交互式VR電影《尋龍?zhí)矫亍分械挠跋駭⑹路绞匠跆?/H1>
發(fā)布時間:2018-01-22 04:01
本文關鍵詞: 虛擬現(xiàn)實 交互式VR電影 影像敘事 尋龍?zhí)矫?/strong> 出處:《電影藝術》2017年05期
論文類型:期刊論文
【摘要】:隨著數(shù)字影像技術和虛擬現(xiàn)實的蓬勃發(fā)展,VR電影逐漸進入國人視野。本文以北京王府井一家VR影院實體店實體正在投入商業(yè)運營的交互式VR電影《尋龍?zhí)矫亍?及其制作過程和受眾體驗作為研究對象,深入至敘事層面探討,梳理該片從影視文本到最終成片的實現(xiàn)過程,比較交互式VR影像敘事方式與傳統(tǒng)影像敘事方式的差別。
[Abstract]:With the rapid development of digital image technology and virtual reality. VR movies are gradually coming into the Chinese visual field. In this paper, the interactive VR movie "searching for the Dragon", which is being put into commercial operation by a VR cinema entity in Wangfujing, Beijing, is introduced in this paper. And its production process and audience experience as the object of study, in-depth into the narrative level, combing the film from the film text to the final realization of the process of film. To compare the difference between interactive VR image narrative mode and traditional image narrative mode.
【作者單位】: 天津師范大學音樂與影視學院;
【基金】:“新媒體環(huán)境下影視劇作品制作及傳播策略研究”的階段性成果,項目編號:TJXC16-007 當下國產(chǎn)中小成本電影新媒體營銷策略研究”的階段性成果,項目編號:52WW1516
【分類號】:J93;TP391.9
【正文快照】: 類課題,VR技術更是大有顛覆其原有藝術形態(tài)而徹底將其改朝換代之勢。交互式VR電影指的應是針對于交互式VR游戲而言的沉浸式敘事類影像藝術。其要點有三:第一,其觀賞媒介是當下主流的以頭盔式顯示器為主的沉浸式體感設備;第二,其接受方式是以接受者和敘事媒體之間具有交互感互 【相似文獻】
相關期刊論文 前10條
1 雍晴;唐雪蓮;;影像敘事風格及表現(xiàn)方式的歷史維度[J];電影文學;2011年11期
2 蘇奎;;農(nóng)民進城的影像敘事[J];長城;2009年02期
3 陳林俠;論影像敘事策略中的張力結構[J];戲劇(中央戲劇學院學報);2002年04期
4 陳林俠;;論影像敘事的詩性結構與“后抒情”[J];藝術廣角;2003年01期
5 李麗芳;;影像敘事對文學敘事的承接與超越[J];云南師范大學學報(哲學社會科學版);2006年02期
6 宋素麗;;論影像敘事的游戲性[J];當代電影;2008年09期
7 韓振華;;另一種敘事:影像中的1946~1949[J];濮陽職業(yè)技術學院學報;2009年01期
8 侯西岳;;極致長鏡頭——影像敘事的另一模式[J];聲屏世界;2010年09期
9 陳霖;馬中紅;;典型人物影像敘事策略的創(chuàng)新——論《感動中國——共和國一百人物志》[J];中國電視;2010年05期
10 萬惠蓉;;文字敘事與影像敘事——以《可愛的骨頭》為例[J];凱里學院學報;2012年01期
相關重要報紙文章 前3條
1 中國藝術研究院影視研究所副研究員 張慧瑜;影像敘事與社會空間的想象[N];中國藝術報;2013年
2 文華;《火線阻擊》青睞云南[N];云南日報;2007年
3 宗俊偉;癥結:單薄與凌亂的敘事[N];文藝報;2013年
相關博士學位論文 前2條
1 項仲平;影視劇的影像敘事研究[D];蘇州大學;2008年
2 程雯慧;動畫的影像敘事研究[D];武漢理工大學;2011年
相關碩士學位論文 前8條
1 龐艷芳;當下中國跨界導演電影作品的影像敘事分析[D];鄭州大學;2016年
2 丁奕丹;英國偵探劇的敘事學研究[D];黑龍江大學;2016年
3 王璐;視覺后敘事之探究—當代影像敘事的應用研究[D];大連工業(yè)大學;2009年
4 亢海玲;影像敘事中的“情感困惑與危機”[D];華中師范大學;2009年
5 李文淵;當代消費社會影像敘事的視覺傳達[D];河南大學;2014年
6 苗娛寧;影像敘事研究[D];成都理工大學;2015年
7 林梅;災難電影的現(xiàn)代性敘事研究[D];陜西師范大學;2011年
8 吳坤;鏈接真實與夢境[D];蘇州大學;2008年
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本文編號:1453588
本文鏈接:http://www.sikaile.net/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/1453588.html
本文關鍵詞: 虛擬現(xiàn)實 交互式VR電影 影像敘事 尋龍?zhí)矫?/strong> 出處:《電影藝術》2017年05期 論文類型:期刊論文
【摘要】:隨著數(shù)字影像技術和虛擬現(xiàn)實的蓬勃發(fā)展,VR電影逐漸進入國人視野。本文以北京王府井一家VR影院實體店實體正在投入商業(yè)運營的交互式VR電影《尋龍?zhí)矫亍?及其制作過程和受眾體驗作為研究對象,深入至敘事層面探討,梳理該片從影視文本到最終成片的實現(xiàn)過程,比較交互式VR影像敘事方式與傳統(tǒng)影像敘事方式的差別。
[Abstract]:With the rapid development of digital image technology and virtual reality. VR movies are gradually coming into the Chinese visual field. In this paper, the interactive VR movie "searching for the Dragon", which is being put into commercial operation by a VR cinema entity in Wangfujing, Beijing, is introduced in this paper. And its production process and audience experience as the object of study, in-depth into the narrative level, combing the film from the film text to the final realization of the process of film. To compare the difference between interactive VR image narrative mode and traditional image narrative mode.
【作者單位】: 天津師范大學音樂與影視學院;
【基金】:“新媒體環(huán)境下影視劇作品制作及傳播策略研究”的階段性成果,項目編號:TJXC16-007 當下國產(chǎn)中小成本電影新媒體營銷策略研究”的階段性成果,項目編號:52WW1516
【分類號】:J93;TP391.9
【正文快照】: 類課題,VR技術更是大有顛覆其原有藝術形態(tài)而徹底將其改朝換代之勢。交互式VR電影指的應是針對于交互式VR游戲而言的沉浸式敘事類影像藝術。其要點有三:第一,其觀賞媒介是當下主流的以頭盔式顯示器為主的沉浸式體感設備;第二,其接受方式是以接受者和敘事媒體之間具有交互感互
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3 陳林俠;論影像敘事策略中的張力結構[J];戲劇(中央戲劇學院學報);2002年04期
4 陳林俠;;論影像敘事的詩性結構與“后抒情”[J];藝術廣角;2003年01期
5 李麗芳;;影像敘事對文學敘事的承接與超越[J];云南師范大學學報(哲學社會科學版);2006年02期
6 宋素麗;;論影像敘事的游戲性[J];當代電影;2008年09期
7 韓振華;;另一種敘事:影像中的1946~1949[J];濮陽職業(yè)技術學院學報;2009年01期
8 侯西岳;;極致長鏡頭——影像敘事的另一模式[J];聲屏世界;2010年09期
9 陳霖;馬中紅;;典型人物影像敘事策略的創(chuàng)新——論《感動中國——共和國一百人物志》[J];中國電視;2010年05期
10 萬惠蓉;;文字敘事與影像敘事——以《可愛的骨頭》為例[J];凱里學院學報;2012年01期
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5 李文淵;當代消費社會影像敘事的視覺傳達[D];河南大學;2014年
6 苗娛寧;影像敘事研究[D];成都理工大學;2015年
7 林梅;災難電影的現(xiàn)代性敘事研究[D];陜西師范大學;2011年
8 吳坤;鏈接真實與夢境[D];蘇州大學;2008年
,本文編號:1453588
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