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數(shù)據(jù)中心三維可視化運(yùn)行服務(wù)平臺(tái)編譯器的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2018-06-19 21:29

  本文選題:Unity3D引擎 + 模塊化 ; 參考:《中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院沈陽(yáng)計(jì)算技術(shù)研究所)》2017年碩士論文


【摘要】:近年來(lái),中國(guó)的數(shù)據(jù)中心產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,海量的數(shù)據(jù)中心正面對(duì)著來(lái)自電力、冷卻以及安防等方面的巨大壓力。智能化的數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施管理軟件(DCIM)即將成為未來(lái)數(shù)據(jù)中心管理方式發(fā)展的主流方向,基于三維可視化技術(shù)的DCIM正在逐步進(jìn)入人們的視線。但是三維軟件開(kāi)發(fā)復(fù)雜度高、復(fù)用程度低、開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)的問(wèn)題比較突出。針對(duì)以上問(wèn)題,本文通過(guò)研究三維軟件模塊化開(kāi)發(fā)技術(shù)路線,提出了數(shù)據(jù)中心三維可視化運(yùn)行服務(wù)平臺(tái)架構(gòu),并且設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了該平臺(tái)中編譯器系統(tǒng)。論文首先分析了DCIM與三維可視化技術(shù)的研究現(xiàn)狀以及模塊化開(kāi)發(fā)思想在三維可視化開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用情況。然后針對(duì)Unity3D引擎,提出了基于AssetBundle技術(shù)和DLL技術(shù)的完整的模塊化開(kāi)發(fā)技術(shù)路線。在該技術(shù)路線的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了數(shù)據(jù)中心三維可視化運(yùn)行服務(wù)平臺(tái)中的編譯器系統(tǒng)。該系統(tǒng)由三個(gè)主要部分構(gòu)成,分別是可復(fù)用模塊庫(kù)、可視化軟件管理和系統(tǒng)管理。該系統(tǒng)采用B/S結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了針對(duì)Unity Web Player平臺(tái)的三維軟件模塊化拼裝技術(shù)。論文的實(shí)現(xiàn)部分還涉及到了在線DLL編譯和AssetBundle在線打包技術(shù)、不同物體上掛載的腳本互調(diào)用機(jī)制、模塊加載及內(nèi)存管理機(jī)制、模塊遠(yuǎn)程差量更新算法Aesset Diff和在線軟件配置功能預(yù)覽等內(nèi)容。本論文最后在對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行效果和性能測(cè)試結(jié)果進(jìn)行了展示。綜上所述,本文提出了可定制的、模塊復(fù)用的數(shù)據(jù)中心三維可視化運(yùn)行服務(wù)平臺(tái),并詳述了該平臺(tái)中核心子系統(tǒng)編譯器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。對(duì)于加快三維軟件開(kāi)發(fā)企業(yè)對(duì)市場(chǎng)的反應(yīng)速度,縮短設(shè)計(jì)周期,提升企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,都有著十分重大的意義。
[Abstract]:In recent years, the scale of China's data center industry has been expanding, and the massive data center is facing great pressure from power, cooling and security. The intelligent data center infrastructure management software (DCIMM) will soon become the mainstream direction of the data center management mode in the future. The DCIM based on 3D visualization technology is gradually entering people's attention. However, the problems of high complexity, low reuse and long development cycle are prominent. In order to solve the above problems, this paper puts forward the architecture of 3D visual running service platform for data center by studying the technical route of 3D software modularization development, and designs and implements the compiler system in the platform. Firstly, the paper analyzes the research status of DCIM and 3D visualization technology and the application of modular development idea in 3D visualization development field. Then for the Unity3D engine, a complete modular development technology based on Asset Bundle technology and DLL technology is proposed. On the basis of the technical route, the compiler system in the three-dimensional visual running service platform of data center is designed. The system consists of three main parts: reusable module library, visual software management and system management. The system adopts B / S structure and realizes 3D software modular assembly technology for Unity Web player platform. The implementation of the paper also involves the on-line DLL compilation and Asset Bundle online packaging technology, the mechanism of script interinvocation, module loading and memory management mechanism, which are mounted on different objects. Module remote difference update algorithm Aesset diff and online software configuration function preview and so on. At the end of this paper, the test results of system performance and performance are presented. To sum up, this paper presents a customized, modular reusable three-dimensional visual running service platform for data center, and describes the design and implementation of the compiler system of the core subsystem in the platform. It is of great significance to speed up the response of 3D software development enterprises to the market, shorten the design cycle and enhance the competitiveness of enterprises.
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)科學(xué)院大學(xué)(中國(guó)科學(xué)院沈陽(yáng)計(jì)算技術(shù)研究所)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:TP311.52;TP314

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2041349

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