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丹鳳門情景再現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2023-03-23 18:20
  隨著計(jì)算機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越多,例如:產(chǎn)品可視化、數(shù)字博物館、游戲開(kāi)發(fā)、虛擬建筑漫游、文物古跡的虛擬展示等。使得相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)也逐年受到更多的關(guān)注,成為一種新型的設(shè)計(jì)創(chuàng)作方式,但在歷史遺跡的虛擬展示方面,大多是走馬觀花式的以“觀賞”為主場(chǎng)景再現(xiàn),很少會(huì)對(duì)歷史生活情景進(jìn)行展示研究,而且缺乏交互性及項(xiàng)目解說(shuō)的觀賞性,吸引力不足。所以在本課題中,基于HTC Vive交互設(shè)備,以大明宮丹鳳門歷史生活情景為例,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)進(jìn)行研究,使技術(shù)與設(shè)計(jì)藝術(shù)能夠更好的結(jié)合,讓人們獲得更為真實(shí)和震撼的虛擬藝術(shù)體驗(yàn)。陜西有眾多的歷史遺址,其中最大的就是唐大明宮遺址,反映了唐代政治、經(jīng)濟(jì)、文化發(fā)展水平,具有很高的歷史文化價(jià)值。然而,因自然因素和人為因素,大明宮遺址遭到嚴(yán)重破壞,傳統(tǒng)的展示方式,如原址展示、模型模似、圖片、視頻等已無(wú)法給出詳細(xì)的信息,而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)創(chuàng)建出來(lái)的虛擬歷史生活情景則能夠很好的解決這個(gè)問(wèn)題,依據(jù)遺址最初的景象,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將事物形象化,進(jìn)而復(fù)原出遺址原有的風(fēng)貌,來(lái)對(duì)歷史遺跡進(jìn)行虛擬再現(xiàn),可以直觀的再現(xiàn)歷史遺址的原貌,且能夠詳細(xì)的展現(xiàn)出與遺址相關(guān)的...

【文章頁(yè)數(shù)】:57 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
1 緒論
    1.1 課題研究的背景
        1.1.1 國(guó)內(nèi)大明宮遺址的保護(hù)現(xiàn)狀
        1.1.2 丹鳳門遺址的歷史文化價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值
    1.2 技術(shù)背景
        1.2.1 三維技術(shù)背景
        1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)背景
    1.3 研究目的與意義
        1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)研究的目的
        1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)研究的意義
    1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
    1.5 課題的研究?jī)?nèi)容及創(chuàng)新點(diǎn)
        1.5.1 課題的研究?jī)?nèi)容
        1.5.2 創(chuàng)新點(diǎn)
    1.6 研究方法與技術(shù)路線
        1.6.1 前期調(diào)研
        1.6.2 場(chǎng)景中的模型制作
        1.6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的交互功能設(shè)計(jì)
2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的概念及交互性
    2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的概念
    2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的交互性
    2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的形式
        2.3.1 用戶體驗(yàn)引導(dǎo)
        2.3.2 界面交互引導(dǎo)
        2.3.3 聲音交互引導(dǎo)
    2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的軟硬件構(gòu)成
        2.4.1 Unity3D軟件平臺(tái)
        2.4.2 HTC Vive硬件平臺(tái)
    2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的制作
        2.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)制作過(guò)程
        2.5.2 制作問(wèn)題和場(chǎng)景優(yōu)化
3 文化遺址情景再現(xiàn)的創(chuàng)作內(nèi)容研究
    3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)作題材
    3.2 虛擬情景再現(xiàn)的表現(xiàn)手法
    3.3 文化遺址復(fù)原的“真實(shí)性”原則
    3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)
        3.4.1 視角舒適度
        3.4.2 光影的表現(xiàn)
        3.4.3 質(zhì)感與細(xì)節(jié)的表現(xiàn)
        3.4.4 鏡頭的表現(xiàn)
4 丹鳳門情景再現(xiàn)內(nèi)容研究
    4.1 丹鳳門遺址的復(fù)原研究現(xiàn)狀
    4.2 丹鳳門建筑復(fù)原依據(jù)
    4.3 丹鳳門建筑復(fù)原
        4.3.1 唐代建筑特征
        4.3.2 建筑結(jié)構(gòu)及構(gòu)件
        4.3.3 建筑色彩
        4.3.4 建筑復(fù)原效果圖
    4.4 丹鳳門歷史情景復(fù)原內(nèi)容
    4.5 丹鳳門情景人物再現(xiàn)
        4.5.1 唐代平民女子服飾裝扮與人物設(shè)計(jì)
        4.5.2 唐代平民男子服飾裝扮與人物設(shè)計(jì)
5 丹鳳門虛擬情景再現(xiàn)系統(tǒng)的制作流程
    5.1 虛擬環(huán)境的搭建
    5.2 丹鳳門場(chǎng)景建筑模型的制作
        5.2.1 主體建筑模型的制作
        5.2.2 建筑貼圖材質(zhì)的制作
        5.2.3 建筑模型展UV
        5.2.4 燈光的設(shè)置
        5.2.5 建筑貼圖的烘焙
    5.3 場(chǎng)景遠(yuǎn)景物體的制作
        5.3.1 天空盒的制作
        5.3.2 地形的制作
    5.4 人物模型的制作
        5.4.1 角色模型展UV
        5.4.2 角色貼圖的繪制
    5.5 角色動(dòng)畫的制作
    5.6 丹鳳門虛擬情景再現(xiàn)系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)
        5.6.1 手柄識(shí)別及實(shí)時(shí)行走的制作
        5.6.2 界面交互的制作
    5.7 虛擬現(xiàn)實(shí)作品測(cè)試與成果展示
6 總結(jié)與不足
致謝
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間主要研究成果



本文編號(hào):3768508

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