某型導(dǎo)彈視景仿真系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2021-04-07 16:27
作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)實(shí)用性分支,計(jì)算機(jī)軍事仿真技術(shù)是利用虛擬武器模型進(jìn)行試驗(yàn)或訓(xùn)練的一種有效方法,具有投資少、風(fēng)險(xiǎn)低、可重復(fù)、訓(xùn)練效果好等優(yōu)點(diǎn),因而在軍事領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。導(dǎo)彈武器系統(tǒng)作為高科技武器裝備,存在武器使用壽命有限、經(jīng)費(fèi)開支等問題,因此不能利用實(shí)際裝備進(jìn)行常態(tài)化訓(xùn)練。本文針對(duì)軍事仿真系統(tǒng)特點(diǎn),依托部隊(duì)實(shí)際項(xiàng)目,在分析軍事視景仿真系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的若干關(guān)鍵技術(shù)基礎(chǔ)上,結(jié)合動(dòng)力學(xué)原理,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)導(dǎo)彈發(fā)射陣地模擬、建立武器仿真系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框架,開發(fā)了其視景仿真訓(xùn)練系統(tǒng),該系統(tǒng)對(duì)提高部隊(duì)操作人員的訓(xùn)練水平具有很高的實(shí)用價(jià)值。本文主要工作如下:1、以目前視景仿真的先進(jìn)成果為基礎(chǔ),提出了導(dǎo)彈視景仿真系統(tǒng)的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境物體構(gòu)造技術(shù)、戰(zhàn)場(chǎng)物體建模技術(shù)以及地形地物的構(gòu)造技術(shù);通過DEM數(shù)據(jù)構(gòu)造大規(guī)模地形,運(yùn)用層次建模技術(shù)批量構(gòu)造戰(zhàn)場(chǎng)物體,同時(shí)采用紋理映射以及LOD技術(shù)對(duì)各種模型、地形進(jìn)行了優(yōu)化,提高了繪制的效果與速度。2、提出了武器系統(tǒng)的可視化仿真模型,研究了武器系統(tǒng)的液壓起豎、飛行模型、特效、控制以及工作原理,對(duì)武器操縱、實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)技術(shù)進(jìn)行了深入探討。根據(jù)運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)原理優(yōu)化了導(dǎo)彈武器的飛行運(yùn)...
【文章來源】:哈爾濱工程大學(xué)黑龍江省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:68 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【圖文】:
視景仿真系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖
圖 2.1 Openflight 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 2.1 所示的OpenFlight數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖來自仿真系統(tǒng)中某個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景模型。在,g2 表示 o1、o2、o3 的父節(jié)點(diǎn),o1、o2、o3 代表 g2 的子節(jié)點(diǎn),兄弟節(jié)父節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)。通過相關(guān)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)每個(gè)節(jié)點(diǎn)的遍歷。如用mgGetetChild分別可獲得某一個(gè)節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)、子節(jié)點(diǎn),其中,子節(jié)點(diǎn)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一個(gè)節(jié)點(diǎn)。兄弟節(jié)點(diǎn)的遍歷則用 mgGetNext 和 mgGetPrevious 實(shí)現(xiàn)Next o2 返回的是o3 節(jié)點(diǎn),mgGetPrevious o2 返回o1 節(jié)點(diǎn)。當(dāng)節(jié)點(diǎn)不存在會(huì)返回MG_NULL。擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中大地形建模技術(shù)仿真環(huán)境中大地形建模步驟:(1)源數(shù)據(jù)的獲取與轉(zhuǎn)換;(2)地形紋理(3)文化特征信息的添加、構(gòu)建;(4)應(yīng)用地形紋理;(5)仿真測(cè)試)發(fā)布與維護(hù)。視景仿真地形的制作主要集中在利用 Creator 和 CTS 兩種方法上,兩種方
三維視景仿真數(shù)據(jù)庫制作所需的幾個(gè)主要功能:地形模型生成、制圖以及檢查和發(fā)布工具。CTS 在大地形數(shù)據(jù)處理方面比 Creator 的地o 具有更強(qiáng)的專業(yè)性和更廣泛的應(yīng)用性。除了支持的數(shù)據(jù)格式更加廣工作流管理任務(wù),通過自帶的工具集完成對(duì)工作流的操作,提高了實(shí)時(shí)性;同時(shí)在數(shù)據(jù)化簡和優(yōu)化顯示方面,由于采用的管理方式是據(jù),所以更具有優(yōu)越性。圖 2.2 為 CTS 軟件界面。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]美軍模擬裝備訓(xùn)練發(fā)展的主要趨勢(shì)[J]. 王漢昌,趙興堂,滕佑安. 科技信息. 2010(09)
[2]近程防御武器系統(tǒng)可視化仿真研究[J]. 印桂生,陳懷友,張菁,陳杰. 哈爾濱工程大學(xué)學(xué)報(bào). 2010(02)
[3]基于Visual C++和Vega的導(dǎo)彈虛擬飛行仿真系統(tǒng)[J]. 唐勝景,汪群山,王憲宗,孫金鋒. 北京理工大學(xué)學(xué)報(bào). 2007(05)
[4]視景仿真中實(shí)體云的建模與渲染技術(shù)[J]. 李鋒,萬剛,馬偉. 測(cè)繪科學(xué)技術(shù)學(xué)報(bào). 2007(01)
[5]美軍“毒刺”便攜式防空導(dǎo)彈訓(xùn)練模擬系統(tǒng)[J]. 蘇曼迪,代冬升,李雅峰,楊宇航. 現(xiàn)代防御技術(shù). 2006(04)
[6]基于視景仿真的某型武器分布式模擬系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 龍勇,黃先祥,張志利,高欽和,唐紅奇. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2006(07)
[7]加速度約束條件下的非完整移動(dòng)機(jī)器人運(yùn)動(dòng)控制[J]. 曹洋,方帥,徐心和. 控制與決策. 2006(02)
[8]基于NT的海戰(zhàn)場(chǎng)三維地形的生成與實(shí)時(shí)顯示[J]. 劉玉亮,沈迎春,陳煒,陳娟. 計(jì)算機(jī)仿真. 2005(06)
[9]虛擬場(chǎng)景中的碰撞檢測(cè)算法[J]. 馬登武,孫隆和,佟明安. 火力與指揮控制. 2004(04)
[10]基于Creator的三維模型的簡化研究[J]. 洪光,李洪儒,牟建國. 計(jì)算機(jī)仿真. 2004(01)
博士論文
[1]分布式炮兵虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 馮善達(dá).南京理工大學(xué) 2007
[2]大型復(fù)雜裝備虛擬操作訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法研究[D]. 馬立元.南京理工大學(xué) 2006
碩士論文
[1]基于HLA的視景仿真技術(shù)研究[D]. 余洋.中國科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2009
[2]基于Vega Prime的大地形視景仿真技術(shù)研究[D]. 閻彬.西安電子科技大學(xué) 2009
[3]常規(guī)彈道導(dǎo)彈三維視景仿真應(yīng)用系統(tǒng)的研究和實(shí)現(xiàn)[D]. 張海山.國防科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2008
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在導(dǎo)彈攻防對(duì)抗中的應(yīng)用[D]. 劉凱.湖南大學(xué) 2007
[5]導(dǎo)彈作戰(zhàn)系統(tǒng)視景仿真技術(shù)研究[D]. 張斌.西安電子科技大學(xué) 2007
[6]實(shí)時(shí)分布仿真環(huán)境下的視景仿真技術(shù)研究[D]. 張紅樸.西北工業(yè)大學(xué) 2006
[7]基于MULTIGEN-VEGA的城市視景仿真系統(tǒng)研究[D]. ?.武漢大學(xué) 2005
[8]航天發(fā)射場(chǎng)及火箭發(fā)射三維視景仿真系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)與研究[D]. 向麗芹.重慶大學(xué) 2005
[9]基于PC機(jī)的實(shí)時(shí)交互視景仿真系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)與研究[D]. 鐘濤.武漢理工大學(xué) 2004
[10]戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境仿真系統(tǒng)的研究[D]. 管華.中國人民解放軍信息工程大學(xué) 2003
本文編號(hào):3123801
【文章來源】:哈爾濱工程大學(xué)黑龍江省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:68 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【圖文】:
視景仿真系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖
圖 2.1 Openflight 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 2.1 所示的OpenFlight數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖來自仿真系統(tǒng)中某個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景模型。在,g2 表示 o1、o2、o3 的父節(jié)點(diǎn),o1、o2、o3 代表 g2 的子節(jié)點(diǎn),兄弟節(jié)父節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)。通過相關(guān)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)每個(gè)節(jié)點(diǎn)的遍歷。如用mgGetetChild分別可獲得某一個(gè)節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)、子節(jié)點(diǎn),其中,子節(jié)點(diǎn)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一個(gè)節(jié)點(diǎn)。兄弟節(jié)點(diǎn)的遍歷則用 mgGetNext 和 mgGetPrevious 實(shí)現(xiàn)Next o2 返回的是o3 節(jié)點(diǎn),mgGetPrevious o2 返回o1 節(jié)點(diǎn)。當(dāng)節(jié)點(diǎn)不存在會(huì)返回MG_NULL。擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中大地形建模技術(shù)仿真環(huán)境中大地形建模步驟:(1)源數(shù)據(jù)的獲取與轉(zhuǎn)換;(2)地形紋理(3)文化特征信息的添加、構(gòu)建;(4)應(yīng)用地形紋理;(5)仿真測(cè)試)發(fā)布與維護(hù)。視景仿真地形的制作主要集中在利用 Creator 和 CTS 兩種方法上,兩種方
三維視景仿真數(shù)據(jù)庫制作所需的幾個(gè)主要功能:地形模型生成、制圖以及檢查和發(fā)布工具。CTS 在大地形數(shù)據(jù)處理方面比 Creator 的地o 具有更強(qiáng)的專業(yè)性和更廣泛的應(yīng)用性。除了支持的數(shù)據(jù)格式更加廣工作流管理任務(wù),通過自帶的工具集完成對(duì)工作流的操作,提高了實(shí)時(shí)性;同時(shí)在數(shù)據(jù)化簡和優(yōu)化顯示方面,由于采用的管理方式是據(jù),所以更具有優(yōu)越性。圖 2.2 為 CTS 軟件界面。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]美軍模擬裝備訓(xùn)練發(fā)展的主要趨勢(shì)[J]. 王漢昌,趙興堂,滕佑安. 科技信息. 2010(09)
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[4]視景仿真中實(shí)體云的建模與渲染技術(shù)[J]. 李鋒,萬剛,馬偉. 測(cè)繪科學(xué)技術(shù)學(xué)報(bào). 2007(01)
[5]美軍“毒刺”便攜式防空導(dǎo)彈訓(xùn)練模擬系統(tǒng)[J]. 蘇曼迪,代冬升,李雅峰,楊宇航. 現(xiàn)代防御技術(shù). 2006(04)
[6]基于視景仿真的某型武器分布式模擬系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J]. 龍勇,黃先祥,張志利,高欽和,唐紅奇. 系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào). 2006(07)
[7]加速度約束條件下的非完整移動(dòng)機(jī)器人運(yùn)動(dòng)控制[J]. 曹洋,方帥,徐心和. 控制與決策. 2006(02)
[8]基于NT的海戰(zhàn)場(chǎng)三維地形的生成與實(shí)時(shí)顯示[J]. 劉玉亮,沈迎春,陳煒,陳娟. 計(jì)算機(jī)仿真. 2005(06)
[9]虛擬場(chǎng)景中的碰撞檢測(cè)算法[J]. 馬登武,孫隆和,佟明安. 火力與指揮控制. 2004(04)
[10]基于Creator的三維模型的簡化研究[J]. 洪光,李洪儒,牟建國. 計(jì)算機(jī)仿真. 2004(01)
博士論文
[1]分布式炮兵虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)研究[D]. 馮善達(dá).南京理工大學(xué) 2007
[2]大型復(fù)雜裝備虛擬操作訓(xùn)練系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法研究[D]. 馬立元.南京理工大學(xué) 2006
碩士論文
[1]基于HLA的視景仿真技術(shù)研究[D]. 余洋.中國科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2009
[2]基于Vega Prime的大地形視景仿真技術(shù)研究[D]. 閻彬.西安電子科技大學(xué) 2009
[3]常規(guī)彈道導(dǎo)彈三維視景仿真應(yīng)用系統(tǒng)的研究和實(shí)現(xiàn)[D]. 張海山.國防科學(xué)技術(shù)大學(xué) 2008
[4]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在導(dǎo)彈攻防對(duì)抗中的應(yīng)用[D]. 劉凱.湖南大學(xué) 2007
[5]導(dǎo)彈作戰(zhàn)系統(tǒng)視景仿真技術(shù)研究[D]. 張斌.西安電子科技大學(xué) 2007
[6]實(shí)時(shí)分布仿真環(huán)境下的視景仿真技術(shù)研究[D]. 張紅樸.西北工業(yè)大學(xué) 2006
[7]基于MULTIGEN-VEGA的城市視景仿真系統(tǒng)研究[D]. ?.武漢大學(xué) 2005
[8]航天發(fā)射場(chǎng)及火箭發(fā)射三維視景仿真系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)與研究[D]. 向麗芹.重慶大學(xué) 2005
[9]基于PC機(jī)的實(shí)時(shí)交互視景仿真系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)與研究[D]. 鐘濤.武漢理工大學(xué) 2004
[10]戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境仿真系統(tǒng)的研究[D]. 管華.中國人民解放軍信息工程大學(xué) 2003
本文編號(hào):3123801
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