基于用戶心智模型的超市場景下移動增強現(xiàn)實應(yīng)用的設(shè)計研究與實踐
本文選題:移動增強現(xiàn)實 切入點:心智模型 出處:《浙江大學(xué)》2017年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:隨著增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展與智能手機的普及,基于移動平臺的增強現(xiàn)實應(yīng)用展現(xiàn)出了巨大的發(fā)展前景,對于移動增強現(xiàn)實的研究也越來越廣泛。增強現(xiàn)實的發(fā)展長期以來以技術(shù)為驅(qū)動,用戶對于增強現(xiàn)實的知識和體驗經(jīng)歷普遍比較匱乏,難以較清晰的表達對于移動增強現(xiàn)實應(yīng)用的交互偏好和期望需求,這使得以用戶為中心的設(shè)計方法在移動增強現(xiàn)實應(yīng)用的設(shè)計實踐上出現(xiàn)了困難。本文以構(gòu)建超市場景下的移動增強現(xiàn)實購物應(yīng)用為設(shè)計任務(wù),采取了基于用戶心智模型的用戶體驗設(shè)計方法。首先,本文分析研究了基于心智模型的用戶體驗設(shè)計方法。用戶心智模型分為宏觀與微觀兩種形式,反映著用戶的需求、認(rèn)知結(jié)構(gòu)和交互偏好。本文建立起用戶心智模型與用戶體驗設(shè)計任務(wù)之間的映射關(guān)系,對用戶心智模型進行構(gòu)建與分析,作為用戶體驗設(shè)計中信息架構(gòu)、物理交互、界面與視覺呈現(xiàn)三方面內(nèi)容的設(shè)計參考。然后,本文通過用戶觀察、參與式設(shè)計等實驗的方法對用戶進行任務(wù)分析和需求收集,進而確定產(chǎn)品功能需求,進行了快速的原型開發(fā)。通過在整個產(chǎn)品設(shè)計過程中進行反復(fù)的用戶測試與迭代開發(fā),使應(yīng)用不斷趨近用戶的預(yù)期用戶體驗。同時,結(jié)合移動增強現(xiàn)實設(shè)備與交互的特點,在界面形態(tài)與物理交互等方面對移動增強現(xiàn)實應(yīng)用的設(shè)計空間進行探索,實現(xiàn)了混合式的界面形態(tài)及其交互操作的設(shè)計,在豐富用戶的交互方式的同時改善了用戶的交互體驗。應(yīng)用原型的可用性測試表明,本文提出的應(yīng)用原型豐富了用戶在超市購物場景下的交互體驗,有助于用戶對于信息的感知,用戶滿意度較好。本文對于移動增強現(xiàn)實應(yīng)用的設(shè)計和開發(fā)具有參考意義,具有其學(xué)術(shù)價值和應(yīng)用前景。
[Abstract]:With the development of augmented reality technology and the popularization of smart phone, the application of augmented reality based on mobile platform presents a great development prospect. The research on mobile augmented reality has become more and more extensive. The development of augmented reality has been technology-driven for a long time, and users' knowledge and experience of augmented reality are generally scarce. It is difficult to express clearly the interaction preferences and expectations for mobile augmented reality applications. This makes the user-centered design method difficult in the design practice of mobile augmented reality application. The user experience design method based on the user mental model is adopted. Firstly, this paper analyzes and studies the user experience design method based on the mental model. The user mental model is divided into macro and micro forms, which reflect the needs of the user. Cognitive structure and interaction preference. This paper establishes the mapping relationship between user mental model and user experience design task, constructs and analyzes user mental model as information architecture and physical interaction in user experience design. Design reference of interface and visual presentation. Then, through user observation, participatory design and other experimental methods to the user task analysis and requirements collection, and then determine the functional requirements of the product. Through repeated user testing and iterative development in the whole product design process, the application can continuously approach the user's expected user experience. At the same time, combined with the characteristics of mobile augmented reality device and interaction, The design space of mobile augmented reality application is explored in the aspects of interface form and physical interaction, and the design of hybrid interface form and its interactive operation is realized. The usability test of the application prototype shows that the application prototype enriches the interactive experience of the user in the supermarket shopping scene. This paper is useful for the design and development of mobile augmented reality applications and has academic value and application prospect.
【學(xué)位授予單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TP391.9
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