基于筆劃模板的地形編輯
發(fā)布時間:2021-01-02 19:15
長期以來,地形建模一直是計算機圖形學領域的研究熱點,在現(xiàn)代的各類應用領域,例如景觀設計、戰(zhàn)場模擬、電影特效、游戲場景當中,地形的生成與建模顯得愈加重要。特別是隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,地形的建模工作越發(fā)注重與現(xiàn)實中的實際場景相結合,力圖呈現(xiàn)出能夠表現(xiàn)自然特征的地形。目前,人們已經(jīng)提出了許多生成地形的方法,如基于分形、基于模擬、基于樣本、基于草圖等。不過,在這些地形建模方法中,往往缺乏用戶對地形生成的交互控制手段。而目前的各類VR引擎,廣泛采用了筆刷作為工具來進行地形的交互編輯,但筆刷在使用上存在著一系列不足,例如用戶無法很好的把控筆刷的移動速率、筆刷不具備方向性等。為此,本文提出一種基于筆劃模板的地形編輯方法來方便用戶進行交互式地形建模?梢杂^察到,自然場景中的地形存在很多相似的形態(tài),如山丘、山脈等元素都有較強的相似性。一種典型的地形元素就可以被定義為一種筆劃模板,用戶可以采用類似于手繪草圖的方式,使用這些模板對地形進行有效編輯。本文筆劃模板基于圖元變形算法,分為點筆劃和線筆劃,點筆劃涵蓋了傳統(tǒng)筆刷的基本功能,除此之外,也能夠在用戶手繪的路徑上實現(xiàn)自動重復性分布;線筆劃能夠使模板中的圖元...
【文章來源】:北京林業(yè)大學北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1系統(tǒng)流程圖??Figure?1.1?Flow?chart?of?system??
基于筆劃模板的地形編輯簡稱LOD)技術無疑是一個強有力的解決方案。??術非常符合人類的視覺特性。在生活中,當我們看遠處物是什么,但無法看清全部細節(jié)。在計算機的世界中也一樣,較遠時,光柵化至屏幕后或許只有少量的幾個像素,我們在繪去繪制該物體的全部細節(jié)。在圖形學中,以三角面片的方式,利用人類的這種視覺特性,可以將遠處的比較細節(jié)的三角三角面片,這樣在視覺上并不會損失什么效果,卻減少了很是用來實現(xiàn)這一過程。??般的應用,可以為同一個模型建立多個細節(jié)層次,如圖2.1,左邊的細節(jié)層次比較高,擁有較多的三角片元,而右邊的較低的模型,擁有較少的三角片元。在地形渲染中,這也被
?筆劃模板的設計與實現(xiàn)???3筆劃模板的設計與實現(xiàn)??在許多的藝術作品中,筆劃是構成藝術圖案的基本元素,不同種類的藝術作品都??有其獨特的筆劃如中國水墨山水畫中的干筆、濕筆和墨團,素描中的鋼筆線條,水彩??畫中的水彩色團等。這些基本筆劃在藝術家們的精心布局與巧妙組合之下,能夠形成??一幅幅極具藝術感的作品。在計算機科學中,前人們也希望利用計算機做出類似的藝??術品,他們在對基本筆劃的模擬實現(xiàn)上做了許多的工作。??在本文的工作中,我們對筆劃的范圍進行了拓展:本文中的筆劃不再局限于一種??或幾種具有某種共同特征的筆跡形態(tài),而可以是任意的圖案。這些筆劃圖案由一系列??圖元所組成,可以實現(xiàn)傳統(tǒng)筆刷具有的基本功能,也能夠通過對圖元進行變形完善筆??刷在使用上的一些不足。并且,還可以將筆劃定義成一個模板,當將此筆劃應用于一??條軌跡路徑時,圖元將在整條路徑上產(chǎn)生效果,生成筆劃。我們稱此為“筆劃模扳”,??并分為點筆劃和線筆劃兩種形式。如圖3.1所示,是一個山體筆劃沿著一條類“z”型??路徑發(fā)生變形的效果,3.1(b)中的紅線為筆劃路徑。??
【參考文獻】:
期刊論文
[1]一種基于等高線的地形特征線提取方法[J]. 張堯,樊紅,李玉娥. 測繪學報. 2013(04)
[2]交互式數(shù)字地形合成算法[J]. 尹華飛,鄭昌文,胡曉惠. 計算機輔助設計與圖形學學報. 2012(07)
[3]大規(guī)模虛擬地形的圖像徑向權混合生成算法[J]. 龐明勇,趙瑞斌. 南京理工大學學報(自然科學版). 2009(04)
[4]一種基于輪廓多邊形的圖像變形算法[J]. 王進,潘志庚,葉澄清. 計算機研究與發(fā)展. 1999(11)
碩士論文
[1]基于DEM數(shù)據(jù)的三維地形地類可視化研究[D]. 郭敬磊.東南大學 2016
[2]基于特征草圖的地形生成方法研究[D]. 于健.西安電子科技大學 2015
[3]基于輪廓草圖的三維地形建模方法研究[D]. 徐勇.上海師范大學 2014
[4]地形可視化中的加速技術研究[D]. 侯能.廣西大學 2012
[5]空間插值方法的比較與優(yōu)化[D]. 魏繼德.福州大學 2010
[6]基于LOD的大規(guī)模地形實時繪制技術研究[D]. 郭震.蘇州大學 2009
[7]基于OpenGL的三維GIS地形可視化技術的研究與實現(xiàn)[D]. 宮曉峰.北京郵電大學 2009
[8]基于OpenGL的地形三維可視化實現(xiàn)研究[D]. 韓永.昆明理工大學 2008
[9]基于OpenGL的虛擬地形生成技術研究與實現(xiàn)[D]. 唐小偉.解放軍信息工程大學 2008
[10]大規(guī)模地形的網(wǎng)格模型簡化及可視化研究[D]. 湯松濤.大連理工大學 2007
本文編號:2953481
【文章來源】:北京林業(yè)大學北京市 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:61 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1系統(tǒng)流程圖??Figure?1.1?Flow?chart?of?system??
基于筆劃模板的地形編輯簡稱LOD)技術無疑是一個強有力的解決方案。??術非常符合人類的視覺特性。在生活中,當我們看遠處物是什么,但無法看清全部細節(jié)。在計算機的世界中也一樣,較遠時,光柵化至屏幕后或許只有少量的幾個像素,我們在繪去繪制該物體的全部細節(jié)。在圖形學中,以三角面片的方式,利用人類的這種視覺特性,可以將遠處的比較細節(jié)的三角三角面片,這樣在視覺上并不會損失什么效果,卻減少了很是用來實現(xiàn)這一過程。??般的應用,可以為同一個模型建立多個細節(jié)層次,如圖2.1,左邊的細節(jié)層次比較高,擁有較多的三角片元,而右邊的較低的模型,擁有較少的三角片元。在地形渲染中,這也被
?筆劃模板的設計與實現(xiàn)???3筆劃模板的設計與實現(xiàn)??在許多的藝術作品中,筆劃是構成藝術圖案的基本元素,不同種類的藝術作品都??有其獨特的筆劃如中國水墨山水畫中的干筆、濕筆和墨團,素描中的鋼筆線條,水彩??畫中的水彩色團等。這些基本筆劃在藝術家們的精心布局與巧妙組合之下,能夠形成??一幅幅極具藝術感的作品。在計算機科學中,前人們也希望利用計算機做出類似的藝??術品,他們在對基本筆劃的模擬實現(xiàn)上做了許多的工作。??在本文的工作中,我們對筆劃的范圍進行了拓展:本文中的筆劃不再局限于一種??或幾種具有某種共同特征的筆跡形態(tài),而可以是任意的圖案。這些筆劃圖案由一系列??圖元所組成,可以實現(xiàn)傳統(tǒng)筆刷具有的基本功能,也能夠通過對圖元進行變形完善筆??刷在使用上的一些不足。并且,還可以將筆劃定義成一個模板,當將此筆劃應用于一??條軌跡路徑時,圖元將在整條路徑上產(chǎn)生效果,生成筆劃。我們稱此為“筆劃模扳”,??并分為點筆劃和線筆劃兩種形式。如圖3.1所示,是一個山體筆劃沿著一條類“z”型??路徑發(fā)生變形的效果,3.1(b)中的紅線為筆劃路徑。??
【參考文獻】:
期刊論文
[1]一種基于等高線的地形特征線提取方法[J]. 張堯,樊紅,李玉娥. 測繪學報. 2013(04)
[2]交互式數(shù)字地形合成算法[J]. 尹華飛,鄭昌文,胡曉惠. 計算機輔助設計與圖形學學報. 2012(07)
[3]大規(guī)模虛擬地形的圖像徑向權混合生成算法[J]. 龐明勇,趙瑞斌. 南京理工大學學報(自然科學版). 2009(04)
[4]一種基于輪廓多邊形的圖像變形算法[J]. 王進,潘志庚,葉澄清. 計算機研究與發(fā)展. 1999(11)
碩士論文
[1]基于DEM數(shù)據(jù)的三維地形地類可視化研究[D]. 郭敬磊.東南大學 2016
[2]基于特征草圖的地形生成方法研究[D]. 于健.西安電子科技大學 2015
[3]基于輪廓草圖的三維地形建模方法研究[D]. 徐勇.上海師范大學 2014
[4]地形可視化中的加速技術研究[D]. 侯能.廣西大學 2012
[5]空間插值方法的比較與優(yōu)化[D]. 魏繼德.福州大學 2010
[6]基于LOD的大規(guī)模地形實時繪制技術研究[D]. 郭震.蘇州大學 2009
[7]基于OpenGL的三維GIS地形可視化技術的研究與實現(xiàn)[D]. 宮曉峰.北京郵電大學 2009
[8]基于OpenGL的地形三維可視化實現(xiàn)研究[D]. 韓永.昆明理工大學 2008
[9]基于OpenGL的虛擬地形生成技術研究與實現(xiàn)[D]. 唐小偉.解放軍信息工程大學 2008
[10]大規(guī)模地形的網(wǎng)格模型簡化及可視化研究[D]. 湯松濤.大連理工大學 2007
本文編號:2953481
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