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3D Tiles定義解析與生產(chǎn)規(guī)范設計 ——以三維建筑物瓦片為例

發(fā)布時間:2021-11-15 21:44
  Cesium是一個基于WebGL和JavaScript的開源三維地球引擎,可以在瀏覽器端實現(xiàn)以三維虛擬地球為主要場景的網(wǎng)絡應用。為了便于網(wǎng)絡傳輸與瀏覽器渲染,Cesium研發(fā)團隊制定了代表海量三維數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結構3D Tiles。但是,3D Tiles的定義十分抽象,其描述事物的方式介于三維模型范疇與地理要素范疇之間,使研究者難以客觀全面地理解其含義。3D Tiles的兼容性很高,官方對其靈活的數(shù)據(jù)結構缺少充分的解釋,同時缺少可供參考的生產(chǎn)規(guī)范。這種抽象靈活的數(shù)據(jù)定義提高了數(shù)據(jù)解析與應用的復雜度,不利于數(shù)據(jù)在生產(chǎn)應用上保持一致。為了使研究者能夠全面客觀地理解3D Tiles定義,統(tǒng)一 3D Tiles在生產(chǎn)與應用上的數(shù)據(jù)“風格”,本文以WebGL渲染機制和Cesium地球框架的基本原理作為基礎,對3D Tiles的抽象性與兼容性進行了深入解讀與剖析。指出了 3D Tiles在生產(chǎn)與應用上的問題,并提出生產(chǎn)規(guī)范的基本設計原則。對于使用3D Tiles展示三維建筑物模型這一應用,對3DTiles的數(shù)據(jù)結構進行設計,并結合不同數(shù)據(jù)采集方式制定完整的數(shù)據(jù)生產(chǎn)與轉化流程,同時分析并介紹了生產(chǎn)中可能... 

【文章來源】:武漢大學湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:86 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

3D Tiles定義解析與生產(chǎn)規(guī)范設計 ——以三維建筑物瓦片為例


圖1.1紐約市3D?Tiles??Fig.?1.1?3D?Tiles?of?New?York?City??

示意圖,生產(chǎn)應用,研究者


圖1.2?3D?Tiles與生產(chǎn)應用的關系??Fig.?1.2?Relationship?between?3D?Tiles?and?production?and?application??在生產(chǎn)與應用中出現(xiàn)的問題包含著深層次的原因。如圖1.2所示是3D?Tiles??與生產(chǎn)應用的關系示意圖,3DTiles的抽象定義讓研究者很難把握住定義的基本??設計思想,靈活的數(shù)據(jù)配置方法使研究者難以確定在具體的生產(chǎn)應用中的數(shù)據(jù)結??構。從本質上來說,研究者對3DTiles定義的基本思想的認識不夠充分、客觀和??全面,往往沒有深究“3D?Tiles是什么”、“3D?Tiles能夠用來表示什么”等基本??問題,由于官方的解釋與說明十分匱乏,導致理論根基不夠成熟。面對靈活的數(shù)??據(jù)結構與豐富的配置方法,研究者很難做到客觀準確地確定“3DTiles表達被研??究目標的最佳數(shù)據(jù)結構”以及“針對特定數(shù)據(jù)結構設計合適的生產(chǎn)流程與應用方??式”等上層問題的答案。所以,3DTiles定義的抽象性與數(shù)據(jù)結構的靈活性以及??研究者對3D?Tiles理解的差異化影響了?3D?Tiles數(shù)據(jù)的生產(chǎn)與應用。??5??

關系圖,關系圖,特性,著色器


2014)。在實現(xiàn)上是通過JavaScript編寫的著色程序映射為OpenGLES2.0的??著色程序實現(xiàn)繪制三維圖形。而OpenGL?ES2.0是OpenGL家族系列的分支,??WebGL、OpenGLES以及OpenGL的關系如圖2.1所示。??-—■?■—^? ̄?^??OpenGL?1.5?圓OpenGL?ES?1.1????/???/???特性拓展?|不兼容???[°penGi2-°?) ̄十[!枺荩??特性拓展?兼容??"?}?r????)子集?一—一-—V??OpenGL?3.3?■???OpenGLES3.0??特性拓展??令??(OpenGL?4.3 ̄|?方框中的版本支持可編程的著色器??圖2.1?WebGL與OpenGL關系圖??Fig.?2.1?Relationship?between?WebGL?and?OpenGL??在介紹WebGL的渲染過程之前,首先需要闡明幾個在三維渲染過程中需要??理解的概念。??1、

【參考文獻】:
期刊論文
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博士論文
[1]基于機載與車載LiDAR數(shù)據(jù)的建筑物模型多視三維重建研究[D]. 陳焱明.南京大學 2015

碩士論文
[1]基于WebGL的地理信息三維可視化技術研究[D]. 牛藝博.蘭州交通大學 2015
[2]真實感建筑物三維模型的紋理映射優(yōu)化方法研究[D]. 師建輝.中國地質大學(北京) 2015
[3]基于Cesium的WebGIS三維客戶端實現(xiàn)技術研究[D]. 高云成.西安電子科技大學 2014
[4]SAR圖像中建筑物模型分析與重建[D]. 鄢啟全.西安電子科技大學 2014
[5]基于WebGL的大規(guī)模三維場景可視化技術研究[D]. 張帆.國防科學技術大學 2014
[6]GPU加速下的大規(guī)模城市建筑物模型三維可視化關鍵技術[D]. 花杰.中國地質大學(北京) 2013



本文編號:3497548

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