基于人因特性的武器操控界面設(shè)計
發(fā)布時間:2020-11-10 04:34
隨著計算機技術(shù)和通信技術(shù)的發(fā)展,武器操控系統(tǒng)得到了充分的技術(shù)支持。其系統(tǒng)功能的拓展,滿足了作戰(zhàn)的功能性需求,但越來越繁雜的軟件界面也給用戶帶來了一些操作失誤和認(rèn)知負(fù)荷。而武器界面的可用性和可靠程度直接影響著作戰(zhàn)人員的操作效率和作戰(zhàn)安全,是一個值得研究并重視的課題。本文在項目已有研究成果的基礎(chǔ)上,結(jié)合武器操控系統(tǒng)的功能需求,以用戶的人因特性為切入點對其界面進行了研究和設(shè)計,并對設(shè)計結(jié)果進行了認(rèn)知效能的驗證和進一步改進。主要研究內(nèi)容和成果有以下幾個方面:1)通過對作戰(zhàn)內(nèi)容的分析,結(jié)合武器系統(tǒng)的功能和性能需求,完成了系統(tǒng)架構(gòu)和功能模塊設(shè)計,并提出了界面設(shè)計需求。2)從人的信息處理模型出發(fā),分析了武器界面的特殊性,基于認(rèn)知心理學(xué)理論確定了各類信息編碼的方式,并設(shè)計實施了認(rèn)知實驗,探究多任務(wù)下不同位置的目標(biāo)辨識績效,為界面布局的設(shè)計提供理論依據(jù)。3)基于以上理論,引入界面模板的概念進行界面框架的搭建和界面要素的整理,利用專家評分法對各界面所呈現(xiàn)信息的布局進行具體安排,確定每一界面的設(shè)計方案,并對系統(tǒng)整體進行美化。4)依據(jù)上述設(shè)計方案,利用Visual Basic.NET和Access進行訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā),借助該系統(tǒng)的模擬和記錄功能,采用原型評價法與觀察法結(jié)合的方式對現(xiàn)有設(shè)計方案進行實驗驗證,并根據(jù)實驗結(jié)果進行合理的改進。5)基于上述理論和實驗研究,以嵌入式操作系統(tǒng)VxWorks為系統(tǒng)平臺,Tornado為開發(fā)環(huán)境,WindML為開發(fā)工具,對系統(tǒng)的各個界面和各項功能進行了具體的實現(xiàn)。
【學(xué)位單位】:北京理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2015
【中圖分類】:TJ02
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 課題來源
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
1.2.1 武器系統(tǒng)人機界面
1.2.2 基于人因工程的界面研究
1.2.3 界面工具化開發(fā)技術(shù)研究
1.3 研究工作意義
1.4 本文研究內(nèi)容及組織結(jié)構(gòu)
第2章 武器操控系統(tǒng)界面的需求分析及總體設(shè)計
2.1 系統(tǒng)需求分析
2.1.1 作戰(zhàn)內(nèi)容分析
2.1.2 功能需求分析
2.1.3 性能需求分析
2.2 系統(tǒng)總體設(shè)計
2.2.1 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計
2.2.2 系統(tǒng)流程設(shè)計
2.3 界面設(shè)計特點
本章小結(jié)
第3章 基于人因工程的界面研究
3.1 基于人的信息處理模型的武器人機界面分析
3.1.1 人的信息處理模型
3.1.2 人機界面的設(shè)計要求
3.2 界面視覺編碼方式的確定
3.2.1 顏色編碼
3.2.2 文字編碼
3.2.3 閃光編碼
3.3 基于認(rèn)知心理學(xué)的實驗研究
3.3.1 實驗設(shè)計
3.3.2 實驗實施
3.3.3 數(shù)據(jù)分析
3.3.4 結(jié)果討論
3.3.5 實驗結(jié)論
本章小結(jié)
第4章 基于界面模板和界面要素的界面設(shè)計
4.1 界面模板技術(shù)
4.1.1 界面模板概念
4.1.2 界面模板的設(shè)計
4.2 界面要素研究
4.2.1 概念和歸類
4.2.2 界面信息整理
4.3 利用專家評分法進行界面設(shè)計
4.3.1 專家評分法概述
4.3.2 利用專家評分法劃分界面要素等級
4.3.3 界面設(shè)計方案
4.4 圖標(biāo)設(shè)計
本章小結(jié)
第5章 訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)及界面認(rèn)知效能的評估
5.1 界面認(rèn)知效能評估的理論研究
5.1.1 界面評估方法
5.1.2 界面評估指標(biāo)
5.2 武器操控訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā)
5.2.1 訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā)原則
5.2.2 系統(tǒng)功能設(shè)計
5.2.3 系統(tǒng)實現(xiàn)
5.3 界面認(rèn)知效能的評估實驗
5.3.1 實驗設(shè)計
5.3.2 實驗實施
5.3.3 數(shù)據(jù)分析
5.3.4 界面改進與驗證
本章小結(jié)
第6章 基于VxWorks的武器操控系統(tǒng)界面的實現(xiàn)
6.1 界面開發(fā)平臺
6.1.1 嵌入式實時操作系統(tǒng)VxWorks
6.1.2 集成開發(fā)環(huán)境Tornado
6.1.3 圖形開發(fā)工具WindML
6.2 系統(tǒng)運行實例
本章小結(jié)
結(jié)論與展望
參考文獻
致謝
【參考文獻】
本文編號:2877484
【學(xué)位單位】:北京理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2015
【中圖分類】:TJ02
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第1章 緒論
1.1 課題來源
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
1.2.1 武器系統(tǒng)人機界面
1.2.2 基于人因工程的界面研究
1.2.3 界面工具化開發(fā)技術(shù)研究
1.3 研究工作意義
1.4 本文研究內(nèi)容及組織結(jié)構(gòu)
第2章 武器操控系統(tǒng)界面的需求分析及總體設(shè)計
2.1 系統(tǒng)需求分析
2.1.1 作戰(zhàn)內(nèi)容分析
2.1.2 功能需求分析
2.1.3 性能需求分析
2.2 系統(tǒng)總體設(shè)計
2.2.1 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計
2.2.2 系統(tǒng)流程設(shè)計
2.3 界面設(shè)計特點
本章小結(jié)
第3章 基于人因工程的界面研究
3.1 基于人的信息處理模型的武器人機界面分析
3.1.1 人的信息處理模型
3.1.2 人機界面的設(shè)計要求
3.2 界面視覺編碼方式的確定
3.2.1 顏色編碼
3.2.2 文字編碼
3.2.3 閃光編碼
3.3 基于認(rèn)知心理學(xué)的實驗研究
3.3.1 實驗設(shè)計
3.3.2 實驗實施
3.3.3 數(shù)據(jù)分析
3.3.4 結(jié)果討論
3.3.5 實驗結(jié)論
本章小結(jié)
第4章 基于界面模板和界面要素的界面設(shè)計
4.1 界面模板技術(shù)
4.1.1 界面模板概念
4.1.2 界面模板的設(shè)計
4.2 界面要素研究
4.2.1 概念和歸類
4.2.2 界面信息整理
4.3 利用專家評分法進行界面設(shè)計
4.3.1 專家評分法概述
4.3.2 利用專家評分法劃分界面要素等級
4.3.3 界面設(shè)計方案
4.4 圖標(biāo)設(shè)計
本章小結(jié)
第5章 訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)及界面認(rèn)知效能的評估
5.1 界面認(rèn)知效能評估的理論研究
5.1.1 界面評估方法
5.1.2 界面評估指標(biāo)
5.2 武器操控訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā)
5.2.1 訓(xùn)練系統(tǒng)的開發(fā)原則
5.2.2 系統(tǒng)功能設(shè)計
5.2.3 系統(tǒng)實現(xiàn)
5.3 界面認(rèn)知效能的評估實驗
5.3.1 實驗設(shè)計
5.3.2 實驗實施
5.3.3 數(shù)據(jù)分析
5.3.4 界面改進與驗證
本章小結(jié)
第6章 基于VxWorks的武器操控系統(tǒng)界面的實現(xiàn)
6.1 界面開發(fā)平臺
6.1.1 嵌入式實時操作系統(tǒng)VxWorks
6.1.2 集成開發(fā)環(huán)境Tornado
6.1.3 圖形開發(fā)工具WindML
6.2 系統(tǒng)運行實例
本章小結(jié)
結(jié)論與展望
參考文獻
致謝
【參考文獻】
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2 姚宇峰;鄧志杰;陳光武;曲立艷;;基于WindML的VxWorks圖形驅(qū)動研究[J];單片機與嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用;2007年07期
3 馮曉寧;基于模板的工程對象設(shè)計[J];工程圖學(xué)學(xué)報;2000年01期
4 金加林,蘇秋高;房地產(chǎn)開發(fā)投資風(fēng)險的專家評價法[J];石家莊經(jīng)濟學(xué)院學(xué)報;2004年03期
5 張磊;莊達民;顏吟雪;;飛機座艙顯示界面編碼方式[J];南京航空航天大學(xué)學(xué)報;2009年04期
本文編號:2877484
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