寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2023-09-29 01:05
傳統(tǒng)游戲是人類在長(zhǎng)期生活中逐漸形成的一種娛樂(lè)性活動(dòng)。中國(guó)民間傳統(tǒng)游戲有著豐富的文化底蘊(yùn),它是歷史文化發(fā)展的一個(gè)縮影,從側(cè)面反映著人類活動(dòng)的發(fā)展形式和存在方式。隨著時(shí)代的發(fā)展,中國(guó)民間傳統(tǒng)游戲的單一游戲模式已無(wú)法滿足當(dāng)代人的需求,如何將中國(guó)民間傳統(tǒng)游戲的傳播與發(fā)展模式進(jìn)行改革,使其適應(yīng)新時(shí)代的發(fā)展需求,成為了現(xiàn)階段急需解決的問(wèn)題。本文針對(duì)形式單一、逐漸消逝的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲進(jìn)行系統(tǒng)研究,通過(guò)超媒介敘事等新技術(shù)手段對(duì)傳統(tǒng)游戲傳播方式進(jìn)行改善,從而促進(jìn)寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲文化的傳承與可持續(xù)發(fā)展。首先,對(duì)傳統(tǒng)游戲相關(guān)研究現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并明確了傳統(tǒng)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。其次,分析研究了民間傳統(tǒng)游戲的構(gòu)成要素及功能特點(diǎn)、當(dāng)代游戲人群的心理需求以及超媒介敘事概念和特征,并基于超媒介敘事理念從故事形象、敘事結(jié)構(gòu)和游戲機(jī)制三個(gè)角度對(duì)傳統(tǒng)游戲進(jìn)行了較為深入的研究。在此基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)游戲案例的剖析,歸納總結(jié)出寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲的特質(zhì)、傳播媒介特征和敘事結(jié)構(gòu)。最后,從超媒介敘事角度對(duì)寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)元素進(jìn)行解析,提取了超媒介敘事與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的結(jié)合方式,并從中歸納出傳統(tǒng)游戲的概念轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn),進(jìn)而搭建出寶雞扶風(fēng)游...
【文章頁(yè)數(shù)】:111 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 游戲領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀及其技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
1.3 研究目的和意義
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意義
1.4 研究?jī)?nèi)容
1.5 研究方法
1.6 研究框架
2 超媒介敘事與民間傳統(tǒng)游戲的概述
2.1 民間傳統(tǒng)游戲的構(gòu)成要素及其基本特性分析
2.1.1 游戲的構(gòu)成要素分析
2.1.2 民間傳統(tǒng)游戲的基本特性及其分類
2.1.3 民間傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代游戲的區(qū)別
2.2 當(dāng)代游戲人群心理需求的研究分析
2.3 超媒介敘事(Transmedia Storytelling)的定義及其特征
2.3.1 超媒介敘事的定義
2.3.2 超媒介敘事的特征
2.4 基于超媒介敘事的傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)及其分析
2.4.1 超媒介敘事的“故事形象”角度分析
2.4.2 超媒介敘事的“敘事結(jié)構(gòu)”角度分析
2.4.3 超媒介敘事的“游戲機(jī)制”角度分析
2.5 本章小結(jié)
3 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲特征及其敘事結(jié)構(gòu)分析
3.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲特質(zhì)及其案例分析
3.1.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.2 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲案例及其游戲特質(zhì)分析
3.2 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲傳播媒介特征及其敘事結(jié)構(gòu)的分析
3.2.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲傳播媒介特征
3.2.2 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲敘事結(jié)構(gòu)分析
3.3 超媒介敘事視角下寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲的分類
3.4 本章小結(jié)
4 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法及其應(yīng)用框架
4.1 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲的系統(tǒng)元素及其結(jié)合方式分析
4.1.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲中系統(tǒng)元素分析
4.1.2 超媒介敘事特征與寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)元素的結(jié)合方式分析
4.2 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)的節(jié)點(diǎn)分析及其概念原型搭建
4.2.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲概念原型節(jié)點(diǎn)分析
4.2.2 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲概念原型的搭建
4.3 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法
4.3.1 原型推進(jìn)法
4.3.2 復(fù)式并行法
4.4 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的應(yīng)用框架
4.5 本章小結(jié)
5 基于超媒介敘事的傳統(tǒng)“丟方”游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)
5.1 寶雞扶風(fēng)地域性元素與“丟方”游戲概念原型結(jié)合的分析
5.1.1 寶雞扶風(fēng)地域性故事形象研究分析
5.1.2 寶雞扶風(fēng)“丟方”游戲產(chǎn)品與地域性故事的概念原型結(jié)合
5.2 基于寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)方法的“丟方”產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)
5.2.1 基于原型推進(jìn)法的“丟方”游戲產(chǎn)品特征環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)
5.2.2 基于復(fù)式并行法的“丟方”游戲產(chǎn)品多維演繹環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)
5.2.3 寶雞扶風(fēng)“丟方”游戲的超媒介元素體系圖
5.3 本章小結(jié)
6 結(jié)論
6.1 研究總結(jié)
6.2 本研究的創(chuàng)新點(diǎn)
6.3 展望與不足
致謝
參考文獻(xiàn)
作者在讀期間的研究成果
附錄Ⅰ 設(shè)計(jì)效果圖
附錄Ⅱ 圖表索引
附錄Ⅲ 傳統(tǒng)“丟方”游戲
附錄Ⅳ 引用故事文本
本文編號(hào):3848978
【文章頁(yè)數(shù)】:111 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 游戲領(lǐng)域的研究現(xiàn)狀及其技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
1.3 研究目的和意義
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意義
1.4 研究?jī)?nèi)容
1.5 研究方法
1.6 研究框架
2 超媒介敘事與民間傳統(tǒng)游戲的概述
2.1 民間傳統(tǒng)游戲的構(gòu)成要素及其基本特性分析
2.1.1 游戲的構(gòu)成要素分析
2.1.2 民間傳統(tǒng)游戲的基本特性及其分類
2.1.3 民間傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代游戲的區(qū)別
2.2 當(dāng)代游戲人群心理需求的研究分析
2.3 超媒介敘事(Transmedia Storytelling)的定義及其特征
2.3.1 超媒介敘事的定義
2.3.2 超媒介敘事的特征
2.4 基于超媒介敘事的傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)及其分析
2.4.1 超媒介敘事的“故事形象”角度分析
2.4.2 超媒介敘事的“敘事結(jié)構(gòu)”角度分析
2.4.3 超媒介敘事的“游戲機(jī)制”角度分析
2.5 本章小結(jié)
3 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲特征及其敘事結(jié)構(gòu)分析
3.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲特質(zhì)及其案例分析
3.1.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.2 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲案例及其游戲特質(zhì)分析
3.2 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲傳播媒介特征及其敘事結(jié)構(gòu)的分析
3.2.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲傳播媒介特征
3.2.2 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲敘事結(jié)構(gòu)分析
3.3 超媒介敘事視角下寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲的分類
3.4 本章小結(jié)
4 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法及其應(yīng)用框架
4.1 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲的系統(tǒng)元素及其結(jié)合方式分析
4.1.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲中系統(tǒng)元素分析
4.1.2 超媒介敘事特征與寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)元素的結(jié)合方式分析
4.2 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)的節(jié)點(diǎn)分析及其概念原型搭建
4.2.1 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲概念原型節(jié)點(diǎn)分析
4.2.2 寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲概念原型的搭建
4.3 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法
4.3.1 原型推進(jìn)法
4.3.2 復(fù)式并行法
4.4 基于超媒介敘事的寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的應(yīng)用框架
4.5 本章小結(jié)
5 基于超媒介敘事的傳統(tǒng)“丟方”游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)
5.1 寶雞扶風(fēng)地域性元素與“丟方”游戲概念原型結(jié)合的分析
5.1.1 寶雞扶風(fēng)地域性故事形象研究分析
5.1.2 寶雞扶風(fēng)“丟方”游戲產(chǎn)品與地域性故事的概念原型結(jié)合
5.2 基于寶雞扶風(fēng)傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)方法的“丟方”產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)
5.2.1 基于原型推進(jìn)法的“丟方”游戲產(chǎn)品特征環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)
5.2.2 基于復(fù)式并行法的“丟方”游戲產(chǎn)品多維演繹環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)
5.2.3 寶雞扶風(fēng)“丟方”游戲的超媒介元素體系圖
5.3 本章小結(jié)
6 結(jié)論
6.1 研究總結(jié)
6.2 本研究的創(chuàng)新點(diǎn)
6.3 展望與不足
致謝
參考文獻(xiàn)
作者在讀期間的研究成果
附錄Ⅰ 設(shè)計(jì)效果圖
附錄Ⅱ 圖表索引
附錄Ⅲ 傳統(tǒng)“丟方”游戲
附錄Ⅳ 引用故事文本
本文編號(hào):3848978
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