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基于手勢(shì)操控的多媒體交互技術(shù)在藝術(shù)展覽中的應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2017-08-16 07:32

  本文關(guān)鍵詞:基于手勢(shì)操控的多媒體交互技術(shù)在藝術(shù)展覽中的應(yīng)用


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【摘要】:近幾年來(lái)隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,各種體感探測(cè)技術(shù)層出不窮。虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體、可穿戴設(shè)備等科學(xué)技術(shù)發(fā)展迅猛,專家學(xué)者對(duì)于人機(jī)交互的方式的不斷探索使得計(jì)算機(jī)的使用方式被不斷被挖掘出來(lái)。人與計(jì)算機(jī)之間需要進(jìn)行交互的信息內(nèi)容和方式更加豐富多樣。此時(shí),傳統(tǒng)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)交互方式的局限性就暴露出來(lái)了。新的交互技術(shù)將從前人與計(jì)算機(jī)的冰冷生硬的交互方式模擬成為更柔軟、更具人文關(guān)懷的自然交互。更符合人類社會(huì)的交流習(xí)慣,能使人們更加舒適、自然的完成交互任務(wù)。此外,鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、觸摸屏等交互方式在一定程度上束縛了用戶的手,交互的自然性和自由性都受到了很大的限制。然而基于Leap Motion手勢(shì)操控的交互方式將用戶的手從這種束縛從解放出來(lái)。本文的目的是幫助倫敦時(shí)裝學(xué)院用體感交互展示技術(shù)豐富其畢業(yè)展。透過(guò)這次展覽,作者發(fā)現(xiàn)藝術(shù)展覽普遍存在信息量龐大,且難以處理的現(xiàn)象。其次在觀看展覽這一過(guò)程中觀眾的參與度普遍較低,觀眾在這一過(guò)程中大多被動(dòng)接受展品信息。隨著國(guó)民藝術(shù)教育水平的不斷提高,經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,藝術(shù)展覽的需求量與日俱增。音頻導(dǎo)游、交互瀏覽站、體驗(yàn)空間等常見(jiàn)的用于輔助展覽的多媒體技術(shù)缺乏新意。怎樣提高觀眾獲取信息的積極性,輔助用戶處理大量的展品信息是本文主要探索的方向。本文結(jié)合項(xiàng)目主辦方要求的同時(shí)根據(jù)觀眾的觀展流程挖掘他們的需求,設(shè)計(jì)基于手勢(shì)操控的交互系統(tǒng)。并參與倫敦時(shí)裝學(xué)院于2015年7月舉行的展覽,通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷以及用戶觀察和用戶訪談等方式測(cè)試原型可用性和用戶滿意度。
【關(guān)鍵詞】:展覽 藝術(shù)展覽 多媒體技術(shù) 手勢(shì)操控
【學(xué)位授予單位】:湖南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:J535.2;TP37
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-12
  • 第1章 緒論12-16
  • 1.1 項(xiàng)目研究背景和意義12
  • 1.2 項(xiàng)目介紹12-13
  • 1.2.1 動(dòng)機(jī)12-13
  • 1.2.2 目的13
  • 1.3 研究方法13-14
  • 1.4 本文主要內(nèi)容及邏輯框架14-16
  • 1.4.1 主要內(nèi)容14-15
  • 1.4.2 論文邏輯架構(gòu)15-16
  • 第2章 相關(guān)領(lǐng)域研究背景16-22
  • 2.1 多媒體交互技術(shù)的概念16
  • 2.1.1 人機(jī)交互技術(shù)的定義16
  • 2.1.2 多媒體交互技術(shù)16
  • 2.2 藝術(shù)展覽中的多媒體交互技術(shù)16-19
  • 2.2.1 多媒體交互技術(shù)應(yīng)用于展示活動(dòng)的特點(diǎn)17-18
  • 2.2.2 藝術(shù)展覽中常用的多媒體交互技術(shù)18-19
  • 2.3 基于手勢(shì)操控的交互技術(shù)19-20
  • 2.4 手勢(shì)識(shí)別研究20-21
  • 2.4.1 手勢(shì)20
  • 2.4.2 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)20-21
  • 2.5 本章小結(jié)21-22
  • 第3章 項(xiàng)目的前期分析22-32
  • 3.1 項(xiàng)目介紹22-26
  • 3.1.1 主要展品22
  • 3.1.2 展示環(huán)境22-26
  • 3.2 設(shè)計(jì)需求分析26-27
  • 3.2.1 項(xiàng)目主辦方需求26
  • 3.2.2 觀眾需求26-27
  • 3.2.3 后期需求27
  • 3.3 體感探測(cè)工具27-29
  • 3.3.1 Microsoft Kinect v227
  • 3.3.2 Leap Motion27-28
  • 3.3.3 Leap Motion設(shè)備測(cè)試28-29
  • 3.4 開(kāi)發(fā)工具29-31
  • 3.5 本章小結(jié)31-32
  • 第4章 倫敦時(shí)裝學(xué)院展示項(xiàng)目設(shè)計(jì)實(shí)踐32-47
  • 4.1 操作模式與手勢(shì)集32-40
  • 4.1.1 相關(guān)研究32-33
  • 4.1.2 相關(guān)探索33-38
  • 4.1.3 本項(xiàng)目操作模式與手勢(shì)集38-40
  • 4.2 原型化40-45
  • 4.2.1 原型A40-43
  • 4.2.2 原型B43-45
  • 4.3 XML迷你數(shù)據(jù)庫(kù)45-46
  • 4.4 本章小結(jié)46-47
  • 第5章 項(xiàng)目結(jié)題成果分析47-53
  • 5.1 測(cè)試147-50
  • 5.1.1 數(shù)據(jù)采集47-48
  • 5.1.2 數(shù)據(jù)分析48-50
  • 5.2 測(cè)試250-51
  • 5.2.1 數(shù)據(jù)采集50
  • 5.2.2 數(shù)據(jù)分析50-51
  • 5.3 用戶觀察51-52
  • 5.4 本章小結(jié)52-53
  • 結(jié)論53-55
  • 參考文獻(xiàn)55-58
  • 致謝58-59
  • 附錄A 攻讀學(xué)位期間所發(fā)表的學(xué)術(shù)論文目錄59-60
  • 附錄B 讀學(xué)位期間參與項(xiàng)目目錄60-61
  • 附錄C 各原型和交互模式測(cè)試問(wèn)卷61-66
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本文編號(hào):682079

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