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青少年智能手機游戲交互性敘事設計研究

發(fā)布時間:2021-05-21 03:28
  智能手機游戲作為基于移動端智能通訊設備的新興交互娛樂產(chǎn)品,因其操作簡單、游戲時間靈活自由、實時互動性強、限制性條件較低等顯著特點迅速風靡世界,其中交互性敘事設計主導的產(chǎn)品在市場中占有重要的一席之地,深刻影響了當代年輕群體的生活方式與意識形態(tài)。隨著智能手機等移動設備載體的普及與游戲低齡化趨勢日益凸顯,年輕群體通過游戲中的敘事成分與交互行為認識世界、學習知識、健全自我人格已然成為大勢所趨,因此研究交互性敘事設計通過智能手機游戲影響年輕用戶思維觀念養(yǎng)成及文化教育,具有重要的現(xiàn)實指導意義與實用價值。本文以面向青少年群體的智能手機游戲交互性敘事設計為研究方向,從敘事學理論運用于游戲設計著眼,充分利用跨媒介敘事傳播特性,結(jié)合實際案例闡述智能手機游戲交互性敘事設計的策略,并將其方法流程具體對應至青少年用戶對象,探究其作用于年輕用戶群體認知心理與行為學的表征與意義;隨后構(gòu)建敘事理論指導下的產(chǎn)品開發(fā)策略與流程模型,通過實驗設計與算法編程總結(jié)交互性敘事性設計對手機游戲情景構(gòu)建、凸顯文化傳播意義及對提升用戶體驗的影響作用,并以計算機模擬與函數(shù)模型構(gòu)建方式對其進行參數(shù)量化,為手機游戲開發(fā)者深層次了解對象身心體... 

【文章來源】:青島理工大學山東省

【文章頁數(shù)】:136 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 研究的背景
    1.2 課題研究目的與意義
        1.2.1 課題研究目的
        1.2.2 課題研究意義
    1.3 研究現(xiàn)狀
        1.3.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
        1.3.2 國外研究現(xiàn)狀
    1.4 課題研究框架與方法
        1.4.1 課題研究框架
        1.4.2 課題研究方法
    1.5 研究前景展望
第2章 敘事設計相關(guān)概念綜述
    2.1 敘事學概述
        2.1.1 敘事的定義、起源與發(fā)展
        2.1.2 敘事的結(jié)構(gòu)與要素
        2.1.3 敘事的表意類型
    2.2 敘事設計分析
        2.2.1 敘事設計簡述
        2.2.2 敘事設計的特點
        2.2.3 敘事設計的目標
    2.3 跨媒介的游戲敘事設計
        2.3.1 跨媒介敘事概述
        2.3.2 跨媒介敘事設計特性
        2.3.3 產(chǎn)品特征
    2.4 本章小結(jié)
第3章 智能手機游戲用戶認知與行為分析
    3.1 對象認知心理分析
        3.1.1 個體身心狀態(tài)特征
        3.1.2 個體價值觀念特征
        3.1.3 個體認知心理特征
    3.2 用戶行為學分析
        3.2.1 用戶行為習慣
        3.2.2 用戶行為動機
        3.2.3 用戶行為特征
    3.3 用戶對象分析
        3.3.1 用戶需求分析
        3.3.2 用戶模型建立
        3.3.3 用戶調(diào)研
    3.4 本章小結(jié)
第4章 智能手機游戲交互性敘事設計方法構(gòu)建
    4.1 交互性敘事設計引導
        4.1.1 產(chǎn)品情境意識引導
        4.1.2 虛擬形象互動引導
        4.1.3 指示性文化符號引導
    4.2 交互特性與機制設計
        4.2.1 交互設備參數(shù)水平比照參考
        4.2.2 手機游戲交互行為顯著特點
        4.2.3 手機游戲交互設計機制原理
    4.3 實現(xiàn)方法與流程
        4.3.1 Python語言編程設計
        4.3.2 面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)化編程流程
        4.3.3 交互性敘事設計閉環(huán)模型
    4.4 本章小結(jié)
第5章 智能手機游戲交互設計用戶體驗量化分析
    5.1 用戶體驗概述
        5.1.1 情緒與體驗的定義
        5.1.2 用戶體驗評價方法
    5.2 用戶沉浸體驗分析
        5.2.1 基于心流理論的沉浸體驗
        5.2.2 基于生理特性的沉浸體驗
        5.2.3 基于沉浸體驗的物理引擎
    5.3 用戶體驗評估方法
        5.3.1 產(chǎn)品可用性檢測依據(jù)
        5.3.2 眼動技術(shù)評估實驗實證
        5.3.3 復操作體驗系數(shù)評估系統(tǒng)
    5.4 本章小結(jié)
第6章 設計作品實證
    6.1 設計作品概述
        6.1.1 設計出發(fā)點
        6.1.2 相關(guān)背景
        6.1.3 敘事特點
    6.2 作品交互性敘事設計說明
        6.2.1 敘事設計簡介
        6.2.2 游戲機制說明
    6.3 作品可用性檢測
        6.3.1 迷失度檢測
        6.3.2 算法運行檢測
    6.4 本章小結(jié)
結(jié)論與展望
參考文獻
攻讀碩士學位期間論文發(fā)表及科研情況
致謝辭



本文編號:3198957

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