基于WebGL技術(shù)的三維煤場重建系統(tǒng)
發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 14:36
基于二維圖像實(shí)現(xiàn)三維重建一直是三維可視化中一個(gè)重要的研究內(nèi)容,F(xiàn)有的實(shí)現(xiàn)方法基本上都是基于C/S架構(gòu)或借助第三方插件實(shí)現(xiàn),對(duì)于系統(tǒng)的穩(wěn)定性和實(shí)用性帶來較大的影響。針對(duì)這一不足之處,設(shè)計(jì)了一套B/S架構(gòu)二維圖像重建三維場景的系統(tǒng)應(yīng)用于煤場三維可視化,并實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端、電腦端無插件瀏覽。后端程序利用python腳本對(duì)圖像進(jìn)行處理操作,前端通過JavaScript獲取數(shù)據(jù)和渲染模型。實(shí)驗(yàn)表明,本文設(shè)計(jì)的三維煤場系統(tǒng)具有較好的實(shí)用性。
【文章頁數(shù)】:5 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 python處理圖像
2 基于THREE.js構(gòu)建幾何體算法
3 三維重建
4 結(jié)束語
本文編號(hào):3799907
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0 引言
1 python處理圖像
2 基于THREE.js構(gòu)建幾何體算法
3 三維重建
4 結(jié)束語
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