兒童教育類移動應(yīng)用的交互界面設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時間:2021-02-26 01:24
在當(dāng)今教育信息化的背景下,移動教育憑借著自身的優(yōu)勢和特點(diǎn)越來越受到家長和孩子們的青睞。所以,在移動產(chǎn)品用戶越來越小齡化的情況下,如何化解此類產(chǎn)品界面交互設(shè)計(jì)欠佳和兒童需要高質(zhì)量教育類移動應(yīng)用之間的矛盾是亟待解決問題的重中之重。本文通過移動應(yīng)用這個載體,針對目標(biāo)用戶(3歲-7歲的兒童)的心理和行為特征,運(yùn)用交互設(shè)計(jì)理論和兒童認(rèn)知發(fā)展理論,希望探索出有利于兒童教育類移動應(yīng)用實(shí)踐開發(fā)的交互界面設(shè)計(jì)原則,為更好的發(fā)展信息化教育鋪上一塊墊腳石,與此同時,這一原則也對提升兒童用戶體驗(yàn)和學(xué)習(xí)興趣有著極為重要的教育意義。
【文章來源】:北京印刷學(xué)院北京市
【文章頁數(shù)】:39 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
“TimbuktuMagazine”App一級界面
圖 1-2 “鈦星貓”App 學(xué)習(xí)界面圖 1-2 所示)打破了傳統(tǒng)的的教育模式,利用齡前兒童提供了一個易學(xué)、好玩、有趣、游戲鈦星貓采用 MR 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓虛擬事物
“探索海底世界”App體驗(yàn)視角
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]交互設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢[J]. 唐磊. 長春教育學(xué)院學(xué)報. 2012(04)
[2]以兒童為中心的情景式人機(jī)交互方法[J]. 張曉龍,吳中海,盧云庚,劉宏志. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用. 2009(12)
[3]游戲?qū)τ變喝姘l(fā)展的價值淺探[J]. 劉艷春. 學(xué)前教育研究. 2007(05)
博士論文
[1]幼兒自我控制的發(fā)展特點(diǎn)及影響機(jī)制研究[D]. 沈悅.遼寧師范大學(xué) 2011
碩士論文
[1]兒童教育游戲App交互設(shè)計(jì)中用戶潛意識的激發(fā)及應(yīng)用[D]. 王秀麗.江南大學(xué) 2016
[2]基于用戶需求分析的幼兒教育類app的營銷策略研究[D]. 林吉.浙江傳媒學(xué)院 2016
[3]以用戶研究為基點(diǎn)的學(xué)前兒童識字App交互界面設(shè)計(jì)研究[D]. 鄭靜.浙江理工大學(xué) 2016
[4]基于兒童本位理論下學(xué)齡前兒童教育類APP的交互設(shè)計(jì)研究[D]. 趙瑞.北京印刷學(xué)院 2015
[5]幼兒交互電子書畫面創(chuàng)意中的趣味性研究[D]. 劉芳.東北師范大學(xué) 2015
[6]學(xué)齡前兒童移動應(yīng)用的自然交互方式研究[D]. 郭云云.江南大學(xué) 2015
[7]提高兒童注意力的漢語學(xué)習(xí)APP界面設(shè)計(jì)研究[D]. 蘇夢蕓.華中師范大學(xué) 2015
[8]兒童數(shù)字繪本交互設(shè)計(jì)研究[D]. 羅皓天.江南大學(xué) 2014
[9]基于情緒體驗(yàn)的兒童數(shù)字游戲交互性敘事設(shè)計(jì)研究[D]. 程玖平.江南大學(xué) 2014
[10]面向中國4-8歲兒童的英語學(xué)習(xí)機(jī)交互方式研究[D]. 俞友娟.華南理工大學(xué) 2013
本文編號:3051862
【文章來源】:北京印刷學(xué)院北京市
【文章頁數(shù)】:39 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
“TimbuktuMagazine”App一級界面
圖 1-2 “鈦星貓”App 學(xué)習(xí)界面圖 1-2 所示)打破了傳統(tǒng)的的教育模式,利用齡前兒童提供了一個易學(xué)、好玩、有趣、游戲鈦星貓采用 MR 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓虛擬事物
“探索海底世界”App體驗(yàn)視角
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]交互設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢[J]. 唐磊. 長春教育學(xué)院學(xué)報. 2012(04)
[2]以兒童為中心的情景式人機(jī)交互方法[J]. 張曉龍,吳中海,盧云庚,劉宏志. 計(jì)算機(jī)應(yīng)用. 2009(12)
[3]游戲?qū)τ變喝姘l(fā)展的價值淺探[J]. 劉艷春. 學(xué)前教育研究. 2007(05)
博士論文
[1]幼兒自我控制的發(fā)展特點(diǎn)及影響機(jī)制研究[D]. 沈悅.遼寧師范大學(xué) 2011
碩士論文
[1]兒童教育游戲App交互設(shè)計(jì)中用戶潛意識的激發(fā)及應(yīng)用[D]. 王秀麗.江南大學(xué) 2016
[2]基于用戶需求分析的幼兒教育類app的營銷策略研究[D]. 林吉.浙江傳媒學(xué)院 2016
[3]以用戶研究為基點(diǎn)的學(xué)前兒童識字App交互界面設(shè)計(jì)研究[D]. 鄭靜.浙江理工大學(xué) 2016
[4]基于兒童本位理論下學(xué)齡前兒童教育類APP的交互設(shè)計(jì)研究[D]. 趙瑞.北京印刷學(xué)院 2015
[5]幼兒交互電子書畫面創(chuàng)意中的趣味性研究[D]. 劉芳.東北師范大學(xué) 2015
[6]學(xué)齡前兒童移動應(yīng)用的自然交互方式研究[D]. 郭云云.江南大學(xué) 2015
[7]提高兒童注意力的漢語學(xué)習(xí)APP界面設(shè)計(jì)研究[D]. 蘇夢蕓.華中師范大學(xué) 2015
[8]兒童數(shù)字繪本交互設(shè)計(jì)研究[D]. 羅皓天.江南大學(xué) 2014
[9]基于情緒體驗(yàn)的兒童數(shù)字游戲交互性敘事設(shè)計(jì)研究[D]. 程玖平.江南大學(xué) 2014
[10]面向中國4-8歲兒童的英語學(xué)習(xí)機(jī)交互方式研究[D]. 俞友娟.華南理工大學(xué) 2013
本文編號:3051862
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