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水下射彈空泡形態(tài)建模及視景再現(xiàn)技術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2023-05-17 20:50
  結(jié)合某國(guó)防基礎(chǔ)研究項(xiàng)目,研究了超空泡形態(tài)測(cè)量和三維重構(gòu)技術(shù),基于模型約束技術(shù)通過(guò)多傳感器融合分析了水下射彈外彈道速度,依托MultiGenCreator三維建模和VegaPrime視景仿真引擎設(shè)計(jì)了試驗(yàn)水池視景仿真系統(tǒng),四維再現(xiàn)了基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的空泡實(shí)驗(yàn),并形成綜合分析系統(tǒng),且以可視化方式展示了各種數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)和圖像數(shù)據(jù)。論文的主要研究?jī)?nèi)容及創(chuàng)新點(diǎn)如下: 研究超空泡產(chǎn)生機(jī)理、計(jì)算方法和模型約束光學(xué)測(cè)量方法,應(yīng)用Hough變換的橢圓檢測(cè)分別依據(jù)高速射彈和低速射彈超空泡外形特點(diǎn)對(duì)超空泡形態(tài)建模。研究水下彈道阻力規(guī)律,對(duì)全彈道的位置與速度信息數(shù)據(jù)進(jìn)行融合,基于多傳感器融合確定了水下射彈外彈道速度。 對(duì)比了三維建模工具的優(yōu)缺點(diǎn),選擇Creator作為三維建模工具,學(xué)習(xí)了MultiGen Creator建模的流程及其關(guān)鍵技術(shù),建立了水下靶道試驗(yàn)?zāi)P停煌瑫r(shí)分析了仿真引擎Vega Prime的組成與結(jié)構(gòu)、特效模塊以及如何在場(chǎng)景中的應(yīng)用,設(shè)計(jì)了水下靶道試驗(yàn)場(chǎng)景的仿真系統(tǒng)。 針對(duì)水下射彈視景再現(xiàn)系統(tǒng),研究了實(shí)際試驗(yàn)參數(shù)在視景仿真環(huán)境中的加載技術(shù)以及OpenGL在Vega Prime開(kāi)發(fā)方法、三維坐標(biāo)變換、視點(diǎn)...

【文章頁(yè)數(shù)】:64 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
    1.1 課題背景及意義
    1.2 國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀
        1.2.1 空泡形態(tài)技術(shù)的研究現(xiàn)狀
        1.2.2 可視化技術(shù)的研究現(xiàn)狀
    1.3 論文的研究?jī)?nèi)容與結(jié)構(gòu)
2 超空泡形態(tài)測(cè)量三維重構(gòu)和水下射彈速度分析
    2.1 基于模型約束的超空泡形態(tài)測(cè)量和三維重構(gòu)
        2.1.1 自然超空泡外形的三維建模
        2.1.2 基于模型約束的超空泡形態(tài)測(cè)量重構(gòu)
        2.1.3 基于Hough變換的橢圓檢測(cè)算法
        2.1.4 高速射彈超空泡外形特點(diǎn)及估計(jì)步驟
        2.1.5 低速射彈超空泡外形特點(diǎn)及估計(jì)步驟
    2.2 本章小結(jié)
3 三維重構(gòu)水下靶道試驗(yàn)場(chǎng)景的建立
    3.1 三維建模技術(shù)
        3.1.1 Creator三維建模的概述
        3.1.2 基于MultiGen Creator建模的流程
        3.1.3 MultiGen Creator的關(guān)鍵技術(shù)
    3.2 VEGA PRIME軟件的分析
        3.2.1 Vega Prime的組成與結(jié)構(gòu)
        3.2.2 Vega Prime的特效模塊
        3.2.3 Vega Prime在場(chǎng)景、特效的應(yīng)用
    3.3 基于VEGAPRIME的試驗(yàn)水池視景仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)
    3.4 本章小結(jié)
4 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的空泡實(shí)驗(yàn)四維再現(xiàn)和綜合分析
    4.1 基于實(shí)際數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的超空泡試驗(yàn)四維再現(xiàn)技術(shù)
        4.1.1 視景仿真環(huán)境中實(shí)際試驗(yàn)參數(shù)的加載
        4.1.2 OpenGL在Vega Prime開(kāi)發(fā)應(yīng)用中的關(guān)鍵
        4.1.3 視點(diǎn)的控制
        4.1.4 基于MFC的多線程技術(shù)
    4.2 形態(tài)及關(guān)鍵參數(shù)綜合分析系統(tǒng)(軟件)設(shè)計(jì)
        4.2.1 軟件系統(tǒng)功能
        4.2.2 軟件所能管理的信息及其相互關(guān)系(ER圖)
        4.2.3 所實(shí)現(xiàn)的軟件界面示例
    4.3 本章小結(jié)
5 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文
致謝



本文編號(hào):3817980

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