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基于增強(qiáng)體育視頻感觀體驗(yàn)的觸覺產(chǎn)品開發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2021-10-19 08:45
  觸感作為人類感知周圍環(huán)境的方式之一,一直是在虛擬環(huán)境中用于模擬真實(shí)的一個(gè)重要研究對象。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場需求的不斷增長,觸覺技術(shù)在娛樂、影視等領(lǐng)域得到了巨大的發(fā)展。例如,觸覺感知被用于世界著名主題公園中的4D電影和商業(yè)VR體感游戲。而通過將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入體育領(lǐng)域,觀眾在觀看體育視頻時(shí)的豐富體驗(yàn)感越來越被大眾和相關(guān)企業(yè)所關(guān)注。然而到目前為止,當(dāng)一個(gè)人觀看體育比賽時(shí),他的電視、計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)或其他媒體平臺雖可以再現(xiàn)二維或三維視頻內(nèi)容以便觀看,但觀眾的感官體驗(yàn)仍被局限于視覺和聽覺兩種感官的刺激,而觸覺的體驗(yàn)很少被涉及。因此,基于這種背景和環(huán)境,來自倫敦瑪麗女王大學(xué)機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室的Ildar博士提出了“以觸覺反饋為基礎(chǔ)的聲音通道來增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)觀賞體驗(yàn)”的項(xiàng)目。該項(xiàng)目旨在通過向觀眾運(yùn)用觸覺信息頻道來增加觀眾體育觀看體驗(yàn)。本文以觸覺產(chǎn)品為研究對象,通過倫敦瑪麗女王大學(xué)計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室的實(shí)際項(xiàng)目,在滿足用戶的體驗(yàn)需求的同時(shí)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心價(jià)值。論文以整個(gè)觸覺硬件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程和產(chǎn)品開發(fā)為主要線索,以原型迭代設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)研究為主要設(shè)計(jì)研究方式,詳細(xì)分析籃球比賽中的信息源,調(diào)查哪些觸覺信息運(yùn)用在... 

【文章來源】:湖南大學(xué)湖南省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:77 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 課題來源
    1.3 項(xiàng)目的工作流程
    1.4 研究目的、意義
第2章 設(shè)計(jì)報(bào)告要求和評估
    2.1 項(xiàng)目任務(wù)要求書
    2.2 項(xiàng)目清單
    2.3 項(xiàng)目要求書的評估和分析
    2.4 項(xiàng)目進(jìn)程與設(shè)計(jì)成果規(guī)劃
第3章 觸覺產(chǎn)品分析及用戶調(diào)研
    3.1 觸覺定義
    3.2 觸覺技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用
        3.2.1 觸覺技術(shù)在游戲領(lǐng)域的運(yùn)用
        3.2.2 觸覺技術(shù)在電影領(lǐng)域的運(yùn)用
        3.2.3 觸覺技術(shù)在移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域的運(yùn)用
        3.2.4 觸覺技術(shù)在可穿戴設(shè)備領(lǐng)域的運(yùn)用
        3.2.5 分析結(jié)果
    3.3 用戶調(diào)研
        3.3.1 調(diào)研方式及過程
        3.3.2 調(diào)研數(shù)據(jù)分析
        3.3.3 用戶畫像
    3.4 小結(jié)
第4章 硬件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
    4.1 整體構(gòu)架設(shè)計(jì)
        4.1.1 系統(tǒng)構(gòu)架設(shè)計(jì)構(gòu)思
        4.1.2 輸入端設(shè)計(jì)
        4.1.3 輸出端設(shè)計(jì)
    4.2 系統(tǒng)構(gòu)架方案的實(shí)現(xiàn)
        4.2.1 硬件部分的實(shí)現(xiàn)
        4.2.2 軟件實(shí)現(xiàn)
    4.3 硬件系統(tǒng)原型迭代
        4.3.1 第一代設(shè)計(jì)原型
        4.3.2 第二代設(shè)計(jì)原型
        4.3.3 最終設(shè)計(jì)原型
    4.4 硬件系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)評估
        4.4.1 用戶評估的方案設(shè)計(jì)
        4.4.2 用戶評估方案的實(shí)施
        4.4.3 用戶評估的數(shù)據(jù)采集與分析
        4.4.4 用戶評估結(jié)果
    4.5 產(chǎn)品定義
    4.6 小結(jié)
第5章 項(xiàng)目初步造型設(shè)計(jì)
    5.1 造型設(shè)計(jì)要求
    5.2 造型設(shè)計(jì)方案一及評估
    5.3 造型設(shè)計(jì)方案二及評估
    5.4 造型最終設(shè)計(jì)方案及評估
    5.5 CMF設(shè)計(jì)
        5.5.1 材質(zhì)選擇方案匯總及評估
        5.5.2 CMF定稿設(shè)計(jì)方案一
        5.5.3 CMF定稿設(shè)計(jì)方案二
        5.5.4 CMF定稿設(shè)計(jì)方案三
    5.6 場景模擬
    5.7 3D打印模型
    5.8 小結(jié)
第6章 項(xiàng)目總結(jié)
    6.1 項(xiàng)目流程總結(jié)
    6.2 對個(gè)人方案設(shè)計(jì)的反思及體會(huì)
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
致謝
附錄 A
附錄 B
附錄 C


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]面向自然人機(jī)交互的力觸覺再現(xiàn)方法綜述[J]. 陸熊,陳曉麗,孫浩浩,趙麗萍.  儀器儀表學(xué)報(bào). 2017(10)
[2]多模態(tài)力觸覺交互技術(shù)及應(yīng)用[J]. 宋愛國,田磊,倪得晶,秦歡歡.  中國科學(xué):信息科學(xué). 2017(09)
[3]基于共享控制的人機(jī)靈巧力觸覺交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 于寧波,李思宜,趙營泉,王奎,徐昌.  儀器儀表學(xué)報(bào). 2017(03)
[4]一種可穿戴手指觸覺反饋裝置設(shè)計(jì)[J]. 高偉博.  機(jī)電產(chǎn)品開發(fā)與創(chuàng)新. 2017(01)
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)及觸覺交互技術(shù):趨勢與瓶頸[J]. 帥立國.  人民論壇·學(xué)術(shù)前沿. 2016(24)
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育節(jié)目制作中的應(yīng)用:機(jī)遇與挑戰(zhàn)[J]. 范孟娟,嚴(yán)焰,鐘英.  武漢體育學(xué)院學(xué)報(bào). 2016(12)
[7]基于TCP/IP的遠(yuǎn)程觸覺交互系統(tǒng)力反饋數(shù)據(jù)傳輸方法[J]. 蔣崢崢,高瞻,顧翔,陳翔.  計(jì)算機(jī)科學(xué). 2013(11)
[8]基于觸覺交互系統(tǒng)的造型設(shè)計(jì)綜合性實(shí)驗(yàn)[J]. 趙璐芳,成思源,張湘?zhèn)?  實(shí)驗(yàn)室研究與探索. 2011(08)
[9]觸覺交互研究的回顧與展望[J]. 李宏汀,陳柏鴻,葛列眾.  人類工效學(xué). 2008(03)
[10]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中力/觸覺反饋的研究現(xiàn)狀[J]. 崔洋,包鋼,王祖溫.  機(jī)床與液壓. 2008(07)

博士論文
[1]基于力覺/觸覺反饋的虛擬裝配系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)研究[D]. 陳成軍.山東大學(xué) 2008

碩士論文
[1]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式觸覺交互教學(xué)應(yīng)用研究[D]. 王晨.吉林大學(xué) 2017
[2]基于虛擬現(xiàn)實(shí)的觸覺交互系統(tǒng)穩(wěn)定性研究[D]. 肖雷.南昌大學(xué) 2015
[3]面向移動(dòng)終端的指套式力觸覺交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)[D]. 王路.東南大學(xué) 2015
[4]網(wǎng)絡(luò)虛擬觸覺交互設(shè)計(jì)及其審美體驗(yàn)研究[D]. 吳斯一.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2012



本文編號:3444541

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