基于UE4的虛擬現(xiàn)實(shí)家裝仿真應(yīng)用技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2021-01-26 21:31
近幾年,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷飛速發(fā)展,這種無(wú)可比擬的沉浸式觀演體驗(yàn)逐漸走進(jìn)千家萬(wàn)戶,走進(jìn)到人們的日常生產(chǎn)生活中。體驗(yàn)者僅需佩戴VR設(shè)備即可置身于虛擬空間內(nèi),全方位多角度感受和體驗(yàn)虛擬空間。VR已經(jīng)開啟一個(gè)“眼見也并不一定為實(shí)”的時(shí)代。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的不斷發(fā)展,各種虛擬家裝設(shè)計(jì)也如雨后春筍般涌現(xiàn),而這樣的現(xiàn)狀恰恰證明,虛擬家裝應(yīng)用的出現(xiàn),給傳統(tǒng)家裝領(lǐng)域的可視化設(shè)計(jì)帶來(lái)了新穎的思維方式,一定程度上,給消費(fèi)者和房地產(chǎn)企業(yè)都帶來(lái)了切實(shí)可靠的利益。自從消費(fèi)者通過(guò)室內(nèi)設(shè)計(jì)師從紙上畫出的框架草圖了解設(shè)計(jì)師的效果以來(lái),能夠清楚形象表達(dá)家裝設(shè)計(jì)效果的方式一直無(wú)法脫離圖像的藩籬。如今虛擬家裝設(shè)計(jì)打破曾經(jīng)平面靜態(tài)的二維圖像效果,形成三維可視化的狀態(tài),客戶可以不受空間思維想象力的約束,更直觀的接觸到家裝設(shè)計(jì)的效果,能夠進(jìn)一步感受設(shè)計(jì)師的理念和思維。另一方面,設(shè)計(jì)師也不會(huì)因?yàn)榕c客戶思維模式不同而影響介紹效果,加快了設(shè)計(jì)師與客戶的溝通速度。在溝通過(guò)程中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)在和客戶交流過(guò)程中產(chǎn)生的分歧,及時(shí)準(zhǔn)確地修改產(chǎn)品方案,大大減少了返工次數(shù)以及與用戶溝通不暢帶來(lái)的不便。本文通過(guò)查閱虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的相關(guān)文獻(xiàn),以UE4...
【文章來(lái)源】:北京印刷學(xué)院北京市
【文章頁(yè)數(shù)】:53 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景及現(xiàn)狀
1.1.1 研究背景
1.1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
1.2 研究意義及實(shí)際應(yīng)用價(jià)值
1.2.1 研究意義
1.2.2 實(shí)際應(yīng)用價(jià)值
1.3 研究方法與結(jié)構(gòu)
1.3.1 研究方法
1.3.2 論文結(jié)構(gòu)
1.4 本章小結(jié)
2 虛擬現(xiàn)實(shí)在家裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
2.1.1 概念界定
2.1.2 發(fā)展歷程
2.1.3 發(fā)展趨勢(shì)
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)家裝設(shè)計(jì)的結(jié)合
2.2.1 家裝設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)家裝設(shè)計(jì)的影響
2.3 虛擬家裝交互設(shè)計(jì)原則
2.3.1 用戶體驗(yàn)的增加
2.3.2 趣味性的增加
2.4 本章小結(jié)
3 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用過(guò)程中的常用引擎概述
3.1 UE4引擎
3.1.1 UE4引擎概述
3.1.2 UE4引擎主要功能介紹
3.2 Unity3D引擎
3.2.1 Unity3D引擎概況
3.2.2 Unity3D主要功能介紹
3.3 UE4與Unity3D引擎對(duì)比
3.4 本章小結(jié)
4 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用過(guò)程中實(shí)時(shí)渲染效率提升算法研究
4.1 光線追蹤算法的優(yōu)化改進(jìn)
4.1.1 目前常用的光線追蹤算法概述
4.1.2 光線追蹤算法中的加速結(jié)構(gòu)
4.1.3 基于kd樹節(jié)點(diǎn)的BSP樹加速改進(jìn)方法
4.2 傳統(tǒng)圖像降噪算法的優(yōu)化改進(jìn)
4.2.1 目前常用的BM3D降噪算法
4.2.2 對(duì)于降噪算法的相似性改進(jìn)
4.3 本章小結(jié)
5 虛擬現(xiàn)實(shí)家裝交互應(yīng)用的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
5.1 軟硬件部分介紹
5.1.1 軟件部分介紹
5.1.2 硬件部分介紹
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)家裝交互應(yīng)用的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
5.2.1 總體設(shè)計(jì)制作流程
5.2.2 產(chǎn)品功能模塊以及操作方式
5.3 部分交互功能的實(shí)現(xiàn)方案
5.3.1 手柄控制自由移動(dòng)實(shí)現(xiàn)方式
5.3.2 開關(guān)電視機(jī)功能實(shí)現(xiàn)方式
5.3.3 合理優(yōu)化場(chǎng)景資源
5.4 本章小結(jié)
6 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
附錄 A
作者攻讀學(xué)位期間取得的研究成果
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于UE4的塔防射擊游戲設(shè)計(jì)[J]. 尹鑫. 信息與電腦(理論版). 2018(04)
[2]智能交互式VR技術(shù)在智慧林業(yè)中的應(yīng)用研究[J]. 張科,葉影. 信息化建設(shè). 2018(02)
[3]關(guān)于三維數(shù)字圖像可視化重建仿真[J]. 鄧詩(shī)元,楊豫婷. 計(jì)算機(jī)仿真. 2017(12)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之于動(dòng)畫場(chǎng)景美術(shù)的探索與思考[J]. 皮添翼. 美術(shù)教育研究. 2017(22)
[5]BRDF模型研究綜述[J]. 周璟然,韋巍,王成龍. 電子技術(shù)與軟件工程. 2016(18)
[6]基于Unreal Engine的鋼鐵生產(chǎn)線可視化研究[J]. 黃琦,王森,王蔚林,劉麗蘭. 工業(yè)控制計(jì)算機(jī). 2016(06)
[7]基于虛幻4引擎的三維游戲開發(fā)實(shí)踐[J]. 朱閱晗,張海翔,馬文娟. 藝術(shù)科技. 2015(09)
[8]自適應(yīng)濾波窗實(shí)現(xiàn)距離加權(quán)圖像椒鹽噪聲濾除[J]. 林亞明,李佐勇,林葉郁,徐戈. 中國(guó)圖象圖形學(xué)報(bào). 2015(08)
[9]基于EON Studio的家具虛擬展示技術(shù)[J]. 孫彬,武士博,朱劍剛. 家具. 2015(03)
[10]虛擬現(xiàn)實(shí) 我們的新未來(lái)[J]. 科學(xué)之友(上半月). 2014(11)
碩士論文
[1]基于UNITY3D技術(shù)的VR展臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 褚晶瑩.吉林大學(xué) 2016
[2]基于改進(jìn)粒子群優(yōu)化算法的圖像去噪和圖像分割研究[D]. 李萬(wàn)程.天津工業(yè)大學(xué) 2016
[3]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的公共建筑火災(zāi)人員逃生訓(xùn)練系統(tǒng)研究[D]. 張磊.中國(guó)礦業(yè)大學(xué) 2014
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn)[D]. 劉夕榕.山東大學(xué) 2010
[5]三維游戲引擎中物理引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究[D]. 王樹軍.天津大學(xué) 2007
[6]游戲引擎擴(kuò)展腳本技術(shù)的研究及實(shí)現(xiàn)[D]. 石曉旻.電子科技大學(xué) 2005
本文編號(hào):3001845
【文章來(lái)源】:北京印刷學(xué)院北京市
【文章頁(yè)數(shù)】:53 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 緒論
1.1 研究背景及現(xiàn)狀
1.1.1 研究背景
1.1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
1.2 研究意義及實(shí)際應(yīng)用價(jià)值
1.2.1 研究意義
1.2.2 實(shí)際應(yīng)用價(jià)值
1.3 研究方法與結(jié)構(gòu)
1.3.1 研究方法
1.3.2 論文結(jié)構(gòu)
1.4 本章小結(jié)
2 虛擬現(xiàn)實(shí)在家裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
2.1.1 概念界定
2.1.2 發(fā)展歷程
2.1.3 發(fā)展趨勢(shì)
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)家裝設(shè)計(jì)的結(jié)合
2.2.1 家裝設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)家裝設(shè)計(jì)的影響
2.3 虛擬家裝交互設(shè)計(jì)原則
2.3.1 用戶體驗(yàn)的增加
2.3.2 趣味性的增加
2.4 本章小結(jié)
3 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用過(guò)程中的常用引擎概述
3.1 UE4引擎
3.1.1 UE4引擎概述
3.1.2 UE4引擎主要功能介紹
3.2 Unity3D引擎
3.2.1 Unity3D引擎概況
3.2.2 Unity3D主要功能介紹
3.3 UE4與Unity3D引擎對(duì)比
3.4 本章小結(jié)
4 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用過(guò)程中實(shí)時(shí)渲染效率提升算法研究
4.1 光線追蹤算法的優(yōu)化改進(jìn)
4.1.1 目前常用的光線追蹤算法概述
4.1.2 光線追蹤算法中的加速結(jié)構(gòu)
4.1.3 基于kd樹節(jié)點(diǎn)的BSP樹加速改進(jìn)方法
4.2 傳統(tǒng)圖像降噪算法的優(yōu)化改進(jìn)
4.2.1 目前常用的BM3D降噪算法
4.2.2 對(duì)于降噪算法的相似性改進(jìn)
4.3 本章小結(jié)
5 虛擬現(xiàn)實(shí)家裝交互應(yīng)用的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
5.1 軟硬件部分介紹
5.1.1 軟件部分介紹
5.1.2 硬件部分介紹
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)家裝交互應(yīng)用的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
5.2.1 總體設(shè)計(jì)制作流程
5.2.2 產(chǎn)品功能模塊以及操作方式
5.3 部分交互功能的實(shí)現(xiàn)方案
5.3.1 手柄控制自由移動(dòng)實(shí)現(xiàn)方式
5.3.2 開關(guān)電視機(jī)功能實(shí)現(xiàn)方式
5.3.3 合理優(yōu)化場(chǎng)景資源
5.4 本章小結(jié)
6 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
附錄 A
作者攻讀學(xué)位期間取得的研究成果
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于UE4的塔防射擊游戲設(shè)計(jì)[J]. 尹鑫. 信息與電腦(理論版). 2018(04)
[2]智能交互式VR技術(shù)在智慧林業(yè)中的應(yīng)用研究[J]. 張科,葉影. 信息化建設(shè). 2018(02)
[3]關(guān)于三維數(shù)字圖像可視化重建仿真[J]. 鄧詩(shī)元,楊豫婷. 計(jì)算機(jī)仿真. 2017(12)
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之于動(dòng)畫場(chǎng)景美術(shù)的探索與思考[J]. 皮添翼. 美術(shù)教育研究. 2017(22)
[5]BRDF模型研究綜述[J]. 周璟然,韋巍,王成龍. 電子技術(shù)與軟件工程. 2016(18)
[6]基于Unreal Engine的鋼鐵生產(chǎn)線可視化研究[J]. 黃琦,王森,王蔚林,劉麗蘭. 工業(yè)控制計(jì)算機(jī). 2016(06)
[7]基于虛幻4引擎的三維游戲開發(fā)實(shí)踐[J]. 朱閱晗,張海翔,馬文娟. 藝術(shù)科技. 2015(09)
[8]自適應(yīng)濾波窗實(shí)現(xiàn)距離加權(quán)圖像椒鹽噪聲濾除[J]. 林亞明,李佐勇,林葉郁,徐戈. 中國(guó)圖象圖形學(xué)報(bào). 2015(08)
[9]基于EON Studio的家具虛擬展示技術(shù)[J]. 孫彬,武士博,朱劍剛. 家具. 2015(03)
[10]虛擬現(xiàn)實(shí) 我們的新未來(lái)[J]. 科學(xué)之友(上半月). 2014(11)
碩士論文
[1]基于UNITY3D技術(shù)的VR展臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 褚晶瑩.吉林大學(xué) 2016
[2]基于改進(jìn)粒子群優(yōu)化算法的圖像去噪和圖像分割研究[D]. 李萬(wàn)程.天津工業(yè)大學(xué) 2016
[3]基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的公共建筑火災(zāi)人員逃生訓(xùn)練系統(tǒng)研究[D]. 張磊.中國(guó)礦業(yè)大學(xué) 2014
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn)[D]. 劉夕榕.山東大學(xué) 2010
[5]三維游戲引擎中物理引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究[D]. 王樹軍.天津大學(xué) 2007
[6]游戲引擎擴(kuò)展腳本技術(shù)的研究及實(shí)現(xiàn)[D]. 石曉旻.電子科技大學(xué) 2005
本文編號(hào):3001845
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