手機(jī)游戲交互界面情感化設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-08-06 16:57
隨著信息技術(shù)和智能手機(jī)的迅速發(fā)展,當(dāng)今的手機(jī)已經(jīng)不再是單一的通訊工具。手機(jī)游戲作為手機(jī)硬件和游戲軟件的結(jié)合體,因其具有優(yōu)越的便捷性、良好的包容性和豐富的互動(dòng)性,所以備受用戶青睞,成為當(dāng)下最為熱門的手機(jī)應(yīng)用軟件。但是,手機(jī)游戲作為一種新型的娛樂方式,國內(nèi)外還未形成完善的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)理論體系,導(dǎo)致手機(jī)游戲質(zhì)量低下且同質(zhì)化嚴(yán)重,無法滿足玩家的情感訴求,在手機(jī)游戲交互界面設(shè)計(jì)方面的問題更為嚴(yán)重,直接影響了玩家的游戲體驗(yàn)。因此,本文以提升玩家的游戲體驗(yàn)為目的,結(jié)合手機(jī)游戲交互界面設(shè)計(jì)和情感化設(shè)計(jì),探究如何在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中,通過手機(jī)游戲交互界面的情感化設(shè)計(jì),在實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲交互界面可用性的基礎(chǔ)上,滿足玩家更高層次的情感需求。本論文具體進(jìn)行了如下研究工作:(1)分析情感的定義、分類、作用及其在游戲中的表現(xiàn),進(jìn)而分析與情感化設(shè)計(jì)相關(guān)的理論體系,為下文的情感化設(shè)計(jì)打下理論基礎(chǔ);(2)分析手機(jī)游戲的定義、特征及分類,接著進(jìn)一步分析當(dāng)前手機(jī)游戲交互界面設(shè)計(jì)的流程和原則,為手機(jī)游戲交互界面情感化設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)方法提供依據(jù);(3)通過不同的分類方式細(xì)分手機(jī)游戲玩家群體,并通過文獻(xiàn)研究、問卷調(diào)查和深度訪談等方...
【文章來源】:華南理工大學(xué)廣東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:118 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
018年全球各地區(qū)游戲盈利情況
2018 年全球游戲玩家數(shù)量超 23 億,游戲產(chǎn)業(yè)總收比增長 13.3%。其中我國游戲收入 379 億美元,占全球游戲收入18 年全球移動(dòng)游戲?qū)a(chǎn)生 703 億美元的收入,占全球游戲市場和 1-2 所示。圖 1-1 2018 年全球各地區(qū)游戲盈利情況(圖片來源:Newzoo 發(fā)布的《2018 年全球游戲市場報(bào)告》)
華南理工碩士學(xué)位論文手機(jī)游戲,作為游戲產(chǎn)業(yè)和手機(jī)媒體完美結(jié)合的產(chǎn)物,以其便捷性及多元化的式深受玩家青睞,越來越成為人們生活、娛樂和社交的重要組成部分,逐漸成為業(yè)中的半壁江山。由艾瑞咨詢發(fā)布的《2018 年中國移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯12-2017 年全球和中國游戲市場規(guī)模在穩(wěn)步擴(kuò)大。2017 年手機(jī)游戲在游戲產(chǎn)業(yè)中達(dá) 62.1%,市場規(guī)模約 1489.2 億,玩家數(shù)量約 6.03 億人。詳情如圖 1-3、1-4、1 所示。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于Unity3D的移動(dòng)塔防游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 胡杭. 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專業(yè)版). 2019(04)
[2]感性工學(xué)方法論及其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中的應(yīng)用研究進(jìn)展[J]. 李輝,張淑紅,陳金周. 湖南包裝. 2016(04)
[3]當(dāng)代情感化產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究綜述[J]. 溫柔. 設(shè)計(jì). 2014(06)
[4]情感性交互中的感官設(shè)計(jì)[J]. 李昀桐. 藝術(shù)科技. 2014(06)
[5]關(guān)于“碎片化”背景下游戲設(shè)計(jì)的思考[J]. 李志. 美與時(shí)代(上旬). 2013(10)
[6]基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)研究[J]. 任倩慧,王坤茜. 陜西科技大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2011(04)
[7]產(chǎn)品的情感化設(shè)計(jì)研究[J]. 楊子倩. 人類工效學(xué). 2011(02)
[8]面向用戶體驗(yàn)的手持移動(dòng)設(shè)備軟件界面設(shè)計(jì)[J]. 羅仕鑒,龔蓉蓉,朱上上. 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2010(06)
[9]情感化設(shè)計(jì)的主要理論、方法及研究趨勢[J]. 丁俊武,楊東濤,曹亞東,王林. 工程設(shè)計(jì)學(xué)報(bào). 2010(01)
碩士論文
[1]基于情感化設(shè)計(jì)的音樂類APP界面設(shè)計(jì)研究[D]. 李婉喬.哈爾濱工程大學(xué) 2018
[2]手機(jī)游戲用戶行為調(diào)查分析[D]. 孫子越.蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué) 2018
[3]電腦游戲界面情感化設(shè)計(jì)研究[D]. 郭淳.長春工業(yè)大學(xué) 2018
[4]情感化設(shè)計(jì)在自行車產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 陶江.長春工業(yè)大學(xué) 2018
[5]基于情境體驗(yàn)的RPG手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)研究[D]. 江陽晨.湖南大學(xué) 2018
[6]基于Unity3D坦克戰(zhàn)爭游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 郭東方.河北科技大學(xué) 2018
[7]手機(jī)游戲交互界面設(shè)計(jì)的優(yōu)化研究[D]. 孫宇嬌.北京交通大學(xué) 2017
[8]基于Unity3D的輕量級ARPG手機(jī)游戲系統(tǒng)研究與應(yīng)用[D]. 鄧增強(qiáng).廣東工業(yè)大學(xué) 2017
[9]啟發(fā)式評估在手機(jī)游戲界面交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D]. 陳陽曲.山東大學(xué) 2017
[10]策略類手機(jī)游戲的交互界面設(shè)計(jì)分析[D]. 鮑俊風(fēng).武漢理工大學(xué) 2016
本文編號(hào):3326145
【文章來源】:華南理工大學(xué)廣東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:118 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
018年全球各地區(qū)游戲盈利情況
2018 年全球游戲玩家數(shù)量超 23 億,游戲產(chǎn)業(yè)總收比增長 13.3%。其中我國游戲收入 379 億美元,占全球游戲收入18 年全球移動(dòng)游戲?qū)a(chǎn)生 703 億美元的收入,占全球游戲市場和 1-2 所示。圖 1-1 2018 年全球各地區(qū)游戲盈利情況(圖片來源:Newzoo 發(fā)布的《2018 年全球游戲市場報(bào)告》)
華南理工碩士學(xué)位論文手機(jī)游戲,作為游戲產(chǎn)業(yè)和手機(jī)媒體完美結(jié)合的產(chǎn)物,以其便捷性及多元化的式深受玩家青睞,越來越成為人們生活、娛樂和社交的重要組成部分,逐漸成為業(yè)中的半壁江山。由艾瑞咨詢發(fā)布的《2018 年中國移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯12-2017 年全球和中國游戲市場規(guī)模在穩(wěn)步擴(kuò)大。2017 年手機(jī)游戲在游戲產(chǎn)業(yè)中達(dá) 62.1%,市場規(guī)模約 1489.2 億,玩家數(shù)量約 6.03 億人。詳情如圖 1-3、1-4、1 所示。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于Unity3D的移動(dòng)塔防游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J]. 胡杭. 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專業(yè)版). 2019(04)
[2]感性工學(xué)方法論及其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中的應(yīng)用研究進(jìn)展[J]. 李輝,張淑紅,陳金周. 湖南包裝. 2016(04)
[3]當(dāng)代情感化產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究綜述[J]. 溫柔. 設(shè)計(jì). 2014(06)
[4]情感性交互中的感官設(shè)計(jì)[J]. 李昀桐. 藝術(shù)科技. 2014(06)
[5]關(guān)于“碎片化”背景下游戲設(shè)計(jì)的思考[J]. 李志. 美與時(shí)代(上旬). 2013(10)
[6]基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)研究[J]. 任倩慧,王坤茜. 陜西科技大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2011(04)
[7]產(chǎn)品的情感化設(shè)計(jì)研究[J]. 楊子倩. 人類工效學(xué). 2011(02)
[8]面向用戶體驗(yàn)的手持移動(dòng)設(shè)備軟件界面設(shè)計(jì)[J]. 羅仕鑒,龔蓉蓉,朱上上. 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào). 2010(06)
[9]情感化設(shè)計(jì)的主要理論、方法及研究趨勢[J]. 丁俊武,楊東濤,曹亞東,王林. 工程設(shè)計(jì)學(xué)報(bào). 2010(01)
碩士論文
[1]基于情感化設(shè)計(jì)的音樂類APP界面設(shè)計(jì)研究[D]. 李婉喬.哈爾濱工程大學(xué) 2018
[2]手機(jī)游戲用戶行為調(diào)查分析[D]. 孫子越.蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué) 2018
[3]電腦游戲界面情感化設(shè)計(jì)研究[D]. 郭淳.長春工業(yè)大學(xué) 2018
[4]情感化設(shè)計(jì)在自行車產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 陶江.長春工業(yè)大學(xué) 2018
[5]基于情境體驗(yàn)的RPG手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)研究[D]. 江陽晨.湖南大學(xué) 2018
[6]基于Unity3D坦克戰(zhàn)爭游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]. 郭東方.河北科技大學(xué) 2018
[7]手機(jī)游戲交互界面設(shè)計(jì)的優(yōu)化研究[D]. 孫宇嬌.北京交通大學(xué) 2017
[8]基于Unity3D的輕量級ARPG手機(jī)游戲系統(tǒng)研究與應(yīng)用[D]. 鄧增強(qiáng).廣東工業(yè)大學(xué) 2017
[9]啟發(fā)式評估在手機(jī)游戲界面交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D]. 陳陽曲.山東大學(xué) 2017
[10]策略類手機(jī)游戲的交互界面設(shè)計(jì)分析[D]. 鮑俊風(fēng).武漢理工大學(xué) 2016
本文編號(hào):3326145
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