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二次元社交APP界面設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2021-12-10 02:05
  隨著“90后”和“00后”人群的成長(zhǎng),“二次元文化”即動(dòng)漫文化逐漸進(jìn)入人們的認(rèn)知中。自2010年我國(guó)各大企業(yè)開(kāi)始重視二次元用戶這一群體,在發(fā)展之初出現(xiàn)的都是各類視頻與漫畫(huà)企業(yè)公司,比如騰訊動(dòng)漫、Bilibili、Acfun、天聞角川出版社等。2014年,隨著二次元用戶人群逐漸發(fā)展壯大,熱愛(ài)二次元文化的人們?cè)絹?lái)越需要屬于二次元文化的專有的網(wǎng)絡(luò)社交圈,進(jìn)而出現(xiàn)了幾款二次元社交APP,比如半次元、超能部、JUJU等。但是這些二次元社交APP依舊存在一些不足之處,使二次元用戶在使用體驗(yàn)上存在較差的感受。因此,本文通過(guò)研究來(lái)提升二次元用戶在使用二次元社交APP界面的用戶體驗(yàn)感受。本文分為四個(gè)部分,首先分析目前二次元用戶使用最多的三款二次元社交APP,總結(jié)出目前市場(chǎng)上二次元社交APP的特點(diǎn);第二部分,對(duì)Kano模型的相關(guān)理論進(jìn)行了分析研究;通過(guò)普通問(wèn)卷調(diào)查得到二次元社交APP的需求層級(jí),進(jìn)而運(yùn)用Kano模型獲取并提煉出二次元用戶對(duì)于二次元社交APP的魅力型需求;第三部分,研究沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基本理論和應(yīng)用方法,從而分析針對(duì)二次元社交APP的二次元沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)內(nèi)容與特點(diǎn),結(jié)合由二次元用戶對(duì)于二次元... 

【文章來(lái)源】:西安工程大學(xué)陜西省

【文章頁(yè)數(shù)】:85 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

二次元社交APP界面設(shè)計(jì)研究


“半次元”討論界面和我的界面

次元,色彩,方案,卡片


圖 2-3 “半次元”色彩方案面,采用了卡片式布局和宮格式布局相結(jié)合。在首頁(yè)“示出用戶經(jīng)常關(guān)注的圈子,在下面則用卡片布局的方式的最新內(nèi)容,卡片布局的優(yōu)點(diǎn)是能讓二次元用戶看到中顯示的第一張圖片,使二次元用戶能在短時(shí)間內(nèi)決定卡片布局的缺點(diǎn)是每個(gè)卡片所占據(jù)的空間大,在一個(gè)頁(yè)操作負(fù)荷高。在“發(fā)現(xiàn)頁(yè)”和“討論頁(yè)”都采用卡片式布網(wǎng)格布局,在“商品分類”中用戶左右滑動(dòng)可以看到每”僅顯示了商品圖片、名稱和價(jià)格,同時(shí)在頁(yè)面的最上推薦每天熱門的內(nèi)容。在“個(gè)人頁(yè)”中,則采用了列表圖標(biāo)顯示用戶的各項(xiàng)信息,減少用戶操作的時(shí)間,缺點(diǎn)疲勞感,如圖 2-4 所示。

界面圖,次元,界面


圖 2-3 “半次元”色彩方案界面布局方面,采用了卡片式布局和宮格式布局相結(jié)合。在首頁(yè)“我常逛的”一欄則用圖標(biāo)顯示出用戶經(jīng)常關(guān)注的圈子,在下面則用卡片布局的方式顯示了用戶關(guān)注的所有圈子的最新內(nèi)容,卡片布局的優(yōu)點(diǎn)是能讓二次元用戶看到帖子簡(jiǎn)略內(nèi)容,并看到帖子中顯示的第一張圖片,使二次元用戶能在短時(shí)間內(nèi)決定是否要點(diǎn)擊去看詳細(xì)信息?ㄆ季值娜秉c(diǎn)是每個(gè)卡片所占據(jù)的空間大,在一個(gè)頁(yè)面內(nèi)能展示的信息少,用戶操作負(fù)荷高。在“發(fā)現(xiàn)頁(yè)”和“討論頁(yè)”都采用卡片式布局。在“商品頁(yè)”中采用了網(wǎng)格布局,在“商品分類”中用戶左右滑動(dòng)可以看到每個(gè)商品的大類,“熱銷商品”僅顯示了商品圖片、名稱和價(jià)格,同時(shí)在頁(yè)面的最上面都設(shè)置了banner 來(lái)向用戶推薦每天熱門的內(nèi)容。在“個(gè)人頁(yè)”中,則采用了列表布局,簡(jiǎn)單明了的用文字和圖標(biāo)顯示用戶的各項(xiàng)信息,減少用戶操作的時(shí)間,缺點(diǎn)是顯示的內(nèi)容多會(huì)使用戶有疲勞感,如圖 2-4 所示。

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于大數(shù)據(jù)的二次元社交網(wǎng)站體驗(yàn)設(shè)計(jì)[J]. 王夢(mèng)喆,孔繁強(qiáng).  包裝工程. 2016(08)
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[3]二次元文化手機(jī)客戶端分析與設(shè)計(jì)[J]. 王曉喬,廖和平,黃寧.  電子商務(wù). 2015(12)
[4]基于KANO模型的顧客需求分析——以校園咖啡吧商品及服務(wù)項(xiàng)目篩選為例[J]. 周達(dá),梁英瑜,賀成功.  改革與開(kāi)放. 2015(10)
[5]用戶體驗(yàn)國(guó)內(nèi)外研究綜述[J]. 丁一,郭伏,胡名彩,孫鳳良.  工業(yè)工程與管理. 2014(04)
[6]基于用戶體驗(yàn)的智能手機(jī)網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)探討[J]. 馬志強(qiáng),蔣曉.  包裝工程. 2012(16)
[7]人機(jī)工程學(xué)在捆鈔機(jī)造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 孫薇,趙小惠,吳翊.  陜西科技大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2008(05)

碩士論文
[1]老年人的握力測(cè)量軟件沉浸式界面設(shè)計(jì)[D]. 許俊恒.浙江大學(xué) 2016
[2]基于用戶體驗(yàn)的情侶社交APP設(shè)計(jì)[D]. 劉菲.華南理工大學(xué) 2016
[3]基于用戶體驗(yàn)的手機(jī)彈幕視頻界面設(shè)計(jì)研究[D]. 楊茜.山東大學(xué) 2016
[4]基于用戶體驗(yàn)的移動(dòng)閱讀類APP界面設(shè)計(jì)與研究[D]. 董進(jìn).長(zhǎng)春工業(yè)大學(xué) 2016
[5]基于用戶體驗(yàn)的智能手機(jī)APP界面設(shè)計(jì)研究[D]. 李亭.太原理工大學(xué) 2015
[6]移動(dòng)醫(yī)療產(chǎn)品App界面設(shè)計(jì)研究[D]. 陳瑾藝.南昌大學(xué) 2015
[7]基于用戶體驗(yàn)的老年人健康類APP界面設(shè)計(jì)研究[D]. 王晶.景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院 2015
[8]女性App用戶界面情感設(shè)計(jì)研究[D]. 李亞男.湖北美術(shù)學(xué)院 2015
[9]基于富媒體的沉浸式閱讀界面設(shè)計(jì)研究[D]. 羅薇.湖南大學(xué) 2013
[10]基于Kano模型的中高層管理者辦公家具設(shè)計(jì)研究[D]. 劉鵬.中南林業(yè)科技大學(xué) 2013



本文編號(hào):3531711

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