VR/AR技術(shù)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
發(fā)布時間:2022-10-06 19:48
對VR/AR/脈技術(shù)進(jìn)行了研究,探討了對未來人們工作和生活的影響。研究認(rèn)為,盡管該技術(shù)目前尚處于初期階段,但已經(jīng)呈現(xiàn)的獨(dú)特優(yōu)勢展示了未來的發(fā)展前景,并有可能在觸覺、購物、建筑、教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域率先得到應(yīng)用與突破。
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 前言
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用分析
2.1 VR+觸覺
2.2 VR+購物
2.3 VR+建筑
2.4 VR+教育
3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念
4 VR/AR/MR技術(shù)的應(yīng)用前景與挑戰(zhàn)
4.1 游戲市場
4.2 影視行業(yè)
4.3 醫(yī)療行業(yè)
4.4 智能手機(jī)的未來
4.5 VR/AR/MR技術(shù)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
5 結(jié)束語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]沒有傾聽就沒有真正的教育[J]. 邱海燕. 中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊. 2013(06)
本文編號:3687296
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 前言
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用分析
2.1 VR+觸覺
2.2 VR+購物
2.3 VR+建筑
2.4 VR+教育
3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念
4 VR/AR/MR技術(shù)的應(yīng)用前景與挑戰(zhàn)
4.1 游戲市場
4.2 影視行業(yè)
4.3 醫(yī)療行業(yè)
4.4 智能手機(jī)的未來
4.5 VR/AR/MR技術(shù)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
5 結(jié)束語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]沒有傾聽就沒有真正的教育[J]. 邱海燕. 中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊. 2013(06)
本文編號:3687296
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