Kinect驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)虛擬人物試衣
本文關(guān)鍵詞:Kinect驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)虛擬人物試衣
更多相關(guān)文章: 虛擬人物試衣 約束力彈簧 球面蒙皮 鄰域分割R值化 Kinect
【摘要】:虛擬試衣是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的熱點(diǎn),實(shí)時(shí)2D貼圖法不足以展現(xiàn)布料的彈性、褶皺等屬性;靜態(tài)三維模型法建模精細(xì)但非實(shí)時(shí),因此,虛擬試衣的真實(shí)感和實(shí)時(shí)性成為了一對(duì)突出的矛盾.首先,采用添加約束力的質(zhì)點(diǎn)彈簧模型建立布料模型,通過(guò)約束方程實(shí)現(xiàn)布料的拉伸、碰撞等自身屬性,避免了隱式積分的耗時(shí)問(wèn)題,增強(qiáng)布料真實(shí)性的同時(shí)大大提高了布料建模的速度;其次,用骨骼變換矩陣實(shí)現(xiàn)虛擬人物運(yùn)動(dòng),解決了靜態(tài)模型不能實(shí)時(shí)展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)布料的問(wèn)題;再次,用球面蒙皮法對(duì)虛擬人物蒙皮,避免了由于過(guò)渡擬合出現(xiàn)的皮膚變形現(xiàn)象,提高了虛擬人物真實(shí)感;最后,用鄰域分割R值化方法提取人體輪廓深度信息,減少了時(shí)間復(fù)雜度,并對(duì)輪廓邊緣進(jìn)行雙邊濾波處理,提高了Kinect識(shí)別人體的準(zhǔn)確率.多組實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,本文實(shí)現(xiàn)了Kinect驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)虛擬人物試衣,并增強(qiáng)了虛擬試衣真實(shí)感.
【作者單位】: 燕山大學(xué)信息科學(xué)與工程學(xué)院;河北省計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)與系統(tǒng)集成重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室;
【關(guān)鍵詞】: 虛擬人物試衣 約束力彈簧 球面蒙皮 鄰域分割R值化 Kinect
【基金】:河北省自然科學(xué)基金項(xiàng)目(F2012203084)資助
【分類號(hào)】:TP391.9
【正文快照】: 1引言隨著生活節(jié)奏的加快和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,方便快捷的網(wǎng)上購(gòu)物已成為購(gòu)物的首選方式,但網(wǎng)上購(gòu)買服裝類商品的弊端就是缺乏試衣體驗(yàn).針對(duì)市場(chǎng)需求,虛擬試衣的研究成為一大熱點(diǎn).目前相關(guān)鄰域研究分2D貼圖法和三維模型法,其中實(shí)時(shí)的2D貼圖法不能體現(xiàn)服裝褶皺、彈性等物理屬性,
【相似文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 劉博 ,鄒佰晶;游戲虛擬人物設(shè)計(jì)[J];軟件工程師;2005年01期
2 ;新軟件可塑造“個(gè)性虛擬人物”[J];發(fā)明與創(chuàng)新(綜合科技);2010年06期
3 ;盤(pán)點(diǎn):那些被拉長(zhǎng)的iPhone[J];電腦迷;2012年20期
4 一嘯傾城;;種菜升級(jí)開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)2全攻略[J];網(wǎng)友世界;2010年18期
5 亓?xí)x;顧耀林;;虛擬人物實(shí)時(shí)毛發(fā)動(dòng)畫(huà)[J];計(jì)算機(jī)應(yīng)用;2007年06期
6 于恩健;;人物行走動(dòng)畫(huà)易上手[J];數(shù)字世界;2003年06期
7 ;一場(chǎng)尚未發(fā)生的質(zhì)詢[J];中國(guó)經(jīng)濟(jì)和信息化;2012年22期
8 劉鍇;;三維虛擬世界中虛擬人物的構(gòu)建方法研究[J];電腦知識(shí)與技術(shù);2009年26期
9 扇珂;衰哥:如果有一天我有了大肚腩[J];數(shù)字生活;2003年09期
10 ;RePro3D讓你擁有可觸摸的3D角色[J];互聯(lián)網(wǎng)周刊;2011年19期
中國(guó)重要會(huì)議論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 朱朝暉;潘志庚;唐冰;Rui Prada;;E-TEATRIX中虛擬人物及情緒系統(tǒng)構(gòu)造[A];第一屆中國(guó)情感計(jì)算及智能交互學(xué)術(shù)會(huì)議論文集[C];2003年
中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前6條
1 胡旬;基于Kinect的虛擬人物模型運(yùn)動(dòng)控制研究[D];大連理工大學(xué);2015年
2 鄭春輝;影像傳播中的虛擬人物研究[D];哈爾濱工業(yè)大學(xué);2007年
3 朱朝暉;虛擬教育環(huán)境中的合成人物及其情緒研究[D];浙江大學(xué);2005年
4 王錢永;虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的支撐技術(shù)研究[D];國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué);2006年
5 華寧;基于建筑物內(nèi)突發(fā)事件的虛擬人物行為研究[D];華中科技大學(xué);2007年
6 尚華強(qiáng);基于Kinect的虛擬人物動(dòng)作仿真研究[D];杭州電子科技大學(xué);2013年
,本文編號(hào):909056
本文鏈接:http://www.sikaile.net/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/909056.html