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導彈軌跡模擬仿真系統(tǒng)研究

發(fā)布時間:2021-06-27 12:19
  由于環(huán)境、人力、物力等因素的影響,軍事武器裝備相關實驗并不能在現(xiàn)實中多次進行,更多的是用計算機對其進行多次模擬仿真。在計算機模擬仿真過程中會用到虛擬現(xiàn)實技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為當下最炙手可熱的技術(shù),不僅在科技、娛樂領域大展拳腳,在軍事應用方面也是頗有作為。如今,隨著新軍事革命改革的影響,信息化戰(zhàn)爭的思想已經(jīng)在各國軍隊中扎根,以此為契機,虛擬現(xiàn)實技術(shù)越來越被軍隊所青睞。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能應用在單兵訓練、戰(zhàn)場環(huán)境模擬、演習模擬等許多方面。武器裝備的模擬仿真作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事中應用的一個方面,在很早就被應用。從最初的飛行器模擬應用,到如今的單兵訓練系統(tǒng)的研究應用,它的作用越來越突出。本文以此為切入點,研究了導彈打擊目標過程,通過粒子系統(tǒng)、虛擬地形、三維模型等技術(shù)模擬仿真導彈打擊目標的整個過程,該模擬仿真系統(tǒng)能夠模擬導彈打擊過程、驗證導彈飛行算法的正確性。本文主要工作有:首先介紹了導彈軌跡模擬仿真中所涉及到的基礎知識,包括計導彈相關坐標系的介紹與相互轉(zhuǎn)化,計算機圖形學中坐標系與矩陣變換知識。為后續(xù)章節(jié)做好知識儲備工作。其次,本文詳細介紹了模擬仿真過程中通過構(gòu)建虛擬天空和地形完成虛擬世界的構(gòu)建以及... 

【文章來源】:西安電子科技大學陜西省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:79 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
縮略語對照表
第一章 緒論
    1.1 論文背景
    1.2 虛擬化技術(shù)在軍事方面應用
        1.2.1 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境
        1.2.2 軍事訓練
        1.2.3 武器系統(tǒng)設計與實驗
    1.3 論文的主要工作
第二章 導彈軌跡仿真的理論基礎
    2.1 仿真的定義
    2.2 導彈仿真中坐標系相關
        2.2.1 導彈相關坐標系
        2.2.2 三維空間坐標系向屏幕坐標系的轉(zhuǎn)換
        2.2.3 OpenGL中使用的矩陣
    2.3 計算機圖形學中的虛擬攝像機
        2.3.2 攝像機/觀察空間(Camera/View Space)
        2.3.3 投影矩陣(Projection Matrix)
        2.3.4 正射投影(Orthographic Projection)
        2.3.5 透視投影(Perspective Projection)
    2.4 開發(fā)環(huán)境及工具簡介
        2.4.1 OpenGL與Direct3D
        2.4.2 OpenGL的優(yōu)勢
        2.4.3 OpenGL工作方式——管線pipeline
        2.4.4 MFC框架
第三章 導彈仿真系統(tǒng)中關鍵技術(shù)的研究
    3.1 虛擬世界構(gòu)建
        3.1.1 計算機中三維天空的模擬
        3.1.2 基于高度圖的地形加載
    3.2 一種基于點精靈與粒子池的粒子系統(tǒng)
        3.2.1 粒子系統(tǒng)簡介
        3.2.2 粒子系統(tǒng)模塊
        3.2.3 粒子的生存周期
        3.2.4 粒子系統(tǒng)中的粒子的實現(xiàn)方法
    3.3 3D模型的加載顯示
        3.3.1 3D模型文件
        3.3.2 3DS文件
        3.3.3 3DS文件加載流程
第四章 導彈軌跡仿真系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)
    4.1 仿真系統(tǒng)的設計
        4.1.1 系統(tǒng)功能要求
        4.1.2 系統(tǒng)功能模塊
        4.1.3 系統(tǒng)流程
    4.2 仿真系統(tǒng)的實現(xiàn)
        4.2.1 天空、地形建模
        4.2.2 尾焰效果建模
        4.2.3 導彈、目標模型加載
        4.2.4 導彈爆炸判定實現(xiàn)
        4.2.5 人機交互部分實現(xiàn)
    4.3 本章小結(jié)
第五章 總結(jié)
參考文獻
致謝
作者簡介


【參考文獻】:
期刊論文
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[3]3DS文件格式與自定義文件格式的轉(zhuǎn)換[J]. 楊帆,楊克儉,王玉華,艾虹虹.  交通與計算機. 2004(03)
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[8]Direct3D和OpenGL的分析與比較[J]. 季軍杰.  計算機時代. 1999(09)
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[10]齊次坐標變換在空間機構(gòu)分析中的應用[J]. 何雪濤,程源,黃鐘,楊衛(wèi)民.  北京化工大學學報(自然科學版). 1999(01)



本文編號:3252833

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