互聯(lián)網(wǎng)可互動(dòng)古遺址虛擬場(chǎng)景的重建研究
發(fā)布時(shí)間:2021-11-08 09:57
“天下第一倉(cāng)”豐圖義倉(cāng)對(duì)于研究中國(guó)古代倉(cāng)儲(chǔ)文化、糧倉(cāng)建筑藝術(shù)和軍事攻防提供了翔實(shí)的歷史資料,所以對(duì)于它的保護(hù)有重要的現(xiàn)實(shí)意義。傳統(tǒng)保護(hù)古遺址的方法不僅耗時(shí)、耗力,還可能造成古遺址的二次破壞。隨著科學(xué)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)+虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為數(shù)字化保護(hù)古遺址的一種新型技術(shù),不僅可以實(shí)現(xiàn)古遺址的復(fù)原和保護(hù),還可以將我國(guó)古遺址文化快速傳播到全球各地。本課題以古遺址豐圖義倉(cāng)虛擬場(chǎng)景的創(chuàng)建、體感人機(jī)交互漫游和Web網(wǎng)頁(yè)交互漫游為研究對(duì)象。具體工作如下:(1)古遺址豐圖義倉(cāng)虛擬場(chǎng)景的創(chuàng)建。通過(guò)對(duì)豐圖義倉(cāng)古遺址建筑的分析,采用幾何建模和基于圖像建模相結(jié)合的建模技術(shù),利用3ds Max軟件結(jié)合CAD圖紙實(shí)現(xiàn)三維模型的創(chuàng)建,并對(duì)三維模型貼圖和渲染,同時(shí)使用模塊化的建模方式提高建模效率,使用Unity3D引擎自帶的環(huán)境資源實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景中花草樹(shù)木和天空等自然環(huán)境快速創(chuàng)建,利用Billboard技術(shù)優(yōu)化場(chǎng)景模型。(2)古遺址豐圖義倉(cāng)虛擬場(chǎng)景體感交互的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。通過(guò)利用增加條件確定空洞點(diǎn)的位置和快速高斯變化簡(jiǎn)化高斯核函數(shù)的改進(jìn)聯(lián)合濾波算法,實(shí)現(xiàn)對(duì)Kinect采集的深度圖像的有效濾波,采用分割策略區(qū)分人體...
【文章來(lái)源】:西安工程大學(xué)陜西省
【文章頁(yè)數(shù)】:69 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
網(wǎng)上世博會(huì)
三星堆博物館
1 緒論析,外場(chǎng)景使用第一人稱視角自主漫游,內(nèi)場(chǎng)景通過(guò)人體姿勢(shì)控制相機(jī)視角的變化實(shí)現(xiàn)自然人機(jī)交互漫游,同時(shí)利用三次 Hermite 曲線實(shí)現(xiàn)固定路徑的快速場(chǎng)景漫游,重點(diǎn)對(duì) Kinect 采集的深度數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理做了詳細(xì)說(shuō)明,通過(guò)人體特定的姿勢(shì)實(shí)現(xiàn)與虛擬場(chǎng)景的交互漫游。(4)互聯(lián)網(wǎng)上交互系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)。在 Unity3D 引擎中一鍵部署 WebGL 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)場(chǎng)景的出現(xiàn),通過(guò)網(wǎng)頁(yè)和 Unity3D 之間的數(shù)據(jù)通信,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)上交互漫游方式的選擇。1.4 系統(tǒng)設(shè)計(jì)的總框架及論文組織結(jié)構(gòu)本文對(duì)互聯(lián)網(wǎng)可互動(dòng)古遺址重建技術(shù)的研究進(jìn)行了總體的設(shè)計(jì),分析了系統(tǒng)的功能需求,確定了系統(tǒng)中各模塊功能的實(shí)現(xiàn)方法及可行性技術(shù)路線的實(shí)施方案。本系統(tǒng)設(shè)計(jì)的框架如圖 1-3 所示。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于Kinect傳感器的立定跳遠(yuǎn)檢測(cè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 王軻,王亞,段渭軍,于琪. 傳感器與微系統(tǒng). 2018(12)
[2]基于單幅圖像成像一致性的組合式建筑交互建模[J]. 繆永偉,汪遜,陳佳舟,張旭東,李永水. 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2018(11)
[3]基于Unity3D的虛擬展廳的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 潘珩. 信息與電腦(理論版). 2018(19)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美國(guó)軍隊(duì)中的應(yīng)用述評(píng)[J]. 孫柏林. 計(jì)算機(jī)仿真. 2018(01)
[5]基于Unity3D虛擬戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)地形創(chuàng)建技術(shù)研究[J]. 楊奎河,李一,郭東方. 信息通信. 2017(04)
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)HPGeγ能譜儀操作平臺(tái)設(shè)計(jì)[J]. 馮蕊,劉成,李磊民. 核電子學(xué)與探測(cè)技術(shù). 2017(03)
[7]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上展覽館設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 劉清,李克恭,吳文魁,康二梅. 礦山測(cè)量. 2016(02)
[8]基于不確定度評(píng)價(jià)的Kinect深度圖預(yù)處理[J]. 余亞玲,張華,劉桂華,史晉芳. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用. 2016(02)
[9]Web 3D技術(shù)綜述[J]. 艾達(dá),喬明明,李敏. 微型機(jī)與應(yīng)用. 2014(02)
[10]淺析計(jì)算機(jī)通信中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)用[J]. 李濤,姜斌. 網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與應(yīng)用. 2013(11)
博士論文
[1]直流電場(chǎng)抑制潮濕土遺址毛細(xì)水上升應(yīng)用研究[D]. 朱世彬.蘭州大學(xué) 2015
[2]成品油庫(kù)三維數(shù)字化應(yīng)急系統(tǒng)研究[D]. 劉蘇.西南石油大學(xué) 2013
碩士論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)在唐陵數(shù)字化保護(hù)中的應(yīng)用與研究[D]. 田澤同.西安理工大學(xué) 2018
[2]基于VR的沉浸式教學(xué)實(shí)踐探索[D]. 許懷芝.揚(yáng)州大學(xué) 2018
[3]三維實(shí)體的人機(jī)交互建模技術(shù)研究[D]. 吉王博.西安電子科技大學(xué) 2018
[4]三維虛擬校園交互漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 馮新玲.南京理工大學(xué) 2018
[5]基于Kinect體感技術(shù)的機(jī)器人輔助康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)[D]. 王冠.南京郵電大學(xué) 2017
[6]3D交互式的虛擬古鎮(zhèn)旅游系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 蔡舟.湖南大學(xué) 2018
[7]基于Unity3D與Kinect的體感交互技術(shù)應(yīng)用研究[D]. 王興魯.蘭州交通大學(xué) 2017
[8]增減材復(fù)合制造的幾何仿真研究[D]. 吳蜀魏.天津大學(xué) 2017
[9]虛擬古建筑中的交互展示設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 賈利偉.北京工業(yè)大學(xué) 2016
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林古建筑維護(hù)中的應(yīng)用[D]. 蘭昱瑩.天津大學(xué) 2017
本文編號(hào):3483507
【文章來(lái)源】:西安工程大學(xué)陜西省
【文章頁(yè)數(shù)】:69 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
網(wǎng)上世博會(huì)
三星堆博物館
1 緒論析,外場(chǎng)景使用第一人稱視角自主漫游,內(nèi)場(chǎng)景通過(guò)人體姿勢(shì)控制相機(jī)視角的變化實(shí)現(xiàn)自然人機(jī)交互漫游,同時(shí)利用三次 Hermite 曲線實(shí)現(xiàn)固定路徑的快速場(chǎng)景漫游,重點(diǎn)對(duì) Kinect 采集的深度數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理做了詳細(xì)說(shuō)明,通過(guò)人體特定的姿勢(shì)實(shí)現(xiàn)與虛擬場(chǎng)景的交互漫游。(4)互聯(lián)網(wǎng)上交互系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)。在 Unity3D 引擎中一鍵部署 WebGL 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)場(chǎng)景的出現(xiàn),通過(guò)網(wǎng)頁(yè)和 Unity3D 之間的數(shù)據(jù)通信,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)上交互漫游方式的選擇。1.4 系統(tǒng)設(shè)計(jì)的總框架及論文組織結(jié)構(gòu)本文對(duì)互聯(lián)網(wǎng)可互動(dòng)古遺址重建技術(shù)的研究進(jìn)行了總體的設(shè)計(jì),分析了系統(tǒng)的功能需求,確定了系統(tǒng)中各模塊功能的實(shí)現(xiàn)方法及可行性技術(shù)路線的實(shí)施方案。本系統(tǒng)設(shè)計(jì)的框架如圖 1-3 所示。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于Kinect傳感器的立定跳遠(yuǎn)檢測(cè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 王軻,王亞,段渭軍,于琪. 傳感器與微系統(tǒng). 2018(12)
[2]基于單幅圖像成像一致性的組合式建筑交互建模[J]. 繆永偉,汪遜,陳佳舟,張旭東,李永水. 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2018(11)
[3]基于Unity3D的虛擬展廳的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 潘珩. 信息與電腦(理論版). 2018(19)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美國(guó)軍隊(duì)中的應(yīng)用述評(píng)[J]. 孫柏林. 計(jì)算機(jī)仿真. 2018(01)
[5]基于Unity3D虛擬戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)地形創(chuàng)建技術(shù)研究[J]. 楊奎河,李一,郭東方. 信息通信. 2017(04)
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)HPGeγ能譜儀操作平臺(tái)設(shè)計(jì)[J]. 馮蕊,劉成,李磊民. 核電子學(xué)與探測(cè)技術(shù). 2017(03)
[7]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)上展覽館設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 劉清,李克恭,吳文魁,康二梅. 礦山測(cè)量. 2016(02)
[8]基于不確定度評(píng)價(jià)的Kinect深度圖預(yù)處理[J]. 余亞玲,張華,劉桂華,史晉芳. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用. 2016(02)
[9]Web 3D技術(shù)綜述[J]. 艾達(dá),喬明明,李敏. 微型機(jī)與應(yīng)用. 2014(02)
[10]淺析計(jì)算機(jī)通信中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)用[J]. 李濤,姜斌. 網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與應(yīng)用. 2013(11)
博士論文
[1]直流電場(chǎng)抑制潮濕土遺址毛細(xì)水上升應(yīng)用研究[D]. 朱世彬.蘭州大學(xué) 2015
[2]成品油庫(kù)三維數(shù)字化應(yīng)急系統(tǒng)研究[D]. 劉蘇.西南石油大學(xué) 2013
碩士論文
[1]虛擬現(xiàn)實(shí)在唐陵數(shù)字化保護(hù)中的應(yīng)用與研究[D]. 田澤同.西安理工大學(xué) 2018
[2]基于VR的沉浸式教學(xué)實(shí)踐探索[D]. 許懷芝.揚(yáng)州大學(xué) 2018
[3]三維實(shí)體的人機(jī)交互建模技術(shù)研究[D]. 吉王博.西安電子科技大學(xué) 2018
[4]三維虛擬校園交互漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 馮新玲.南京理工大學(xué) 2018
[5]基于Kinect體感技術(shù)的機(jī)器人輔助康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)[D]. 王冠.南京郵電大學(xué) 2017
[6]3D交互式的虛擬古鎮(zhèn)旅游系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 蔡舟.湖南大學(xué) 2018
[7]基于Unity3D與Kinect的體感交互技術(shù)應(yīng)用研究[D]. 王興魯.蘭州交通大學(xué) 2017
[8]增減材復(fù)合制造的幾何仿真研究[D]. 吳蜀魏.天津大學(xué) 2017
[9]虛擬古建筑中的交互展示設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 賈利偉.北京工業(yè)大學(xué) 2016
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林古建筑維護(hù)中的應(yīng)用[D]. 蘭昱瑩.天津大學(xué) 2017
本文編號(hào):3483507
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