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基于SSM架構(gòu)的3D動畫制作協(xié)同管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2021-07-21 23:44
  近些年來隨著人們生活物質(zhì)水平的提高和互聯(lián)網(wǎng)的普及,對于文化產(chǎn)品的需求越來越旺盛,帶來了動畫產(chǎn)業(yè)的變革;從最初的2D動畫到當(dāng)前流行的3D動畫,帶來的不光是動畫效果的升級,相應(yīng)的也提高了開發(fā)成本。尤其是隨著3D動畫產(chǎn)品的需求越來越大,3D動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)業(yè)化沒有緊跟技術(shù)的發(fā)展,3D動畫產(chǎn)品的制作越來越困難。因此急需新型的貼合動畫制作過程的協(xié)同管理系統(tǒng)來滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求。在3D動畫制作過程中會產(chǎn)生許多業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)和媒體資源文件,數(shù)據(jù)是企業(yè)發(fā)展的命脈,合理有效的管控?cái)?shù)據(jù)是企業(yè)發(fā)展的基石。當(dāng)前的企業(yè)數(shù)據(jù)存儲方式形式多樣,通過對自己業(yè)務(wù)的合理分析選擇合適的存儲能為企業(yè)的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。大量結(jié)構(gòu)化與半結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的涌現(xiàn)使得信息存儲成為3D動畫行業(yè)發(fā)展的瓶頸,為了實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的隨時(shí)隨地訪問讀取,節(jié)省本地存儲的成本,基于不考慮數(shù)據(jù)備份等維護(hù)問題的前提下,選擇合適的云儲存服務(wù)已成為企業(yè)的不二之選。然而國內(nèi)市場的云存儲平臺紛繁復(fù)雜,種類繁多,雖然提供了很好的存儲平臺但是其定制性差,并沒有對于企業(yè)的項(xiàng)目進(jìn)行系統(tǒng)管理,需要用戶自己進(jìn)行相關(guān)的項(xiàng)目數(shù)據(jù)劃分和管理。除了數(shù)據(jù)的混亂外,動畫產(chǎn)品在制作過程中的人員的配置混亂也... 

【文章來源】:山東大學(xué)山東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:76 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于SSM架構(gòu)的3D動畫制作協(xié)同管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


圖2-3人員管理模塊用例圖??由圖2-3人員管理模塊用例圖可以了解到,人員管理功能模塊包括群組管??理,成員管理以及人員查詢?nèi)糠,人員管理和群組管理互相輔助

用例圖,管控,權(quán)限,群組


r??查詢成員信息??圖2-3人員管理模塊用例圖??由圖2-3人員管理模塊用例圖可以了解到,人員管理功能模塊包括群組管??理,成員管理以及人員查詢?nèi)糠,人員管理和群組管理互相輔助。引入群組??管理的概念是芍慮到在龐大的工程,往往會將項(xiàng)P分為多個子項(xiàng)目然后分給不??同的團(tuán)隊(duì)完成,這樣的話對于項(xiàng)目的管理也十分打益。成W管理是整個人員宵??理模塊的基礎(chǔ),所有的人員相關(guān)操作都是基于這個功能進(jìn)彳/?的。其中成員管理??模塊的擴(kuò)展的具體功能打添加成員,修改成員信息以及刪除成員。群組管理模??塊包括的功能有添加群組新成員、移除群組成員、凍結(jié)和激活群組成員,這些??姑本的功能足以滿足群組管理的耑求。??2.3.4系統(tǒng)存儲權(quán)限需求分析??在3D動畫產(chǎn)品開發(fā)過程中人員相互配合至關(guān)重要

功能圖,任務(wù)管理,分配功能,任務(wù)鏈


cf驗(yàn)證成員權(quán)限)??系統(tǒng)成員??圖2-4權(quán)限管控模塊用例圖??從圖2-4權(quán)限管控用例圖中可以發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)人員權(quán)限管控由群組權(quán)限和成員??權(quán)限兩部分組成。其中成員權(quán)限的對于單個系統(tǒng)成員的管理包含賦予權(quán)限和收??回權(quán)限功能,這是權(quán)限管理最基本的要求,沒有權(quán)限的成員則無法進(jìn)行其他操??作。系統(tǒng)管理人員通過人員權(quán)限管控的相關(guān)功能設(shè)置好系統(tǒng)成員的權(quán)限,系統(tǒng)??成員需要訪問系統(tǒng)存儲的動畫媒體資源的時(shí)候通過權(quán)限認(rèn)證模塊。??2.3.5任務(wù)分配和管理需求分析??在原有的3D動畫產(chǎn)品開發(fā)過程中,無序的工作的流程管理以及人員任務(wù)??分配的雜亂導(dǎo)致了整個產(chǎn)品開發(fā)過程進(jìn)展緩慢,而且交流困難,合作性差以及??產(chǎn)品工作進(jìn)度難以跟蹤了解,每一個工作人員和這個產(chǎn)品的進(jìn)展程度對管理人??員而言難以準(zhǔn)確掌握。由此可見,一個有效準(zhǔn)確的任務(wù)分配及管理模塊對于媒??體產(chǎn)品的管理是必不可少的。??為了更加高效的管理人員之間的任務(wù)協(xié)作,首先應(yīng)該由系統(tǒng)管理人員制定??任務(wù)的流程。每一個任務(wù)環(huán)節(jié)都可以有許多子任務(wù)


本文編號:3296003

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