面向3DGIS渲染逼真度的方法研究
本文選題:DGIS + 可視化。 參考:《武漢大學(xué)學(xué)報(bào)(信息科學(xué)版)》2017年08期
【摘要】:為了提高3DGIS中的仿真逼真度,引入目前最流行的延遲渲染技術(shù),并結(jié)合基于物理的雙向反射分布函數(shù)(BRDF)光照模型、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)和高動(dòng)態(tài)范圍光照(HDR)技術(shù),提出了一種新的3DGIS渲染方法-BSHRF。該方法中,基于物理渲染的BRDF光照模型提高了3DGIS中的材質(zhì)效果;SSAO技術(shù)利用較少的計(jì)算量,大大提高了場(chǎng)景真實(shí)度的光照細(xì)節(jié);HDR技術(shù)將圖像的逼真度再次提升一個(gè)層次。最后,為了驗(yàn)該方法的可行性與先進(jìn)性,在3DGIS軟件平臺(tái)Gaea Explorer上,應(yīng)用BSHRF方法對(duì)植被場(chǎng)景和三維建筑場(chǎng)景分別進(jìn)行渲染,并從渲染效果與效率兩個(gè)方面,與當(dāng)前流行的3DGIS軟件Google Earth和ArcScene進(jìn)行對(duì)比。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,BSHRF方法在不損失渲染效率的情況下,能夠得到更好的渲染逼真度。
[Abstract]:In order to improve the fidelity of simulation in 3DGIS, the most popular delayed rendering technology is introduced, and the bidirectional reflection distribution function (BRDF) illumination model based on physics, screen ambient light masking (SSAO) and high dynamic range illumination (HDR) technology are combined. A new 3DGIS rendering method, -BSHRF, is proposed. In this method, the BRDF illumination model based on physical rendering improves the material effect in 3DGIS and makes use of less computation. Finally, in order to verify the feasibility and advancement of the method, the BSHRF method is applied to render vegetation scene and 3D building scene separately on 3DGIS software platform Gaea Explorer, and from two aspects of rendering effect and efficiency. Compared with the current popular 3DGIS software Google Earth and ArcScene. The experimental results show that the BSHRF method can obtain better rendering fidelity without losing the rendering efficiency.
【作者單位】: 武漢大學(xué)測(cè)繪遙感信息工程國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室;武漢吉嘉偉業(yè)科技發(fā)展有限公司;
【基金】:國(guó)家自然科學(xué)基金(41601406)~~
【分類號(hào)】:P208
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1863432
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