基于深度數(shù)據(jù)的虛擬人重建與蒙皮動(dòng)畫算法
本文關(guān)鍵詞:基于深度數(shù)據(jù)的虛擬人重建與蒙皮動(dòng)畫算法
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【摘要】:伴隨著網(wǎng)絡(luò)信息科技時(shí)代的來臨,三維虛擬人建模技術(shù)在計(jì)算機(jī)視覺、影視制作、游戲設(shè)計(jì)等很多領(lǐng)域都有著越來越廣泛和深入的應(yīng)用。因此如何獲得更加真實(shí)的三維虛擬人模型,并有效的模擬出現(xiàn)實(shí)中人體的運(yùn)動(dòng)效果,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以及計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域中當(dāng)前的研究目標(biāo)和熱點(diǎn)問題。當(dāng)前已經(jīng)存在的三維人體建模技術(shù)主要包括靜態(tài)模型的掃描重建以及模型的動(dòng)畫制作兩個(gè)方面。其中,對(duì)于模型的掃描往往需要昂貴的掃描設(shè)備,并且操作復(fù)雜,需要專業(yè)人員進(jìn)行培訓(xùn),而對(duì)于模型的動(dòng)畫制作,可以通過3D軟件進(jìn)行蒙皮綁定,會(huì)比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力;也可以根據(jù)骨架與皮膚的相對(duì)位置直接計(jì)算,誤差較大。這些問題的存在大大限制了三維人體建模技術(shù)的發(fā)展。本文克服了當(dāng)下三維人體建模技術(shù)中的一些缺陷,研究了基于深度數(shù)據(jù)的虛擬人模型重建及其蒙皮動(dòng)畫的問題。首先通過Kinect設(shè)備采集人體的深度數(shù)據(jù)序列,包括兩部分,一部分是人體在標(biāo)準(zhǔn)姿態(tài)下不同角度的深度數(shù)據(jù)序列,另一部分是人體在若干不同姿態(tài)下某一角度的深度數(shù)據(jù)序列,并轉(zhuǎn)化成點(diǎn)云,對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)做相關(guān)的預(yù)處理操作,包括點(diǎn)云的去噪、三角化、簡(jiǎn)化、孔洞修補(bǔ)等操作。然后,相應(yīng)地將點(diǎn)云數(shù)據(jù)也分為兩部分,第一部分用于標(biāo)準(zhǔn)姿態(tài)下完整模型的重建,另外一部分用于蒙皮參數(shù)的優(yōu)化。對(duì)于完整模型的重建,先通過改進(jìn)的迭代最近點(diǎn)算法,實(shí)現(xiàn)對(duì)這部分點(diǎn)云數(shù)據(jù)序列的對(duì)齊操作,再利用改進(jìn)的截?cái)喾?hào)距離算法對(duì)重疊區(qū)域的點(diǎn)云進(jìn)行融合處理,再對(duì)融合后的點(diǎn)云進(jìn)行表面拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的重建,得到三維人體的完整模型。最后,利用第二部分的點(diǎn)云數(shù)據(jù)序列進(jìn)行蒙皮參數(shù)的優(yōu)化,根據(jù)LBS算法建立三維人體可驅(qū)動(dòng)模型,根據(jù)CPD算法計(jì)算完整模型與這部分點(diǎn)云數(shù)據(jù)序列之間的頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系,并設(shè)計(jì)二者之間的目標(biāo)函數(shù),交替優(yōu)化完整模型的權(quán)重參數(shù)和點(diǎn)云序列的姿態(tài)參數(shù),迭代執(zhí)行,直到目標(biāo)函數(shù)收斂,最終輸出優(yōu)化后的權(quán)重參數(shù)和姿態(tài)參數(shù),從而建立更加真實(shí)的三維人體可驅(qū)動(dòng)模型。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,通過模型的重建和權(quán)重參數(shù)的優(yōu)化計(jì)算,我們可以得到較為真實(shí)的虛擬人模型,同時(shí)虛擬人的蒙皮動(dòng)畫效果也較為真實(shí)的表現(xiàn)了人體真實(shí)的運(yùn)動(dòng)情況。
【關(guān)鍵詞】:虛擬人 深度數(shù)據(jù) 模型重建 目標(biāo)函數(shù) 蒙皮動(dòng)畫
【學(xué)位授予單位】:安徽大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP391.41
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-12
- 第一章 緒論12-17
- 1.1 概論12-13
- 1.2 研究目的與內(nèi)容13-14
- 1.3 研究現(xiàn)狀與趨勢(shì)14-16
- 1.4 章節(jié)安排16-17
- 第二章 深度數(shù)據(jù)的采集與預(yù)處理17-29
- 2.1 Kinect簡(jiǎn)介17-20
- 2.1.1 硬件介紹17-18
- 2.1.2 Kinect SDK18-19
- 2.1.3 深度數(shù)據(jù)19
- 2.1.4 人體骨骼數(shù)據(jù)19-20
- 2.2 深度數(shù)據(jù)的采集20-21
- 2.3 點(diǎn)云數(shù)據(jù)的預(yù)處理21-28
- 2.3.1 背景的去除21-23
- 2.3.2 點(diǎn)云的簡(jiǎn)化23-24
- 2.3.3 拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的構(gòu)建24-25
- 2.3.4 點(diǎn)云濾波25-27
- 2.3.5 孔洞的修補(bǔ)27-28
- 2.4 本章小結(jié)28-29
- 第三章 基于Kinect的虛擬人重建29-40
- 3.1 問題概述29
- 3.2 點(diǎn)云對(duì)齊29-33
- 3.2.1 初始對(duì)應(yīng)點(diǎn)的獲取29-31
- 3.2.2 改進(jìn)的ICP算法31-33
- 3.3 點(diǎn)云的融合33-35
- 3.3.1 截?cái)喾?hào)距離函數(shù)33-35
- 3.3.2 表面的重建35
- 3.4 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)35-36
- 3.5 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析36-39
- 3.6 本章小結(jié)39-40
- 第四章 三維虛擬人的蒙皮動(dòng)畫40-61
- 4.1 問題概述40-42
- 4.2 蒙皮技術(shù)42-46
- 4.2.1 骨架的提取43
- 4.2.2 三維人體可驅(qū)動(dòng)模型43-45
- 4.2.3 權(quán)重的計(jì)算45-46
- 4.3 權(quán)重參數(shù)的更新46-52
- 4.3.1 點(diǎn)云的非剛性配準(zhǔn)46-49
- 4.3.2 權(quán)重參數(shù)的優(yōu)化49-51
- 4.3.3 優(yōu)化函數(shù)的計(jì)算51-52
- 4.4 姿態(tài)參數(shù)的更新52-56
- 4.4.1 姿態(tài)參數(shù)的優(yōu)化52-54
- 4.4.2 優(yōu)化函數(shù)的計(jì)算54-56
- 4.5 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析56-60
- 4.6 本章小結(jié)60-61
- 第五章 總結(jié)與展望61-63
- 5.1 本文工作總結(jié)61-62
- 5.2 未來工作展望62-63
- 參考文獻(xiàn)63-68
- 致謝68-69
- 攻讀碩士學(xué)位期間的研究成果69-70
- 攻讀碩士學(xué)位期間參加的科研項(xiàng)目70
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,本文編號(hào):1061051
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