FPS游戲?qū)ぢ匪惴ǖ难芯颗c實現(xiàn)
發(fā)布時間:2017-12-08 11:04
本文關(guān)鍵詞:FPS游戲?qū)ぢ匪惴ǖ难芯颗c實現(xiàn)
更多相關(guān)文章: FPS 游戲引擎 人工智能 游戲?qū)Ш綀D A*算法
【摘要】:FPS(第一人稱射擊游戲)是現(xiàn)今3D游戲市場的一個熱門方向,它從一定程度上代表著游戲引擎技術(shù)的進步與發(fā)展,3D圖形渲染和人工智能模塊是游戲引擎的重要組成部分,而游戲?qū)ぢ芳夹g(shù)既是游戲人工智中頗具研究性質(zhì)的領(lǐng)域,又是一個優(yōu)秀的FPS游戲的核心內(nèi)容,本文構(gòu)建了一個基于OGRE開源圖形庫的FPS游戲模型并對其游戲?qū)ぢ纺K做了深入的研究與算法的改進。 游戲?qū)ぢ芳夹g(shù)的理論基礎(chǔ)是游戲?qū)Ш綀D的構(gòu)建和圖搜素技術(shù)。游戲?qū)Ш綀D主要分為柵格,多邊形網(wǎng)格和可視點導航圖,圖搜索技術(shù)分為盲目搜索和啟發(fā)式搜索,而A*算法是啟發(fā)式搜索的典型代表,它被廣泛的應用于游戲?qū)ぢ芳夹g(shù)中,傳統(tǒng)的A*算法在實際應用中有許多效率瓶頸,消耗過多的內(nèi)存和CPU資源,目前有很多研究都對A*算法做了良好的優(yōu)化,主要包括有對Open表的優(yōu)化和對尋路路徑的平滑處理,可以用一個優(yōu)先級隊列來來實現(xiàn)Open表從而降低取出最優(yōu)點的時間復雜度,用懲罰因子技術(shù)來平滑游戲路徑等。 本文就可視點導航圖在FPS游戲中的應用做了研究與優(yōu)化,,論述了相對傳統(tǒng)的A*優(yōu)化更好的實現(xiàn)方法,優(yōu)化了A*搜索的數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu),采用了一種更加智能化的路徑平滑技術(shù);對估價函數(shù)做了進一步的優(yōu)化;并針對多高級AI模塊頻繁調(diào)用A*算法而導致效率低下的情況做了優(yōu)化,使其應用于多個源點或者多個目標點的游戲?qū)ぢ分腥ァ?br/> 【學位授予單位】:華南理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2012
【分類號】:TP391.41
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 徐占鵬;林凱;;一種基于改進A~*算法的限制搜索區(qū)域的路徑規(guī)劃方法[J];電腦知識與技術(shù);2008年21期
中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前9條
1 周小鏡;基于改進A*算法的游戲地圖尋徑的研究[D];西南大學;2011年
2 柯玉玲;基于開源引擎的3D賽車系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)[D];合肥工業(yè)大學;2011年
3 相非;3D音效引擎在ARM11平臺上的移植和優(yōu)化[D];北京郵電大學;2011年
4 鄒會來;人工智能技術(shù)在游戲開發(fā)中的應用與研究[D];浙江師范大學;2011年
5 江峰;3D游戲引擎研究與實現(xiàn)[D];浙江大學;2005年
6 郝向榮;在智能搜索中A*算法的應用與研究[D];西安建筑科技大學;2007年
7 徐菲云;3D游戲場景中路徑搜索的研究與實現(xiàn)[D];電子科技大學;2007年
8 周淼;軟件需求復用的研究及其工具的實現(xiàn)[D];華中科技大學;2007年
9 楊科選;人工智能尋路算法及其在游戲中的應用研究[D];中南大學;2009年
本文編號:1266123
本文鏈接:http://www.sikaile.net/kejilunwen/rengongzhinen/1266123.html
教材專著