基于Vega的激光制導(dǎo)武器的三維視景仿真系統(tǒng)研究
本文關(guān)鍵詞:基于Vega的激光制導(dǎo)武器的三維視景仿真系統(tǒng)研究
更多相關(guān)文章: 半實(shí)物仿真 彈道解算 creator Vega 三維視景仿真軟件
【摘要】:三維視景仿真技術(shù)采用圖形圖像技術(shù),依據(jù)仿真對(duì)象的三維模型和仿真環(huán)境,結(jié)合激光制導(dǎo)武器的彈道參數(shù)和彈道解算,可實(shí)時(shí)再現(xiàn)激光制導(dǎo)導(dǎo)彈攻擊目標(biāo)的過(guò)程,為激光武器半實(shí)物仿真中飛行仿真、航跡規(guī)劃提供了直觀的分析事例。本文分析了半實(shí)物仿真系統(tǒng)組成和激光制導(dǎo)導(dǎo)彈的的彈道解算的理論依據(jù)。通過(guò)Vega和creator建立了導(dǎo)彈攻擊目標(biāo)的三維視景仿真系統(tǒng)的三維實(shí)體模型、環(huán)境模型和場(chǎng)景渲染并對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化處理。在此基礎(chǔ)上本文設(shè)計(jì)了一套激光制導(dǎo)導(dǎo)彈攻擊目標(biāo)的三維視景仿真系統(tǒng)。為激光制導(dǎo)武器半實(shí)物仿真系統(tǒng)提供一套激光制導(dǎo)導(dǎo)彈攻擊目標(biāo)全過(guò)程的三維視景仿真顯示。
【關(guān)鍵詞】:半實(shí)物仿真 彈道解算 creator Vega 三維視景仿真軟件
【學(xué)位授予單位】:長(zhǎng)春理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TJ760.6;TP391.9
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第一章 緒論8-13
- 1.1 課題研究的目的和意義8-9
- 1.2 視景仿真國(guó)內(nèi)外發(fā)展趨勢(shì)9-10
- 1.2.1 視景仿真國(guó)外發(fā)展9
- 1.2.2 視景仿真國(guó)內(nèi)發(fā)展9-10
- 1.3 半實(shí)物仿真的先進(jìn)性及其特點(diǎn)10
- 1.4 半實(shí)物仿真系統(tǒng)的基本組成與原理10-12
- 1.5 主要研究?jī)?nèi)容及結(jié)構(gòu)安排12-13
- 1.5.1 主要研究?jī)?nèi)容12
- 1.5.2 結(jié)構(gòu)安排12-13
- 第二章 激光制導(dǎo)武器的半實(shí)物仿真系統(tǒng)13-18
- 2.1 系統(tǒng)工作原理13-14
- 2.2 系統(tǒng)的組成部分及其作用14-17
- 2.2.1 激光目標(biāo)模擬系統(tǒng)14-15
- 2.2.2 彈體姿態(tài)模擬系統(tǒng)15
- 2.2.3 控制計(jì)算機(jī)系統(tǒng)15-16
- 2.2.4 通信網(wǎng)絡(luò)16-17
- 2.3 本章小結(jié)17-18
- 第三章 激光制導(dǎo)武器的彈道導(dǎo)引方法18-26
- 3.1 導(dǎo)引方法分析對(duì)比18-19
- 3.2 比例導(dǎo)引法進(jìn)行導(dǎo)彈結(jié)算19-21
- 3.2.1 彈目相對(duì)運(yùn)動(dòng)方程的表示方法19-20
- 3.2.2 比例導(dǎo)引法的運(yùn)動(dòng)方程20-21
- 3.3 比例導(dǎo)引法導(dǎo)彈彈道分析21-24
- 3.3.1 比例導(dǎo)引法的比例系數(shù)對(duì)彈道的影響分析22-24
- 3.3.2 導(dǎo)彈速度方向與基準(zhǔn)線夾角對(duì)彈道的影響24
- 3.4 本章小結(jié)24-26
- 第四章 三維圖形建模技術(shù)26-34
- 4.1 實(shí)體建模26-30
- 4.1.1 靜態(tài)實(shí)物模型26-27
- 4.1.2 動(dòng)態(tài)實(shí)物模型27-30
- 4.2 三維模型的優(yōu)化30-33
- 4.2.1 光照模型30-31
- 4.2.2 應(yīng)用材質(zhì)31-32
- 4.2.3 應(yīng)用紋理32-33
- 4.2.4 約束體33
- 4.3 本章小結(jié)33-34
- 第五章 視景仿真的地形建模34-40
- 5.1 創(chuàng)建測(cè)試地形34-36
- 5.1.1 對(duì)數(shù)據(jù)源進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換34
- 5.1.2 處理算法方式的選擇34-35
- 5.1.3 創(chuàng)建LODs35
- 5.1.4 選擇地圖投影方式35-36
- 5.2 加入紋理和一般要素36-39
- 5.2.1 將紋理添加在地形數(shù)據(jù)中36-37
- 5.2.2 地形數(shù)據(jù)庫(kù)中添加要素37-39
- 5.3 本章小結(jié)39-40
- 第六章 視景仿真的場(chǎng)景渲染40-46
- 6.1 VEGA仿真技術(shù)概述40-41
- 6.1.1 Vega的基本功能和特點(diǎn)40
- 6.1.2 Lynx可視化界面40
- 6.1.3 Vega的API函數(shù)40-41
- 6.2 Vega應(yīng)用程序的基本框架及其實(shí)現(xiàn)41-42
- 6.3 仿真系統(tǒng)的場(chǎng)景渲染42-45
- 6.3.1 導(dǎo)彈與目標(biāo)的碰撞檢測(cè)42-43
- 6.3.2 特殊效果的添加43-44
- 6.3.3 環(huán)境效果44-45
- 6.3.4 海洋仿真模塊45
- 6.4 本章小結(jié)45-46
- 第七章 激光制導(dǎo)三維視景仿真軟件的設(shè)計(jì)46-53
- 7.1 三維視景仿真的整體結(jié)構(gòu)46-47
- 7.2 三維視景仿真的流程47-51
- 7.2.1 主界面47-49
- 7.2.2 三維視景仿真的實(shí)現(xiàn)49-51
- 7.3 數(shù)據(jù)處理51-52
- 7.4 本章小結(jié)52-53
- 總結(jié)與展望53-54
- 參考文獻(xiàn)54-56
- 致謝56-57
- 攻讀學(xué)位期間發(fā)表論文57
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,本文編號(hào):918585
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