異形建筑在特色創(chuàng)意性設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與實(shí)踐——以e游小鎮(zhèn)門(mén)戶(hù)客廳地塊為例
發(fā)布時(shí)間:2021-07-13 12:47
引入異形建筑設(shè)計(jì),以異形建筑——e游小鎮(zhèn)門(mén)戶(hù)客廳地塊的設(shè)計(jì)與施工為例,探索其在創(chuàng)意性設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。深入剖析了從方案概念設(shè)計(jì)到方案施工及后期項(xiàng)目投入中遇到的難點(diǎn)與問(wèn)題,旨在為日后異形建筑的設(shè)計(jì)及創(chuàng)意性空間的設(shè)計(jì)提供參考及借鑒。
【文章來(lái)源】:浙江建筑. 2020,37(05)
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【部分圖文】:
建筑設(shè)計(jì)總平面
前期研究階段——基于項(xiàng)目屬性,以“游戲創(chuàng)業(yè)”為主題展開(kāi)整個(gè)方案的設(shè)計(jì)構(gòu)思。針對(duì)游戲創(chuàng)業(yè)者的職業(yè)特點(diǎn),對(duì)“虛擬游戲空間”進(jìn)行研究從而提煉出設(shè)計(jì)理念。不同于現(xiàn)實(shí)中存在的建筑,虛擬游戲建筑帶著非現(xiàn)實(shí)主義的色彩,更具創(chuàng)造力和魔幻特質(zhì)。虛擬空間是以人主觀意識(shí)為主體而形成的空間。虛擬的游戲空間擺脫了建筑以建構(gòu)為手段的束縛,模擬場(chǎng)景之間的切換,打破了尺度、比例、形態(tài)、體量的束縛,同時(shí)也瓦解了時(shí)間與空間的約束[3]。設(shè)計(jì)階段將其虛擬游戲空間的設(shè)計(jì)特點(diǎn)——變換的尺度,非現(xiàn)實(shí)主義的色彩等特點(diǎn)應(yīng)用到建筑設(shè)計(jì)及景觀環(huán)境規(guī)劃中,其中以e游之門(mén)作為主要代表,見(jiàn)圖2。2.2 方案形態(tài)構(gòu)思階段:引入莫比烏斯環(huán)
方案設(shè)計(jì)階段:以折疊、流動(dòng)為主要因素,探討異形建筑的形態(tài),通過(guò)對(duì)空間的扭曲、折疊和連接形成一個(gè)流動(dòng)的、模糊的空間形態(tài),契合虛擬游戲建筑中的時(shí)間與空間的創(chuàng)意性。建筑形態(tài)以莫比烏斯環(huán)為原型,進(jìn)行要素提取,拓?fù)浜妥儞Q,并且將這些原型設(shè)置于規(guī)劃場(chǎng)地中,形成嶄新流動(dòng)的空間界面。這一類(lèi)型的形態(tài)可以讓空間更為自由,與外部環(huán)境能更好地相互交錯(cuò)交融。見(jiàn)圖3。建筑形體表達(dá)階段:在這一建筑理念下進(jìn)行建筑語(yǔ)言的表達(dá),折疊連續(xù)的形體系統(tǒng)用穿孔鋁板和素混凝土界面進(jìn)行表達(dá)。建筑實(shí)體部分用玻璃界面進(jìn)行形態(tài)的表達(dá),創(chuàng)造懸浮感。同時(shí)因?yàn)榻ㄖ螒B(tài)的不規(guī)則性和延續(xù)性讓室外空間更多變,為設(shè)計(jì)創(chuàng)造了更多的可能性,為空間變化帶來(lái)更多的驚喜。見(jiàn)圖4。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)化虛擬空間中的建筑[J]. 趙杰,崔路遙. 設(shè)計(jì). 2016(10)
[2]非線性建筑設(shè)計(jì)[J]. 徐衛(wèi)國(guó). 建筑學(xué)報(bào). 2005(12)
碩士論文
[1]視錯(cuò)覺(jué)在公共空間景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 郝晨榕.大連工業(yè)大學(xué) 2016
本文編號(hào):3282093
【文章來(lái)源】:浙江建筑. 2020,37(05)
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【部分圖文】:
建筑設(shè)計(jì)總平面
前期研究階段——基于項(xiàng)目屬性,以“游戲創(chuàng)業(yè)”為主題展開(kāi)整個(gè)方案的設(shè)計(jì)構(gòu)思。針對(duì)游戲創(chuàng)業(yè)者的職業(yè)特點(diǎn),對(duì)“虛擬游戲空間”進(jìn)行研究從而提煉出設(shè)計(jì)理念。不同于現(xiàn)實(shí)中存在的建筑,虛擬游戲建筑帶著非現(xiàn)實(shí)主義的色彩,更具創(chuàng)造力和魔幻特質(zhì)。虛擬空間是以人主觀意識(shí)為主體而形成的空間。虛擬的游戲空間擺脫了建筑以建構(gòu)為手段的束縛,模擬場(chǎng)景之間的切換,打破了尺度、比例、形態(tài)、體量的束縛,同時(shí)也瓦解了時(shí)間與空間的約束[3]。設(shè)計(jì)階段將其虛擬游戲空間的設(shè)計(jì)特點(diǎn)——變換的尺度,非現(xiàn)實(shí)主義的色彩等特點(diǎn)應(yīng)用到建筑設(shè)計(jì)及景觀環(huán)境規(guī)劃中,其中以e游之門(mén)作為主要代表,見(jiàn)圖2。2.2 方案形態(tài)構(gòu)思階段:引入莫比烏斯環(huán)
方案設(shè)計(jì)階段:以折疊、流動(dòng)為主要因素,探討異形建筑的形態(tài),通過(guò)對(duì)空間的扭曲、折疊和連接形成一個(gè)流動(dòng)的、模糊的空間形態(tài),契合虛擬游戲建筑中的時(shí)間與空間的創(chuàng)意性。建筑形態(tài)以莫比烏斯環(huán)為原型,進(jìn)行要素提取,拓?fù)浜妥儞Q,并且將這些原型設(shè)置于規(guī)劃場(chǎng)地中,形成嶄新流動(dòng)的空間界面。這一類(lèi)型的形態(tài)可以讓空間更為自由,與外部環(huán)境能更好地相互交錯(cuò)交融。見(jiàn)圖3。建筑形體表達(dá)階段:在這一建筑理念下進(jìn)行建筑語(yǔ)言的表達(dá),折疊連續(xù)的形體系統(tǒng)用穿孔鋁板和素混凝土界面進(jìn)行表達(dá)。建筑實(shí)體部分用玻璃界面進(jìn)行形態(tài)的表達(dá),創(chuàng)造懸浮感。同時(shí)因?yàn)榻ㄖ螒B(tài)的不規(guī)則性和延續(xù)性讓室外空間更多變,為設(shè)計(jì)創(chuàng)造了更多的可能性,為空間變化帶來(lái)更多的驚喜。見(jiàn)圖4。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)化虛擬空間中的建筑[J]. 趙杰,崔路遙. 設(shè)計(jì). 2016(10)
[2]非線性建筑設(shè)計(jì)[J]. 徐衛(wèi)國(guó). 建筑學(xué)報(bào). 2005(12)
碩士論文
[1]視錯(cuò)覺(jué)在公共空間景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 郝晨榕.大連工業(yè)大學(xué) 2016
本文編號(hào):3282093
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