天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁(yè) > 科技論文 > 軟件論文 >

基于VR技術(shù)的熱力管網(wǎng)設(shè)備維修維護(hù)培訓(xùn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2021-09-03 23:32
  熱力管網(wǎng)是指從熱源通往建筑物熱力入口的供熱管道的集合,由于其內(nèi)部包含泵、換熱器、閥門、管道等多種設(shè)備且種類繁多,因此傳統(tǒng)的實(shí)地培訓(xùn)方式已無(wú)法滿足當(dāng)前的需求。當(dāng)今社會(huì)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛發(fā)展,國(guó)內(nèi)外大量企業(yè)與研究機(jī)構(gòu)開(kāi)始運(yùn)用VR技術(shù)開(kāi)發(fā)并完成了產(chǎn)品的虛擬展示、拆裝、維修維護(hù)、制造、性能分析、培訓(xùn)等工作,在這種背景下,本文以石家莊某熱力管網(wǎng)為研究對(duì)象,提出了“基于VR技術(shù)的熱力管網(wǎng)設(shè)備維修維護(hù)培訓(xùn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)”的課題。本課題以SolidWorks、Cinema 4D及Unity3D引擎作為開(kāi)發(fā)工具,結(jié)合C#和VeryEngine編程工具完成了以下研究及系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工作:(1)構(gòu)建了熱力管網(wǎng)仿真培訓(xùn)系統(tǒng)總體框架;(2)對(duì)熱力管網(wǎng)設(shè)備組成及其關(guān)鍵設(shè)備進(jìn)行了總體結(jié)構(gòu)、工作原理及其維修維護(hù)工藝的研究;(3)對(duì)虛擬仿真培訓(xùn)系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù),如虛擬場(chǎng)景環(huán)境搭建、零部件高亮顯示、視角轉(zhuǎn)換、碰撞檢測(cè)、鼠標(biāo)拖動(dòng)、畫中畫顯示、交互式拆裝、語(yǔ)音提示、粒子特效、用戶注冊(cè)、成績(jī)報(bào)告輸出等技術(shù)進(jìn)行了研究與實(shí)現(xiàn);(4)進(jìn)行了熱力管網(wǎng)關(guān)鍵設(shè)備的虛擬維修維護(hù)培訓(xùn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的腳本制定;(5)完成了關(guān)鍵設(shè)備的三維建模、虛擬仿真優(yōu)化處理、拆... 

【文章來(lái)源】:河北科技大學(xué)河北省

【文章頁(yè)數(shù)】:92 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

基于VR技術(shù)的熱力管網(wǎng)設(shè)備維修維護(hù)培訓(xùn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)


SolidWorks用戶操作界面

界面圖,用戶操作,界面


82.1.2Cinema4D模型處理軟件在使用SolidWorks完成熱力管網(wǎng)設(shè)備模型的創(chuàng)建后,需要對(duì)模型進(jìn)行預(yù)處理,包括材質(zhì)貼圖、破面處理、統(tǒng)一軸心等操作,以保證模型的真實(shí)性和準(zhǔn)確性,最后制作設(shè)備拆裝及維修維護(hù)相關(guān)動(dòng)畫,并導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D之中進(jìn)行后續(xù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。常用影視后期處理軟件有C4D、3DSMax、Maya,與3DSMax和Maya等其他同類軟件相比較,C4D的操作界面更加簡(jiǎn)潔,更適合新手學(xué)習(xí),能夠幫助設(shè)計(jì)者快速完成開(kāi)發(fā)任務(wù),因此選擇C4D作為模型預(yù)處理及動(dòng)畫影視制作的軟件。Cinema4D(簡(jiǎn)稱C4D)是由德國(guó)MAXON公司研發(fā)的一款綜合型的高級(jí)三維繪圖軟件,近年來(lái)在國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域逐漸流行。軟件自身?yè)碛袠O高的運(yùn)算速度和渲染插件;豐富的材質(zhì)球庫(kù)能夠滿足用戶對(duì)各種材料的需求;其自帶的預(yù)置庫(kù)具有強(qiáng)大的功能,設(shè)計(jì)人員可以快速的從中選擇所需的模型、貼圖、環(huán)境、動(dòng)力學(xué)等。C4D能與多款軟件完美兼容,從外部導(dǎo)入的模型均可被直接利用,且模型不會(huì)出現(xiàn)損壞[62]。圖2-2為C4D用戶操作界面。圖2-2C4D用戶操作界面2.1.3Unity3D系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)本課題主旨在于根據(jù)用戶對(duì)培訓(xùn)系統(tǒng)的需求,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)出操作相對(duì)簡(jiǎn)單且擁有一定的交互性的熱力管網(wǎng)設(shè)備維修維護(hù)培訓(xùn)系統(tǒng),以此來(lái)提升企業(yè)的維修維護(hù)培訓(xùn)質(zhì)量和效率。目前虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)方式種類繁多,不同開(kāi)發(fā)方式其優(yōu)缺點(diǎn)也各不相同,但大體上使用較多的主要是兩種開(kāi)發(fā)方式。第一種是通過(guò)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)語(yǔ)言和開(kāi)放圖形庫(kù)相結(jié)合的方式進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),這種方式的優(yōu)點(diǎn)是

操作界面


9能夠跨平臺(tái)編程,并且擁有極強(qiáng)的通用性和執(zhí)行效率;缺點(diǎn)是對(duì)研發(fā)人員的編程能力要求高,需要編寫大量的代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)模型的建立、渲染和運(yùn)動(dòng)等,同時(shí)界面功能開(kāi)發(fā)不強(qiáng),且效果一般缺乏美觀性。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中大量代碼的編寫容易造成代碼之間的耦合,加大了編程人員的工作量。第二種是利用虛擬開(kāi)發(fā)引擎進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的方式,這種方式主要是通過(guò)第三方軟件優(yōu)先對(duì)模型進(jìn)行預(yù)處理,然后將其導(dǎo)入到虛擬開(kāi)發(fā)引擎當(dāng)中完成系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。優(yōu)點(diǎn)是虛擬開(kāi)發(fā)引擎通用性強(qiáng),能夠兼容多種軟件模型;且在保證較高集成度的情況下減少了系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的周期。綜上所述,選擇第二種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)方式,在滿足系統(tǒng)功能需求的情況下能夠減少開(kāi)發(fā)周期,降低開(kāi)發(fā)難度。在此,選擇當(dāng)前十分熱門的虛擬開(kāi)發(fā)引擎Unity3D作為系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的主要工具。Unity3D是UnityTechnologies公司所推出的一款多平臺(tái)的綜合型的虛擬仿真引擎,同時(shí)也是一款性能穩(wěn)定開(kāi)發(fā)高效的虛擬仿真軟件[63]。Unity3D是利用交互的圖形化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件,它的編輯器可在Windows、Linux、MacOSX等系統(tǒng)環(huán)境下運(yùn)行。Unity3D在進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的同時(shí)也多次作為虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)平臺(tái)被廣泛運(yùn)用,該軟件通過(guò)使用NVIDIA的PhysX物理引擎能夠高效率的[64]制作出逼近真實(shí)的物理顯示效果和多彩的場(chǎng)景;自帶的粒子系統(tǒng)讓開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)單高效的完成特效的開(kāi)發(fā)[65];同時(shí)對(duì)硬件的需求也不高;軟件自身附帶的UGUI模塊為界面的編輯提供了方便,大大降低了界面開(kāi)發(fā)難度。Unity3D用戶操作界面如圖2-3所示。圖2-3Unity3D操作界面2.1.4C#編程語(yǔ)言Unity3D的程序編輯器可以兼容C#、JavaScript、BooScript等三種編程語(yǔ)言,但


本文編號(hào):3382088

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://www.sikaile.net/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/3382088.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶8a28f***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要?jiǎng)h除請(qǐng)E-mail郵箱bigeng88@qq.com