)與技術(shù). 2018(33)
[3]混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館視聽(tīng)系統(tǒng)中的應(yīng)用研究[J]. 許哲. 藝術(shù)教育. 2018(10)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)在唐陵數(shù)字化保護(hù)中的應(yīng)用與研究[J]. 田澤同,張輝. 大眾文藝. 2018(04)
[5]基于傳統(tǒng)文化元素DIY的虛擬交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)[J]. 董亞莉,皮邦瀚,趙海英,謝燕. 藝術(shù)科技. 2018(02)
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與博物館的未來(lái)發(fā)展[J]. 王英勛. 人文天下. 2017(09)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給現(xiàn)代旅游業(yè)帶來(lái)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)[J]. 陸俊朋. 旅游縱覽(下半月). 2017(04)
[8]基于B/S架構(gòu)及ASP.NET技術(shù)的虛擬博物館系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 陳睿. 中國(guó)民族博覽. 2017(03)
[9]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文物遺產(chǎn)保護(hù)和博物館教育中的應(yīng)用研究[J]. 秦一. 現(xiàn)代營(yíng)銷(xiāo)(下旬刊). 2017(01)
[10]數(shù)聯(lián)科技:做商用車(chē)智能化領(lǐng)域的“華為”[J]. 祁娟. 運(yùn)輸經(jīng)理世界. 2016(15)
碩士論文
[1]博物館教育項(xiàng)目的策劃與實(shí)施[D]. 岳媛.山西大學(xué) 2017
[2]物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化傳播研究[D]. 趙楊洋.湖南大學(xué) 2017
[3]博物館體驗(yàn)展示多媒體展示在歷史性博物館中的應(yīng)用[D]. 胡川.湖南師范大學(xué) 2013
[4]三維數(shù)字技術(shù)在博物館中的應(yīng)用探究[D]. 李英赫.內(nèi)蒙古大學(xué) 2013
[5]中國(guó)古建筑藝術(shù)與數(shù)字化虛擬研究[D]. 陳濱.哈爾濱工程大學(xué) 2013
[6]基于Unity3d的金絲峽地質(zhì)公園虛擬旅游系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 蔡翊.西安科技大學(xué) 2012
[7]基于Web3D技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì)的研究[D]. 蘇慧明.中南林業(yè)科技大學(xué) 2011
[8]室外三維虛擬場(chǎng)景編輯器的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 倪明濤.電子科技大學(xué) 2009
[9]家居環(huán)境中的燈具形態(tài)研究[D]. 曹雁飛.合肥工業(yè)大學(xué) 2007
本文編號(hào):3532496
【文章來(lái)源】:四川美術(shù)學(xué)院重慶市
【文章頁(yè)數(shù)】:35 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
設(shè)計(jì)的實(shí)施步驟Fig4-1Processofdesign
圖 4-2 長(zhǎng)信宮燈實(shí)物拆解示意圖片F(xiàn)ig 4-2 Diagramof the relics圖片來(lái)源:作者自繪構(gòu)建形成的整體設(shè)計(jì)構(gòu)思為基礎(chǔ),本次畢業(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)首先對(duì)燈的模型進(jìn)行高品質(zhì)的建模工作。信宮燈屬于貴重文物,無(wú)法直接使用 3D 相機(jī)進(jìn)行成像采
圖 4-3 三維模型及渲染效果圖Fig 4-3 Rendering effects圖片來(lái)源:作者自繪由于長(zhǎng)信宮燈本身的設(shè)計(jì)是一個(gè)個(gè)部件可拆解的部件組合而成,所以除了對(duì)整體的一個(gè)建模和渲染工作。還應(yīng)當(dāng)利用三維軟件單獨(dú)對(duì)每一個(gè)拆分部件進(jìn)行獨(dú)立的建模渲染,方便后期對(duì)每個(gè)部件進(jìn)行手勢(shì)交互動(dòng)作的功能開(kāi)發(fā)。讓受眾直觀而全面了解文物的結(jié)構(gòu)和工藝水準(zhǔn),感受文物的細(xì)節(jié)。如圖所示:
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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[10]數(shù)聯(lián)科技:做商用車(chē)智能化領(lǐng)域的“華為”[J]. 祁娟. 運(yùn)輸經(jīng)理世界. 2016(15)
碩士論文
[1]博物館教育項(xiàng)目的策劃與實(shí)施[D]. 岳媛.山西大學(xué) 2017
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[3]博物館體驗(yàn)展示多媒體展示在歷史性博物館中的應(yīng)用[D]. 胡川.湖南師范大學(xué) 2013
[4]三維數(shù)字技術(shù)在博物館中的應(yīng)用探究[D]. 李英赫.內(nèi)蒙古大學(xué) 2013
[5]中國(guó)古建筑藝術(shù)與數(shù)字化虛擬研究[D]. 陳濱.哈爾濱工程大學(xué) 2013
[6]基于Unity3d的金絲峽地質(zhì)公園虛擬旅游系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[D]. 蔡翊.西安科技大學(xué) 2012
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[9]家居環(huán)境中的燈具形態(tài)研究[D]. 曹雁飛.合肥工業(yè)大學(xué) 2007
本文編號(hào):3532496
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