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《Florence》游戲的交互設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)研究

發(fā)布時(shí)間:2021-12-18 16:23
  隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展以及智能終端的普及,手機(jī)游戲數(shù)量呈現(xiàn)出了爆發(fā)式的增長(zhǎng),目前的手機(jī)游戲同質(zhì)化、低質(zhì)化現(xiàn)象日益嚴(yán)重,而《Florence》游戲因其流暢的用戶體驗(yàn)和新穎的交互形式備受好評(píng),成為手機(jī)游戲市場(chǎng)中的高質(zhì)量作品。本論文通過(guò)對(duì)《Florence》游戲的交互設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行研究,分析出基于用戶體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)模型,用以指導(dǎo)同類手機(jī)游戲的交互設(shè)計(jì)實(shí)踐。本論文從分析這款游戲的類型及特點(diǎn)展開,闡明游戲與功能性產(chǎn)品在用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)上的共性與特性。通過(guò)對(duì)游戲玩家的用戶體驗(yàn)調(diào)研,歸納整理出基于交互用戶、行為、場(chǎng)景、目標(biāo)的用戶體驗(yàn)要素,對(duì)新手、普通、核心三類玩家分別構(gòu)建用戶需求模型,提出相應(yīng)的交互設(shè)計(jì)策略與通用原則,并構(gòu)建出《Florence》游戲基于用戶體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)模型。在相關(guān)設(shè)計(jì)實(shí)踐中,對(duì)同類型的迷宮故事游戲進(jìn)行交互設(shè)計(jì)迭代,結(jié)合馬斯洛的需求層次理論,挖掘玩家的深度需求,在設(shè)計(jì)過(guò)程中依照總結(jié)出的交互設(shè)計(jì)模型,對(duì)游戲的信息架構(gòu)及交互設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化,以提升游戲的用戶體驗(yàn)。迭代版本的良好反饋也應(yīng)證了此交互設(shè)計(jì)模型的可行性,達(dá)到了理論指導(dǎo)實(shí)踐,實(shí)踐驗(yàn)證理論的目的。本論文通過(guò)研究構(gòu)建出了基于用戶體... 

【文章來(lái)源】:東南大學(xué)江蘇省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:74 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

《Florence》游戲的交互設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)研究


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【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]MOBA類手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)研究[J]. 甄智椋,鄧嶸.  包裝工程. 2017(24)
[2]游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的交互設(shè)計(jì)技巧策略探究[J]. 黃瑞祺,Pan.Young.Hwan.  中國(guó)新通信. 2017(08)
[3]游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的交互設(shè)計(jì)技巧[J]. 徐曉莉.  美與時(shí)代(上). 2015(04)
[4]交互設(shè)計(jì):從物理邏輯到行為邏輯[J]. 辛向陽(yáng).  裝飾. 2015(01)
[5]從動(dòng)態(tài)漫畫的興起看信息時(shí)代下動(dòng)漫形式的發(fā)展趨勢(shì)[J]. 陳雷.  裝飾. 2014(12)
[6]游戲化用戶體驗(yàn)背景下的交互設(shè)計(jì)方法探討[J]. 汪通.  美與時(shí)代(上). 2013(12)
[7]中小互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進(jìn)行可用性測(cè)試的方法[J]. 董冰.  科技傳播. 2012(07)
[8]互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中反饋機(jī)制的研究[J]. 王月豐,蔣曉.  包裝工程. 2011(12)
[9]觸摸屏智能手機(jī)交互設(shè)計(jì)方法探析[J]. 覃京燕,陳珊.  包裝工程. 2010(22)
[10]淺析軟件界面的人機(jī)交互設(shè)計(jì)[J]. 徐曄.  廣西輕工業(yè). 2009(11)

博士論文
[1]基于CUBI用戶體驗(yàn)?zāi)P偷木W(wǎng)絡(luò)消費(fèi)商業(yè)模式創(chuàng)新與應(yīng)用[D]. 陳星海.湖南大學(xué) 2016

碩士論文
[1]基于云技術(shù)的公共自行車系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究[D]. 王芳.華東師范大學(xué) 2014
[2]游戲設(shè)計(jì)中的心流理論應(yīng)用研究[D]. 魏立楠.中國(guó)美術(shù)學(xué)院 2014
[3]基于手機(jī)游戲中的人機(jī)界面交互設(shè)計(jì)及應(yīng)用研究[D]. 李鴻明.華南理工大學(xué) 2012
[4]手機(jī)游戲的界面交互設(shè)計(jì)研究[D]. 吳曉.上海交通大學(xué) 2010



本文編號(hào):3542757

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