基于細節(jié)層次和視點預測的大規(guī)模地形實時渲染方法研究
發(fā)布時間:2021-06-06 22:26
近年來,圖形圖像技術(shù)與計算機應用技術(shù)的結(jié)合得到了深度的成長,大規(guī)模地形可視化與其衍生而來的實時渲染技術(shù)也在各個領域得到了廣泛的應用與推廣,表明該技術(shù)在這些領域起到了重要的作用。在計算機圖形學的相關(guān)研究與應用中,如何準確且快速的實時繪制大范圍地形一直是學科研究的重點和難點,實時渲染需要在畫面的完整性上保持與靜態(tài)渲染同步,同時在繪制速度上去逼近靜態(tài)渲染的速度,這在對實時渲染的算法設計上是一大挑戰(zhàn)。在大規(guī)模地形的實時渲染領域,細節(jié)層次(Level of Detail,簡稱LOD)算法可以在渲染效率和渲染效果的平衡性上做到較好的調(diào)控,細節(jié)層次算法通過模擬人眼的特性將部分人眼無法察覺或不易察覺到的特性簡化,對不同地形區(qū)域建立不同分辨率的細節(jié)模型。由于簡化后的地形區(qū)域位于人眼不易察覺的區(qū)域,使得肉眼很難去辨別簡化前與簡化后的細節(jié)差異,滿足了實時渲染上速度和真實性的平衡。在進行實時渲染時,每幀都需要從內(nèi)存將原有地形節(jié)點調(diào)出,同時將新的地形節(jié)點調(diào)入內(nèi)存,在內(nèi)外存調(diào)度上需要消耗大量的時間,因此需要使用適當?shù)拇疟P調(diào)度機制,根據(jù)當前視點的移動軌跡提前預測下一幀視點可能位置,并提前將下一幀所需渲染節(jié)點加載到內(nèi)...
【文章來源】:安徽大學安徽省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
裂縫修補地形
=時不同
【參考文獻】:
期刊論文
[1]Layer-Constrained Triangulated Irregular Network Algorithm Based on Ground Penetrating Radar Data and Its Application[J]. Zhenwu Wang,Jianqiang Ma. Journal of Beijing Institute of Technology. 2018(01)
[2]基于自適應二叉樹的場景視錐體裁剪算法[J]. 牛鵬,廉東本,蘇謨. 計算機系統(tǒng)應用. 2018(03)
[3]基于海量存儲的三維地理信息系統(tǒng)應用與研究[J]. 宋娟,張宏. 計算機技術(shù)與發(fā)展. 2018(05)
[4]基于埃爾米特運動預測的地形實時繪制[J]. 高保祿,高銳軍,王倩,竇明亮,張冰. 計算機工程與設計. 2017(02)
[5]基于硬件細分的層次細節(jié)地形渲染算法[J]. 王文博,殷宏,解文彬,王家騰. 計算機應用. 2015(06)
[6]細節(jié)平滑過渡的GPU構(gòu)網(wǎng)地形渲染[J]. 聶俊嵐,張精衛(wèi),郭棟梁. 小型微型計算機系統(tǒng). 2014(01)
[7]基于視點預測的大規(guī)模地形的實時渲染[J]. 王響,雷小永,戴樹嶺. 系統(tǒng)仿真學報. 2013(06)
[8]Connectivity-Based Segmentation for GPU-Accelerated Mesh Decompression[J]. 趙杰伊,唐敏,童若鋒. Journal of Computer Science & Technology. 2012(06)
[9]基于四叉樹的視點相關(guān)LOD地形仿真算法研究[J]. 雷軍環(huán),曾凡喜,吳名星. 制造業(yè)自動化. 2010(08)
[10]LOD算法在3D地表模擬中的應用研究[J]. 曾維,韓占校,朱學芳. 系統(tǒng)仿真學報. 2009(01)
本文編號:3215259
【文章來源】:安徽大學安徽省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:65 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
裂縫修補地形
=時不同
【參考文獻】:
期刊論文
[1]Layer-Constrained Triangulated Irregular Network Algorithm Based on Ground Penetrating Radar Data and Its Application[J]. Zhenwu Wang,Jianqiang Ma. Journal of Beijing Institute of Technology. 2018(01)
[2]基于自適應二叉樹的場景視錐體裁剪算法[J]. 牛鵬,廉東本,蘇謨. 計算機系統(tǒng)應用. 2018(03)
[3]基于海量存儲的三維地理信息系統(tǒng)應用與研究[J]. 宋娟,張宏. 計算機技術(shù)與發(fā)展. 2018(05)
[4]基于埃爾米特運動預測的地形實時繪制[J]. 高保祿,高銳軍,王倩,竇明亮,張冰. 計算機工程與設計. 2017(02)
[5]基于硬件細分的層次細節(jié)地形渲染算法[J]. 王文博,殷宏,解文彬,王家騰. 計算機應用. 2015(06)
[6]細節(jié)平滑過渡的GPU構(gòu)網(wǎng)地形渲染[J]. 聶俊嵐,張精衛(wèi),郭棟梁. 小型微型計算機系統(tǒng). 2014(01)
[7]基于視點預測的大規(guī)模地形的實時渲染[J]. 王響,雷小永,戴樹嶺. 系統(tǒng)仿真學報. 2013(06)
[8]Connectivity-Based Segmentation for GPU-Accelerated Mesh Decompression[J]. 趙杰伊,唐敏,童若鋒. Journal of Computer Science & Technology. 2012(06)
[9]基于四叉樹的視點相關(guān)LOD地形仿真算法研究[J]. 雷軍環(huán),曾凡喜,吳名星. 制造業(yè)自動化. 2010(08)
[10]LOD算法在3D地表模擬中的應用研究[J]. 曾維,韓占校,朱學芳. 系統(tǒng)仿真學報. 2009(01)
本文編號:3215259
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