雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用研究
發(fā)布時間:2021-11-03 12:27
在數(shù)字化的背景下,應(yīng)用各種新媒體技術(shù)、CNC數(shù)控技術(shù)、3D打印技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等新興技術(shù)手段進(jìn)行雕塑創(chuàng)作已經(jīng)成為一種常態(tài)化手段,今天的雕塑與其背后蓬勃發(fā)展的科技革新是息息相關(guān),所以現(xiàn)代科技的影響是不可避免的。我的研究生期間方向?qū)蛄颂摂M現(xiàn)實技術(shù)與雕塑創(chuàng)作的融合,據(jù)我了解,目前在雕塑創(chuàng)作中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)研究缺乏深度的分析,目前僅有的幾篇關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與雕塑的文章要么存在作者寫作年代太遠(yuǎn)、缺乏實例論證、對虛擬現(xiàn)實的了解不足、文章寫作深度太淺外,連基本的文獻(xiàn)與現(xiàn)狀的研究都缺乏。為了彌補前人寫作上的不足,以及對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在雕塑中運用前景的期待,并認(rèn)為在虛擬現(xiàn)實技術(shù)在雕塑創(chuàng)作的應(yīng)用過程中,VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實在應(yīng)用上分別對于雕塑創(chuàng)作中的虛擬創(chuàng)作與實體創(chuàng)作的拓展,同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)也同其他技術(shù)一樣離不開以藝術(shù)家思想為核心的運用理念,本文也是在此基礎(chǔ)上展開我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用研究。本文認(rèn)為,虛擬技術(shù)的各項特性與不同的系統(tǒng)類型與構(gòu)成雕塑的媒介之間有著無窮的關(guān)系,而通過影響這些媒介,對雕塑創(chuàng)作的思考都是非常重要的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)還把光作為雕塑的構(gòu)成材料,這都是前人的文章未曾提及思考不足...
【文章來源】:西南大學(xué)重慶市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:46 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
一、選題緣由與價值
(一)選題緣由
(二)選題價值
二、研究現(xiàn)狀
(一)數(shù)據(jù)分析
(二)文獻(xiàn)綜述
三 論文創(chuàng)新點與研究方法
(一)論文創(chuàng)新點
(二)研究方法
第1章 雕塑創(chuàng)作的現(xiàn)狀、媒介與發(fā)展
1.1 什么是雕塑創(chuàng)作
1.2 雕塑的創(chuàng)作發(fā)展
1.3 構(gòu)成雕塑的媒介
1.4 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的優(yōu)勢
1.4.1 對數(shù)字雕塑創(chuàng)作上的延伸
1.4.2 對傳統(tǒng)創(chuàng)作形式的拓展
1.5 雕塑創(chuàng)作中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用現(xiàn)狀
第2章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展、特征與類別
2.1 虛擬現(xiàn)實的概況研究
2.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
2.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的誕生與發(fā)展
2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的3I+M特征
2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的系統(tǒng)類型
第3章 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用
3.1 虛擬現(xiàn)實的特性對雕塑帶來的影響
3.1.1 沉浸性對雕塑創(chuàng)作中的空間、體驗及時間的影響
3.1.2 交互性提升雕塑創(chuàng)作的便捷性與作品的觀念傳遞效率
3.1.3 構(gòu)想性提高雕塑創(chuàng)作的想象思維
3.1.4 多感性對雕塑創(chuàng)作形式的影響
3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的類型對雕塑創(chuàng)作的影響
3.2.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對雕塑創(chuàng)作的影響
3.2.2 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對雕塑創(chuàng)作的影響
3.3 光成為雕塑創(chuàng)作的新材料
3.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在雕塑教學(xué)上的幫助
第4章 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的思考
4.1 虛擬技術(shù)在雕塑創(chuàng)作中的的核心問題
4.2 運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)后的雕塑生態(tài)性思考
4.3 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用的難點
4.3.1 對雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的認(rèn)識不足
4.3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)軟硬件的發(fā)展
4.3.3 昂貴的費用與入門難度
4.3.4 安全與健康問題
第5章 總結(jié)
5.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在雕塑創(chuàng)作中的前景展望
5.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對我雕塑創(chuàng)作的影響
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實技術(shù)及產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢[J]. 傅耀威,孟憲佳. 科技中國. 2019(11)
[2]線上模式影響下的藝術(shù)機制與藝術(shù)創(chuàng)作[J]. 楊西. 藝術(shù)管理(中英文). 2019(03)
[3]虛擬仿真技術(shù)在雕塑藝術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 賓泉,魏楊博文,周祥. 雕塑. 2019(02)
[4]數(shù)字媒介中雕塑藝術(shù)的空間升維[J]. 苗鵬. 藝術(shù)工作. 2019(01)
[5]數(shù)字雕塑的核心是其新的語言方式而非3D打印[J]. 張盛. 雕塑. 2015(06)
[6]淺議虛擬現(xiàn)實技術(shù)在雕塑上的運用[J]. 蘭小機,沈驚宏. 藝術(shù).生活. 2009(02)
[7]著色雕塑形式要素探微[J]. 喻建輝. 雕塑. 2003(02)
博士論文
[1]雕塑的技術(shù)性研究[D]. 宿志鵬.中國美術(shù)學(xué)院 2018
碩士論文
[1]數(shù)字雕塑[D]. 禹飛.中央美術(shù)學(xué)院 2018
本文編號:3473683
【文章來源】:西南大學(xué)重慶市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:46 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
一、選題緣由與價值
(一)選題緣由
(二)選題價值
二、研究現(xiàn)狀
(一)數(shù)據(jù)分析
(二)文獻(xiàn)綜述
三 論文創(chuàng)新點與研究方法
(一)論文創(chuàng)新點
(二)研究方法
第1章 雕塑創(chuàng)作的現(xiàn)狀、媒介與發(fā)展
1.1 什么是雕塑創(chuàng)作
1.2 雕塑的創(chuàng)作發(fā)展
1.3 構(gòu)成雕塑的媒介
1.4 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的優(yōu)勢
1.4.1 對數(shù)字雕塑創(chuàng)作上的延伸
1.4.2 對傳統(tǒng)創(chuàng)作形式的拓展
1.5 雕塑創(chuàng)作中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用現(xiàn)狀
第2章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展、特征與類別
2.1 虛擬現(xiàn)實的概況研究
2.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
2.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的誕生與發(fā)展
2.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的3I+M特征
2.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的系統(tǒng)類型
第3章 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用
3.1 虛擬現(xiàn)實的特性對雕塑帶來的影響
3.1.1 沉浸性對雕塑創(chuàng)作中的空間、體驗及時間的影響
3.1.2 交互性提升雕塑創(chuàng)作的便捷性與作品的觀念傳遞效率
3.1.3 構(gòu)想性提高雕塑創(chuàng)作的想象思維
3.1.4 多感性對雕塑創(chuàng)作形式的影響
3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的類型對雕塑創(chuàng)作的影響
3.2.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對雕塑創(chuàng)作的影響
3.2.2 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對雕塑創(chuàng)作的影響
3.3 光成為雕塑創(chuàng)作的新材料
3.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在雕塑教學(xué)上的幫助
第4章 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的思考
4.1 虛擬技術(shù)在雕塑創(chuàng)作中的的核心問題
4.2 運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)后的雕塑生態(tài)性思考
4.3 雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用的難點
4.3.1 對雕塑創(chuàng)作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的認(rèn)識不足
4.3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)軟硬件的發(fā)展
4.3.3 昂貴的費用與入門難度
4.3.4 安全與健康問題
第5章 總結(jié)
5.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在雕塑創(chuàng)作中的前景展望
5.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對我雕塑創(chuàng)作的影響
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]虛擬現(xiàn)實技術(shù)及產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢[J]. 傅耀威,孟憲佳. 科技中國. 2019(11)
[2]線上模式影響下的藝術(shù)機制與藝術(shù)創(chuàng)作[J]. 楊西. 藝術(shù)管理(中英文). 2019(03)
[3]虛擬仿真技術(shù)在雕塑藝術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 賓泉,魏楊博文,周祥. 雕塑. 2019(02)
[4]數(shù)字媒介中雕塑藝術(shù)的空間升維[J]. 苗鵬. 藝術(shù)工作. 2019(01)
[5]數(shù)字雕塑的核心是其新的語言方式而非3D打印[J]. 張盛. 雕塑. 2015(06)
[6]淺議虛擬現(xiàn)實技術(shù)在雕塑上的運用[J]. 蘭小機,沈驚宏. 藝術(shù).生活. 2009(02)
[7]著色雕塑形式要素探微[J]. 喻建輝. 雕塑. 2003(02)
博士論文
[1]雕塑的技術(shù)性研究[D]. 宿志鵬.中國美術(shù)學(xué)院 2018
碩士論文
[1]數(shù)字雕塑[D]. 禹飛.中央美術(shù)學(xué)院 2018
本文編號:3473683
本文鏈接:http://www.sikaile.net/kejilunwen/shengwushengchang/3473683.html
最近更新
教材專著