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結(jié)合視點變換的三維地形無縫繪制算法

發(fā)布時間:2023-11-09 19:24
  針對傳統(tǒng)地形裂縫消除技術(shù)普遍存在構(gòu)網(wǎng)速度慢,層次約束強(qiáng)等問題,提出了一種結(jié)合視點變換的地形無縫繪制算法。該方法首先根據(jù)精度生成LOD粗模型,然后利用紋理映射技術(shù)生成精細(xì)網(wǎng)格,并根據(jù)視點動態(tài)調(diào)整頂點位置以消除因?qū)哟渭?xì)節(jié)過渡產(chǎn)生的T型裂縫。此外,通過CPU-GPU協(xié)同工作的方式,將批量構(gòu)網(wǎng)及渲染的工作從CPU移植到GPU中,提升了整個系統(tǒng)的處理速度。實驗結(jié)果表明,該方法可以有效消除地形裂縫,保證網(wǎng)格平滑過渡。

【文章頁數(shù)】:6 頁

【文章目錄】:
1 引言
2 地形數(shù)據(jù)預(yù)處理
    2.1 CPU-GPU結(jié)合的模型構(gòu)建方式
    2.2 地形數(shù)據(jù)組織及包圍盒構(gòu)建
    3.1 基于視點和包圍盒的視錐裁剪
    3.2 基于視點的LOD無縫繪制
4 實驗結(jié)果
5 結(jié)束語



本文編號:3861867

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