基于物理的布料仿真中碰撞處理算法的研究與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2021-03-16 08:44
基于物理的布料仿真(Physically-based Cloth Simulation)研究的是如何在計(jì)算機(jī)虛擬世界中模擬出布料在現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)形態(tài),是近幾十年來計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的熱門研究課題之一。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)硬件的快速發(fā)展,布料仿真在計(jì)算機(jī)游戲、影視制作、電子商務(wù)等領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用。在保證仿真質(zhì)量的前提下,如何提高仿真系統(tǒng)的效率一直是基于物理的布料仿真領(lǐng)域的重要研究任務(wù)之一。其中,碰撞處理作為仿真系統(tǒng)中的重要步驟,是仿真系統(tǒng)能否真實(shí)還原現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)鍵,同時(shí)也是仿真系統(tǒng)的時(shí)間瓶頸。因此,高效的碰撞處理算法將會(huì)有效改善整個(gè)布料仿真系統(tǒng)的效率,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。此外,GPU等并行硬件的誕生和發(fā)展也為探索快速布料仿真算法提供了新的研究方向。本文圍繞如何提高布料仿真流程的效率,針對(duì)關(guān)于碰撞處理的算法進(jìn)行了較為深入的研究。本文重點(diǎn)探索了碰撞檢測中的自碰撞剔除算法和基于GPU的碰撞響應(yīng)算法,并提出了一套新的基于GPU的布料仿真系統(tǒng)。本文研究的主要內(nèi)容可概括如下:·提出了一種基于雙錐測試的自碰撞剔除算法。自碰撞剔除,即在碰撞檢測開始時(shí)首先剔除掉布料網(wǎng)格中一定不會(huì)發(fā)生自相交的三角形對(duì),以...
【文章來源】:浙江大學(xué)浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:124 頁
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【部分圖文】:
布料仿真應(yīng)用示例
服裝設(shè)計(jì)軟件
圖1.3布料仿真流程示意圖
【參考文獻(xiàn)】:
碩士論文
[1]GPU加速的空間哈希碰撞檢測算法[D]. 劉忠源.浙江大學(xué) 2018
本文編號(hào):3085758
【文章來源】:浙江大學(xué)浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:124 頁
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【部分圖文】:
布料仿真應(yīng)用示例
服裝設(shè)計(jì)軟件
圖1.3布料仿真流程示意圖
【參考文獻(xiàn)】:
碩士論文
[1]GPU加速的空間哈希碰撞檢測算法[D]. 劉忠源.浙江大學(xué) 2018
本文編號(hào):3085758
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