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Unity3D在虛擬機(jī)械拆裝中的應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2017-08-15 07:31

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【摘要】:從虛擬現(xiàn)實(shí)與拆裝技術(shù)的結(jié)合、虛擬拆裝與移動(dòng)通訊、虛擬拆裝系統(tǒng)的開發(fā)流程及Unity3D虛擬機(jī)械拆裝項(xiàng)目開發(fā)的重點(diǎn)和難點(diǎn)等方面入手,介紹了Unity3D在虛擬機(jī)械拆裝中的應(yīng)用。利用Unity3D進(jìn)行的虛擬機(jī)械拆裝演示直觀,使學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)起來(lái)較為輕松,必將成為日后虛擬機(jī)械拆裝學(xué)習(xí)的主流方式。
【作者單位】: 蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院石油化學(xué)工程系;
【關(guān)鍵詞】UnityD 虛擬 機(jī)械拆裝 D技術(shù)
【基金】:甘肅省2012年科技支撐計(jì)劃-工業(yè)類——石油化工企業(yè)三維應(yīng)急演練系統(tǒng)(1204GKCA004)
【分類號(hào)】:TG95;TP391.9
【正文快照】: 隨著時(shí)代的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,當(dāng)今的3D技術(shù)正在從原本只有對(duì)計(jì)算機(jī)三維圖形學(xué)有較深入研究的高端人群所壟斷的技術(shù)演變成普通群眾都能接受和使用的平民技術(shù)。[1]然而在這一次巨大的變革中,Unity3D作為舉足輕重的3D引擎,從眾多技術(shù)中脫穎而出,成為了這次變革中的佼佼者。所謂U-

【相似文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前7條

1 邢玉;;淺談水泥生產(chǎn)線上DCS系統(tǒng)——Unity[J];水泥工程;2010年06期

2 郭海新;;Unity3D與HTML交互機(jī)理的研究[J];煤炭技術(shù);2011年09期

3 許堅(jiān);;施耐德Unity Pro PLC雙機(jī)熱備技術(shù)在自控系統(tǒng)中的應(yīng)用[J];新疆有色金屬;2010年05期

4 鮑曉輝;;Unity Quantum過(guò)程控制平臺(tái)在酒鋼450高爐爐頂?shù)V槽系統(tǒng)中的應(yīng)用[J];酒鋼科技;2013年01期

5 李小冬;可編程控制系統(tǒng)在蘇丹UNITY注水站的應(yīng)用[J];石油機(jī)械;2002年09期

6 王晶丹;;Unity基于施奈德PLC電氣控制故障檢修方法[J];露天采礦技術(shù);2010年01期

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中國(guó)重要會(huì)議論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前5條

1 ;Can Reflection Coefficient Be Greater Than Unity?[A];2002海峽兩岸三地?zé)o線科技研討會(huì)論文集[C];2002年

2 王萍;袁為民;;基于Unity Quantum平臺(tái)的焦?fàn)t自控系統(tǒng)的升級(jí)改造[A];2011年河北省冶金信息化自動(dòng)化年會(huì)論文集[C];2011年

3 ;Stable Adaptive Control for a Class of Nonlinear Systems Based on Partition of Unity[A];Proceedings of 2010 Chinese Control and Decision Conference[C];2010年

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5 趙波;;Unity Pro XL V5.0在冶金原料混勻系統(tǒng)中的應(yīng)用[A];中國(guó)計(jì)量協(xié)會(huì)冶金分會(huì)2014年會(huì)暨能源計(jì)量與綠色冶金論壇論文集[C];2014年

中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條

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2 劉佳力;基于Unity3D的兒童安全教育游戲的研究與實(shí)現(xiàn)[D];四川師范大學(xué);2015年

3 甘晨;基于Unity的虛擬智能家居系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];大連理工大學(xué);2015年

4 韓大鵬;基于Unity3D引擎的手機(jī)游戲客戶端的研究與實(shí)現(xiàn)[D];西安電子科技大學(xué);2014年

5 邵兵;基于Unity引擎Nomalmap技術(shù)在針對(duì)老年人群嚴(yán)肅類游戲中視覺(jué)設(shè)計(jì)的應(yīng)用研究[D];吉林藝術(shù)學(xué)院;2015年

6 肖林朋;基于Unity引擎的手機(jī)2D酷跑端游的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];北京交通大學(xué);2015年

7 闞宇;基于Unity3D的體感游戲系統(tǒng)的研究[D];江蘇大學(xué);2016年

8 劉多多;基于OpenGL的3D游戲設(shè)計(jì)[D];吉林大學(xué);2016年

9 李智鵬;基于Unity3D引擎的空中戰(zhàn)機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D];吉林大學(xué);2016年

10 于勝男;Unity結(jié)合Kinect三維互動(dòng)體感游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)[D];北京林業(yè)大學(xué);2016年

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本文編號(hào):676989

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