UGC模式下旅游APP界面交互設計研究
本文關鍵詞:UGC模式下旅游APP界面交互設計研究
【摘要】:隨著Web2.0、社交媒體的發(fā)展,同質化、批量化的傳統旅游業(yè)漸漸失去了其主導地位,取而代之的是依托傳統互聯網和移動互聯網、擁有更自由且更多樣的旅游方式的在線旅游。近些年,UGC(User Generate Content,用戶生成內容)模式開始被導入在線旅游業(yè),產生了許多UGC模式的旅游社交網站。用戶通過網絡分享的原創(chuàng)點評、旅行經驗、游記和攻略,為旅游服務供應商提供了更加客觀、實用和全面的旅游信息,這些信息是在線旅游業(yè)最重要的信息來源,極大刺激了在線旅游的發(fā)展。移動互聯網與傳統互聯網相比更具有移動性、即時性和便捷性的特點。以螞蜂窩、窮游網為代表的UGC社交旅游平臺網站也紛紛向移動互聯網轉型,推出手機端APP產品,使其PC端的競爭力通過手機端更好地輻射和延展。手機端產品的用戶量持續(xù)增長,用戶對于手機端產品的體驗需求也越來越高。因此,產品開發(fā)者需要設計出更加符合用戶目標和需求的功能,并充分了解用戶在旅游過程中的行為特點,并結合UGC模式的特點,設計出更加流暢的交互流程,從而進一步優(yōu)化用戶的使用體驗,增加用戶黏度,提升產品的競爭力。本課題以快速發(fā)展的移動互聯網和在線旅游業(yè)為研究背景,對典型的UGC模式旅游APP的現狀進行分析,分析了這類產品的UGC特征。通過用戶調研,總結出UGC模式旅游APP的用戶行為特點,分析出用戶對UGC模式旅游APP的功能需求和體驗需求,并運用用戶體驗理論和交互設計理論對典型的UGC旅游APP界面進行交互設計分析,為后續(xù)的設計實踐打下基礎。
【關鍵詞】:UGC 交互設計 在線旅游 APP
【學位授予單位】:北方工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TP311.56
【目錄】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-9
- 第一章 緒論9-14
- 1.1 課題研究背景9-12
- 1.1.1 web2.0、社交媒體和UGC的發(fā)展9-10
- 1.1.2 移動互聯網的普及10
- 1.1.3 在線旅游的發(fā)展10-12
- 1.2 課題研究的內容及方法12-13
- 1.2.1 研究內容12
- 1.2.2 研究方法12-13
- 1.3 課題研究的目的與意義13-14
- 1.3.1 研究目的13
- 1.3.2 研究意義13-14
- 第二章 移動端APP的界面交互設計14-24
- 2.1 用戶體驗理論14-17
- 2.1.1 用戶體驗的定義14-15
- 2.1.2 用戶體驗的設計目標15
- 2.1.3 用戶體驗的五個層次15-17
- 2.2 交互設計定義與流程17-19
- 2.2.1 交互設計的定義17
- 2.2.2 交互設計的流程17-19
- 2.3 移動端APP界面交互設計原則19-24
- 2.3.1 內容優(yōu)先19
- 2.3.2 為觸摸而設計19-23
- 2.3.3 基于用戶的心理模型設計23-24
- 第三章 UGC模式旅游APP現狀研究24-46
- 3.1 UGC的概念24-28
- 3.1.1 UGC的特征24-25
- 3.1.2 UGC的用戶研究25-28
- 3.2 UGC在旅游領域的應用28-31
- 3.2.1 UGC在旅游領域的導入28-29
- 3.2.2 UGC在旅游領域的應用類型29-30
- 3.2.3 UGC在旅游領域的作用30-31
- 3.3 旅游APP現狀分析31-39
- 3.3.1 旅游APP的分類31-33
- 3.3.2 旅游APP功能分析33-39
- 3.4 UGC模式旅游APP典型產品分析39-45
- 3.4.1 螞蜂窩自由行39-41
- 3.4.2 窮游41-43
- 3.4.3 淘在路上社區(qū)43-45
- 3.4.4 總結45
- 3.5 本章總結45-46
- 第四章 UGC模式旅游APP用戶研究46-57
- 4.1 用戶研究的方法46-47
- 4.1.1 問卷調查法46
- 4.1.2 深入訪談法46-47
- 4.2 用戶行為研究47-51
- 4.2.1 出行前47-49
- 4.2.2 旅途中49-50
- 4.2.3 旅行結束后50-51
- 4.3 用戶需求研究51-56
- 4.3.1 功能需求51-55
- 4.3.2 體驗需求55-56
- 4.4 本章總結56-57
- 第五章 UGC模式旅游APP界面交互設計57-76
- 5.1 信息架構和任務流程設計57-64
- 5.1.1 信息架構57-63
- 5.1.2 任務流程設計63-64
- 5.2 導航設計64-68
- 5.3 細節(jié)設計68-76
- 5.3.1 反饋提示設計68-72
- 5.3.2 引導設計72-74
- 5.3.3 動畫設計74-76
- 第六章 總結與展望76-77
- 6.1 總結76
- 6.2 展望76-77
- 參考文獻77-79
- 附錄A79-83
- 附錄B83-84
- 在學期間的研究成果84-85
- 致謝85
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本文編號:628205
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