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基于語音評(píng)測(cè)技術(shù)的古詩朗誦游戲設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2023-05-14 02:22
  古詩詞是中華文化的重要組成部分,“不學(xué)詩,無以言”,朗讀和背誦古詩詞對(duì)小學(xué)生有著深遠(yuǎn)的意義:既能鍛煉語言能力,促進(jìn)語文課程的學(xué)習(xí)理解,又能拓展文化視野,豐富精神世界。然而,目前古詩詞教育普遍存在著不重視朗誦能力和情境理解的問題,小學(xué)生對(duì)古詩詞的認(rèn)知較為有限。數(shù)字技術(shù)為古詩詞教育帶來了新的模式和方法:教育游戲是一種寓教于樂的教育方式,語音評(píng)測(cè)技術(shù)使古詩朗誦練習(xí)有直觀清晰的反饋,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)使古詩情境展示立體而生動(dòng)。因此,將數(shù)字技術(shù)與古詩朗誦教育有機(jī)結(jié)合,為古詩詞教育帶來新的生機(jī)和活力,是一個(gè)值得研究的課題。語音評(píng)測(cè)系統(tǒng)是古詩朗誦游戲的一部分,針對(duì)古詩朗誦的特點(diǎn)對(duì)語音評(píng)測(cè)系統(tǒng)進(jìn)行需求分析,并確定系統(tǒng)架構(gòu)。依次進(jìn)行語音信號(hào)的預(yù)處理、特征提取和模式匹配,在特征參數(shù)提取部分,增加基音頻率和短時(shí)能量,以便反映朗誦語音信號(hào)的韻律特征;谀繕(biāo)用戶群體的特點(diǎn),進(jìn)行古詩朗誦游戲的需求分析和功能設(shè)計(jì),并確定游戲的設(shè)計(jì)原則、界面和交互設(shè)計(jì)規(guī)范。將古詩介紹、古詩朗誦練習(xí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲等功能模塊組合,設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng)的交互體驗(yàn)流程,并使用Unity 3D和Vuforia SDK進(jìn)行功能開發(fā)。使用啟發(fā)式評(píng)估的方法,從...

【文章頁數(shù)】:66 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 課題研究背景和意義
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意義
    1.2 國內(nèi)外在該方向的研究現(xiàn)狀和分析
        1.2.1 國內(nèi)外教育游戲研究現(xiàn)狀
        1.2.2 古詩教育的研究及應(yīng)用現(xiàn)狀
        1.2.3 國內(nèi)外語音評(píng)測(cè)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
        1.2.4 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析
    1.3 主要研究?jī)?nèi)容和研究方法
        1.3.1 主要研究?jī)?nèi)容
        1.3.2 主要研究方法
第2章 基于古詩朗誦音律特征的語音評(píng)測(cè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
    2.1 語音評(píng)測(cè)需求分析及系統(tǒng)架構(gòu)
        2.1.1 語音評(píng)測(cè)需求分析
        2.1.2 語音評(píng)測(cè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
    2.2 預(yù)處理及特征提取
        2.2.1 預(yù)處理
        2.2.2 MFCC特征提取
        2.2.3 古詩朗誦韻律相關(guān)特征提取
    2.3 模式匹配
        2.3.1 DTW算法原理
        2.3.2 DTW算法的改進(jìn)
    2.4 古詩朗誦評(píng)分機(jī)制
        2.4.1 評(píng)分機(jī)制的設(shè)計(jì)
        2.4.2 評(píng)分效果測(cè)評(píng)標(biāo)準(zhǔn)
    2.5 本章小結(jié)
第3章 古詩朗誦游戲的設(shè)計(jì)及開發(fā)
    3.1 古詩朗誦游戲的需求分析及功能設(shè)計(jì)
        3.1.1 古詩朗誦游戲用戶認(rèn)知特點(diǎn)分析
        3.1.2 古詩朗誦游戲設(shè)計(jì)原則
        3.1.3 古詩朗誦游戲功能模塊及內(nèi)容設(shè)計(jì)
    3.2 古詩朗誦游戲的交互及界面設(shè)計(jì)
        3.2.1 古詩朗誦游戲交互設(shè)計(jì)
        3.2.2 古詩朗誦游戲界面設(shè)計(jì)
    3.3 古詩朗誦游戲的開發(fā)實(shí)現(xiàn)
        3.3.1 古詩介紹功能開發(fā)
        3.3.2 朗誦錄音功能開發(fā)
        3.3.3 朗誦評(píng)分功能開發(fā)
        3.3.4 拼圖游戲開發(fā)
        3.3.5 基于Vuforia SDK的AR展示開發(fā)
        3.3.6 基于碰撞檢測(cè)的AR交互開發(fā)
        3.3.7 基于安卓的手機(jī)觸屏攝像頭聚焦功能開發(fā)
        3.3.8 應(yīng)用調(diào)試與發(fā)布
    3.4 本章小結(jié)
第4章 古詩朗誦游戲用戶體驗(yàn)及算法效果評(píng)估
    4.1 實(shí)例運(yùn)行及效果展示
    4.2 古詩朗誦游戲的用戶體驗(yàn)評(píng)估
        4.2.1 用戶體驗(yàn)評(píng)估方式
        4.2.2 啟發(fā)式評(píng)估
        4.2.3 對(duì)比實(shí)驗(yàn)
        4.2.4 用戶訪談
        4.2.5 古詩朗誦游戲未來的應(yīng)用拓展
    4.3 語音評(píng)測(cè)算法的效果評(píng)估
        4.3.1 實(shí)驗(yàn)對(duì)象
        4.3.2 實(shí)驗(yàn)步驟
        4.3.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
        4.3.4 語音評(píng)測(cè)技術(shù)輔助古詩朗誦學(xué)習(xí)
    4.4 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄1 啟發(fā)式評(píng)估調(diào)查問卷
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文及其它成果
致謝



本文編號(hào):3816990

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