基于Cocos2D-x引擎的手游設(shè)計與開發(fā)
本文關(guān)鍵詞:基于Cocos2D-x引擎的手游設(shè)計與開發(fā)
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【摘要】:當(dāng)今的社會已經(jīng)進(jìn)入到移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,隨著移動終端尤其是手機(jī)的迅速普及,游戲從PC端向手機(jī)端發(fā)展的趨勢日益明顯。該文基于Cocos2D-x引擎技術(shù),研究其在IOS系統(tǒng)平臺下的設(shè)計與開發(fā),同時使用Eclipse、OpenGL ES等工具進(jìn)行封裝保存數(shù)據(jù),對于在IOS下開發(fā)游戲具有較好的實際應(yīng)用效果。
【作者單位】: 周口師范學(xué)院網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院;周口師范學(xué)院計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: IOS Cocos-D Eclipse 手機(jī)游戲
【基金】:周口師范學(xué)院青年基金重點項目(zknuB315204)
【分類號】:TP317
【正文快照】: 當(dāng)今社會,圍繞移動互聯(lián)網(wǎng)展開的產(chǎn)業(yè)日益增多,而手機(jī)游戲已經(jīng)發(fā)展到其中非常重要的一個行業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,截止到2015年底,在中國,手游的使用者人數(shù)已經(jīng)突破3億。在這種情況下,各種手機(jī)游戲和手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)非常多,如何采用較為有效的技術(shù)開發(fā)具有多種效果的手游,就成為了業(yè)界非
【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號:1039318
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