基于邊云協(xié)同的AR空間分析計(jì)算框架
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【部分圖文】:
圖1基于邊云協(xié)同的AR空間分析計(jì)算框架
(3)空間計(jì)算模塊:內(nèi)置各種空間算法模型,負(fù)責(zé)計(jì)算任務(wù)的運(yùn)行與調(diào)度;(4)運(yùn)行管理模塊:監(jiān)控維護(hù)系統(tǒng)各模塊的穩(wěn)定運(yùn)行,包括整個(gè)系統(tǒng)的計(jì)算性能、網(wǎng)絡(luò)性能、IO性能等。
圖2AR端與云端協(xié)同計(jì)算的邏輯連接
為實(shí)現(xiàn)地理三維模型的邊云二元儲(chǔ)存,本框架設(shè)計(jì)了一套數(shù)據(jù)組織方式。原始的三維矢量數(shù)據(jù)導(dǎo)入到云端的數(shù)據(jù)庫中,每個(gè)地理對(duì)象均有ID、名稱、三維地理位置坐標(biāo)、以及其他屬性信息,用于為AR端提供屬性信息查詢、數(shù)據(jù)備份和空間計(jì)算模塊的數(shù)據(jù)支持。而三維AR可視化模型直接按AR數(shù)據(jù)接口標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)入A....
圖3頭戴式AR設(shè)備MicrosoftHololens
框架實(shí)現(xiàn)大體可分為2個(gè)部分,即AR數(shù)字城市應(yīng)用的研發(fā)和云端服務(wù)的研發(fā)。AR數(shù)字城市應(yīng)用研發(fā)流程主要分為3個(gè)步驟:(1)在CityEngine中生成三維AR可視化模型;(2)在Unity3D平臺(tái)中進(jìn)行開發(fā);(3)在VisualStidio中進(jìn)行調(diào)試與部署。云端研發(fā)流程主要分為:利....
圖4基于邊云協(xié)同的AR空間分析計(jì)算框架實(shí)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)建筑物數(shù)據(jù)
圖3頭戴式AR設(shè)備MicrosoftHololens具體而言,在AR端中,人機(jī)交互模塊以創(chuàng)建腳本的形式將之前所得到的3D資源與AR端的各類交互方式(凝視設(shè)計(jì)、手勢(shì)設(shè)計(jì)、語音設(shè)計(jì)、空間映射)組成可操作的事件,并添加GUI、縮放、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等基本的功能;坐標(biāo)轉(zhuǎn)換模塊通過選取校準(zhǔn)點(diǎn)....
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