元胞自動(dòng)機(jī)改善大規(guī)模海面污染物擴(kuò)散實(shí)時(shí)繪制算法
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【部分圖文】:
圖1優(yōu)化的投影網(wǎng)格算法示意圖
傳統(tǒng)的投影網(wǎng)格算法通過(guò)在投影空間中創(chuàng)建規(guī)則的網(wǎng)格,并將網(wǎng)格投影到世界空間中的基準(zhǔn)平面上,最后根據(jù)高度場(chǎng)函數(shù)移動(dòng)頂點(diǎn).但是當(dāng)視線(xiàn)方向與基準(zhǔn)平面平行時(shí),視線(xiàn)方向與基準(zhǔn)平面不相交,該算法失效.同時(shí)視點(diǎn)高度小于基準(zhǔn)平面時(shí),該算法也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題.為解決上述問(wèn)題,應(yīng)用改進(jìn)的投影網(wǎng)格算法,通過(guò)引....
圖2四叉樹(shù)算法簡(jiǎn)化網(wǎng)格示意圖
在大規(guī)模海面的污染物擴(kuò)散模擬過(guò)程中,元胞自動(dòng)機(jī)和投影網(wǎng)格需要大量的離散數(shù)據(jù),簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)往往會(huì)降低繪制速率.引入四叉樹(shù)算法提高場(chǎng)景繪制速率.將海面平面分割成四個(gè)相等的四邊形,依次迭代細(xì)分,直到滿(mǎn)足繪制的網(wǎng)格分辨率或給定的閾值為止.每次迭代出的四邊形都為四叉樹(shù)的一個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)....
圖3不同分辨率下模擬海面與文獻(xiàn)[1]對(duì)比實(shí)驗(yàn)
圖4中為本文算法與文獻(xiàn)[3]海面波浪效果圖,圖4(a)為文獻(xiàn)[3]模擬的海面,從圖中可以看出,文獻(xiàn)[3]模擬的海面波浪真實(shí),但文獻(xiàn)[3]并沒(méi)有考慮海面存在污染物的情況;而圖4(b)為本文拓展海面存在污染物時(shí)海面波動(dòng)的效果圖,在實(shí)時(shí)的條件下,大大提高真實(shí)感.圖4與文獻(xiàn)[3]對(duì)比實(shí)....
圖4與文獻(xiàn)[3]對(duì)比實(shí)驗(yàn)
圖3不同分辨率下模擬海面與文獻(xiàn)[1]對(duì)比實(shí)驗(yàn)圖5展示不同時(shí)刻污染物的擴(kuò)散狀態(tài).隨時(shí)間變化以及不同區(qū)域濃度因子的變化,污染物擴(kuò)散的范圍以及顏色的效果呈現(xiàn)不同狀態(tài),顯著提高真實(shí)性.
本文編號(hào):3890654
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